Schach-Konzepte
Jede Regel erklärt auf einem Brett, auf dem du sie spielst: mach den Zug, und wenn er abgelehnt wird, sagt das Brett dir warum.
Die Figuren
Schachfiguren
Nimm eine Figur in die Hand und sieh, wohin sie darf: alle sechs, auf einem Brett mit gültigen Regeln.
Der Bauer
Zwei Felder vor, diagonal schlagen und bis ans andere Ende laufen, um Dame zu werden.
Der Springer
Die einzige Figur, die springt: hol ihn heraus, wo sonst nichts ziehen kann.
Der Läufer
Nur Diagonalen, also bleibt ihm das halbe Brett die ganze Partie verschlossen.
Der Turm
Gerade Linien über jede Entfernung, und von überall dieselben vierzehn Felder.
Die Dame
Turm und Läufer in einer Figur, und mehr wert als beide zusammen.
Der König
Ein Feld in jede Richtung, außer denen, die ihn die Partie kosten würden.
Sonderregeln
Die Partie gewinnen
Schachmatt
Die drei Bedingungen zugleich - setz das Grundreihenmatt und das ersticke Matt selbst.
Patt
Stellungen, die einen Zug auseinanderliegen: du entscheidest jedes Mal selbst.
Schäferzug
Setze das Matt in vier Zügen, und verteidige dich dann dagegen.
Narrenmatt
Das Matt in zwei Zügen, gespielt - und der eine Bauernzug, der es verhindert.
Grundmatts
Die Treppe, das Turmmatt und die Endspiele, die nicht matt setzen.
Taktik und Begriffe
Die Gabel
Eine Figur, zwei Ziele - und der Springer, dem deine Dame nie antworten kann.
Die Fesselung
Zieh die gefesselte Figur - und das Brett sagt dir, warum nicht.
Der Spieß
Die umgedrehte Fesselung - die wertvolle Figur steht vorn und muss weg.
Zugzwang
Jeder legale Zug gibt Boden auf - und Passen ist nicht erlaubt.
Schachbegriffe
Offene Linie, Vorposten, Freibauer - jeder an seiner eigenen Stellung.
Die Elo-Zahl
Eine Vorhersage, kein Punktestand - und die Fähigkeit, die sie wirklich misst.