Bauernendspiele mit König
Die Endspiele, auf die sich jedes andere zurückführt. Sechs Kapitel lehren den König als kämpfende Figur, die Opposition und das Ersatztempo, die Quadratregel, die Schlüsselfelder, die entscheiden, ob ein Bauer umwandelt, und das Remis mit Randbauer - jeweils gegen einen verteidigenden König auf dem Brett gespielt.
5,263,448+ codders eingeschrieben
26 Lektionen26 Aufgaben
- Anfängerfreundlich
Praktische, interaktive Lektionen
Audio-Erzählung in jeder Lektion
Quizfragen zum Wissenstest
Kostenloses Abschlusszertifikat
Lehrplan
Dieser Abschnitt ist Teil der Endgames-Journey. Der vollständige Lehrplan enthält weitere Abschnitte - klicke unten auf eine Vorschau, um sie auf der Journey-Seite anzusehen.
- Abschnitt 1Grundlegende Mattbilder26 Lektionen
Abschnitt 2
Der König und der Bauer
Abschnitt startenStartenAusklappenEinklappenWas mattsetzen kann und was nicht, der König als Kampffigur, die Opposition, die Quadratregel, Schlüsselfelder – und warum ein Turmbauer so oft remis endet.Was kann mattsetzen
4 Lektionen4Der König tritt an
4 Lektionen4Opposition
6 Lektionen6Die Regel des Quadrats
4 Lektionen4Schlüsselfelder
4 Lektionen4Turmbauern-Remis
4 Lektionen4
Lernen durch Spielen
Sieh jede Idee auf einem echten Brett. Jede Lektion zeigt die Stellung, erklärt, was darauf passiert, und stellt dir dann eine Frage dazu.
Jede Partie beginnt hier. Die beiden Pfeile sind die klassischen ersten Züge.
Bau deine Schach-Serie auf
Bleib dran und sieh zu, wie dein Fortschritt wächst! Verfolge deine tägliche Schach-Gewohnheit, schütze deine Serie mit Freeze-Tagen und verdiene Belohnungen, wenn du jeden Tag dabei bist.
12 Tage Serie
Komm morgen zurück, um deine Serie zu halten!
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Doppelt oder Nichts
Tag 5 von 7
Serie Einfrieren
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Du bist nicht allein
Miss dich auf globalen Bestenlisten, lade Freunde ein, um Belohnungen zu verdienen, und feiert eure Siege gemeinsam. Schach macht mit Freunden mehr Spaß!
Jeder Lernweg, alles dabei
Lies, hör zu, teste dich oder schlag alles nach, was du schon gelernt hast. Jede Lektion holt dich dort ab, wo du stehst.
Das Schachbrett ist ein Raster aus 64 Feldern, 32 hellen und 32 dunklen, in einem Muster, in dem sich die Farben immer abwechseln.
Stell es so auf, dass jeder Spieler unten rechts ein helles Feld hat.
Linien verlaufen das Brett hinauf, Reihen quer darüber - zusammen geben sie jedem Feld seinen eigenen Namen.
Werde zertifiziert
Erhalte ein Zertifikat, wenn du den Kurs abschließt. Füge es deinem LinkedIn-Profil hinzu und zeig, wie weit dein Schach gekommen ist.
Warum Bauernendspiele mit König bei Coddy lernen
- Du beginnst damit zu lernen, was überhaupt gewinnen kann. König und Springer können nicht matt setzen, König und Läufer auch nicht, eine Dame schlägt eine einzelne Figur: Das Kapitel Was Kann Matt Setzen klärt, welche Endspiele es wert sind, weitergespielt zu werden, und in welche man tauschen sollte.
- Die Opposition, aus jedem Blickwinkel geübt. Direkt gegenüber, seitlich, das Ersatztempo, die Linie halten: vier Lektionen und ein Übungsset zu der einen Idee, die die meisten Bauernendspiele entscheidet.
- Geometrie, die du siehst. Die Quadratregel - kann der König den Bauern noch einholen? - wird aufs Brett gezeichnet, und die Schlüsselfelder vor einem Bauern werden markiert, damit du lernst, wo der König genau stehen muss, nicht nur, dass er davor stehen muss.
- Sowohl Gewinne als auch Remis. Das Kapitel Remis Mit Randbauern lehrt die Ecke und den eingesperrten König, damit du weißt, wann du ein schlechtes Endspiel halten und wann du ein gutes verwerten musst.