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Bauernendspiele mit König

Die Endspiele, auf die sich jedes andere zurückführt. Sechs Kapitel lehren den König als kämpfende Figur, die Opposition und das Ersatztempo, die Quadratregel, die Schlüsselfelder, die entscheiden, ob ein Bauer umwandelt, und das Remis mit Randbauer - jeweils gegen einen verteidigenden König auf dem Brett gespielt.

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26 Lektionen26 Aufgaben

  • Anfängerfreundlich
  • hint iconPraktische, interaktive Lektionen
  • volume On iconAudio-Erzählung in jeder Lektion
  • quiz iconQuizfragen zum Wissenstest
  • certificate iconKostenloses Abschlusszertifikat

Lehrplan

1 Abschnitte26 Lektionen26 Aufgaben

Dieser Abschnitt ist Teil der Endgames-Journey. Der vollständige Lehrplan enthält weitere Abschnitte - klicke unten auf eine Vorschau, um sie auf der Journey-Seite anzusehen.

  1. Abschnitt 1Grundlegende Mattbilder26 Lektionen
  2. Abschnitt startenStartenAusklappenEinklappenWas mattsetzen kann und was nicht, der König als Kampffigur, die Opposition, die Quadratregel, Schlüsselfelder – und warum ein Turmbauer so oft remis endet.

    Was kann mattsetzen

    4 Lektionen4

    Der König tritt an

    4 Lektionen4

    Die Regel des Quadrats

    4 Lektionen4

    Schlüsselfelder

    4 Lektionen4

    Turmbauern-Remis

    4 Lektionen4
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Every game starts here. The two arrows are the classical first moves.

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Warum Bauernendspiele mit König bei Coddy lernen

  • Du beginnst damit zu lernen, was überhaupt gewinnen kann. König und Springer können nicht matt setzen, König und Läufer auch nicht, eine Dame schlägt eine einzelne Figur: Das Kapitel Was Kann Matt Setzen klärt, welche Endspiele es wert sind, weitergespielt zu werden, und in welche man tauschen sollte.
  • Die Opposition, aus jedem Blickwinkel geübt. Direkt gegenüber, seitlich, das Ersatztempo, die Linie halten: vier Lektionen und ein Übungsset zu der einen Idee, die die meisten Bauernendspiele entscheidet.
  • Geometrie, die du siehst. Die Quadratregel - kann der König den Bauern noch einholen? - wird aufs Brett gezeichnet, und die Schlüsselfelder vor einem Bauern werden markiert, damit du lernst, wo der König genau stehen muss, nicht nur, dass er davor stehen muss.
  • Sowohl Gewinne als auch Remis. Das Kapitel Remis Mit Randbauern lehrt die Ecke und den eingesperrten König, damit du weißt, wann du ein schlechtes Endspiel halten und wann du ein gutes verwerten musst.

Häufige Fragen zu Bauernendspielen mit König

Was ist die Opposition?

Zwei Könige stehen sich mit einem Feld dazwischen gegenüber, wobei die Seite, die NICHT am Zug ist, die Opposition hat: Der andere König muss ausweichen und Boden preisgeben. Sie ist das Werkzeug, mit dem ein König am Verteidiger vorbeikommt oder ihn aushält, und das ganze Kapitel Opposition dreht sich darum, sie zu erlangen und zu behalten.

Was ist die Quadratregel?

Zeichne ein Quadrat vom Bauern bis zu seiner Umwandlungsreihe, genauso breit wie hoch. Kann der verteidigende König mit seinem Zug in dieses Quadrat treten, holt er den Bauern ein; kann er es nicht, wandelt der Bauer um. Das Kapitel lässt dich das Quadrat zeichnen, Bauern einholen und selbst mit ihnen laufen.

Was sind Schlüsselfelder?

Die Felder vor einem Bauern, bei denen der Bauer umwandelt, sobald der angreifende König eines von ihnen erreicht - egal, was der Verteidiger tut. Für einen Bauern auf seiner vierten Reihe sind das die drei Felder zwei Reihen davor. Das Kapitel Schlüsselfelder markiert sie auf dem Brett und übt, den König zuerst dorthin zu bringen.

Warum hält ein Randbauer oft remis?

Weil die Ecke eine Festung ist: Der verteidigende König lässt sich nicht aus der Umwandlungsecke vertreiben, und wenn der angreifende König vor seinen eigenen Bauern gerät, kann er selbst in der Ecke eingesperrt werden, während der gegnerische König die Tür hält. Das zu wissen rettet halbe Punkte und bewahrt dich davor, in ein remisiertes Endspiel zu tauschen.

Können König und Springer (oder Läufer) matt setzen?

Nein - eine Leichtfigur und ein König können gegen einen einzelnen König kein Matt erzwingen, die Partie endet remis. Eine Dame oder ein Turm können es; zwei Läufer können es; Läufer und Springer können es, wenn auch mit Mühe. Das erste Kapitel, Was Kann Matt Setzen, legt die Liste fest, damit du nie auf ein Matt hinspielst, das es gar nicht gibt.

Wie sollte ich meinen König im Endspiel einsetzen?

Als kämpfende Figur. Mit wenigen Figuren auf dem Brett lässt sich der König nicht leicht matt setzen, deshalb sollte er ins Zentrum marschieren, Bauern angreifen und die eigenen begleiten. Das Kapitel Der König Erwacht - der König erwacht, der König frisst, die Begleitung - übt genau das.
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Lerne Der König und der Bauer mit Coddy

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