Bauernendspiele mit König
Die Endspiele, auf die sich jedes andere zurückführt. Sechs Kapitel lehren den König als kämpfende Figur, die Opposition und das Ersatztempo, die Quadratregel, die Schlüsselfelder, die entscheiden, ob ein Bauer umwandelt, und das Remis mit Randbauer - jeweils gegen einen verteidigenden König auf dem Brett gespielt.
4,956,402+ codders eingeschrieben
26 Lektionen26 Aufgaben
- Anfängerfreundlich
Praktische, interaktive Lektionen
Audio-Erzählung in jeder Lektion
Quizfragen zum Wissenstest
Kostenloses Abschlusszertifikat
Lehrplan
Dieser Abschnitt ist Teil der Endgames-Journey. Der vollständige Lehrplan enthält weitere Abschnitte - klicke unten auf eine Vorschau, um sie auf der Journey-Seite anzusehen.
- Abschnitt 1Grundlegende Mattbilder26 Lektionen
Abschnitt 2
Der König und der Bauer
Abschnitt startenStartenAusklappenEinklappenWas mattsetzen kann und was nicht, der König als Kampffigur, die Opposition, die Quadratregel, Schlüsselfelder – und warum ein Turmbauer so oft remis endet.Was kann mattsetzen
4 Lektionen4Der König tritt an
4 Lektionen4Opposition
6 Lektionen6Die Regel des Quadrats
4 Lektionen4Schlüsselfelder
4 Lektionen4Turmbauern-Remis
4 Lektionen4
Learn by Playing
See every idea on a real board. Each lesson shows you the position, explains what is happening on it, then asks you a question about it.
Every game starts here. The two arrows are the classical first moves.
Build Your Chess Streak
Stay consistent and watch your progress grow! Track your daily chess habit, protect your streak with freeze days, and earn rewards for showing up every day.
12 days streak
Return tomorrow to keep your streak!
January 2026
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
Double or Nothing
Day 5 of 7
Streak Freeze
2 left
You're Not Alone in This
Compete on global leaderboards, invite friends to earn rewards, and celebrate each other's wins. Chess is better with friends!
Every way to learn
Read, listen, test yourself, or look up anything you've already covered. Every lesson meets you where you are.
The chessboard is a grid of 64 squares, 32 light and 32 dark, in a pattern where the colors always alternate.
Set it up so that each player has a light square in their bottom-right corner.
Files run up the board and ranks run across it - together they give every square its own name.
Prove Your Skills
Earn a certificate when you complete the course. Add it to your LinkedIn profile to show how far your chess has come.
Warum Bauernendspiele mit König bei Coddy lernen
- Du beginnst damit zu lernen, was überhaupt gewinnen kann. König und Springer können nicht matt setzen, König und Läufer auch nicht, eine Dame schlägt eine einzelne Figur: Das Kapitel Was Kann Matt Setzen klärt, welche Endspiele es wert sind, weitergespielt zu werden, und in welche man tauschen sollte.
- Die Opposition, aus jedem Blickwinkel geübt. Direkt gegenüber, seitlich, das Ersatztempo, die Linie halten: vier Lektionen und ein Übungsset zu der einen Idee, die die meisten Bauernendspiele entscheidet.
- Geometrie, die du siehst. Die Quadratregel - kann der König den Bauern noch einholen? - wird aufs Brett gezeichnet, und die Schlüsselfelder vor einem Bauern werden markiert, damit du lernst, wo der König genau stehen muss, nicht nur, dass er davor stehen muss.
- Sowohl Gewinne als auch Remis. Das Kapitel Remis Mit Randbauern lehrt die Ecke und den eingesperrten König, damit du weißt, wann du ein schlechtes Endspiel halten und wann du ein gutes verwerten musst.