Schach-Endspiele lernen
Ein kostenloser, interaktiver Endspielkurs. Jede Lektion stellt eine echte Endspielstellung aufs Brett und lässt dich sie gegen einen einprogrammierten Gegner zu Ende spielen: zuerst die Matts, die du im Schlaf setzen können musst, dann Bauernendspiele mit König, in denen ein einziges Tempo die Partie entscheidet.
5,263,448+ codders eingeschrieben
52 Lektionen52 Aufgaben
- Anfängerfreundlich
Praktische, interaktive Lektionen
Audio-Erzählung in jeder Lektion
Quizfragen zum Wissenstest
Kostenloses Abschlusszertifikat
Lehrplan
Abschnitt 1
Grundlegende MattbilderEigene Seite
Abschnitt startenStartenAusklappenEinklappenDie Mattstellungen, die du unbedingt sicher beherrschen musst: zwei schwere Figuren, König und Dame, König und Turm, eine Dame mit Unterstützung, die beiden Läufer – und der Patt-Alarm, der vor jeder dieser Stellungen ertönen muss.Die Treppe
5 Lektionen5König und Königin
5 Lektionen5König und Turm
5 Lektionen5Dame und ein Helfer
4 Lektionen4Patt-Alarm
4 Lektionen4Zwei Läufer
3 Lektionen3Abschnitt 2
Der König und der BauerEigene Seite
Abschnitt startenStartenAusklappenEinklappenWas mattsetzen kann und was nicht, der König als Kampffigur, die Opposition, die Quadratregel, Schlüsselfelder – und warum ein Turmbauer so oft remis endet.Was kann mattsetzen
4 Lektionen4Der König tritt an
4 Lektionen4Opposition
6 Lektionen6Die Regel des Quadrats
4 Lektionen4Schlüsselfelder
4 Lektionen4Turmbauern-Remis
4 Lektionen4
Lernen durch Spielen
Sieh jede Idee auf einem echten Brett. Jede Lektion zeigt die Stellung, erklärt, was darauf passiert, und stellt dir dann eine Frage dazu.
Jede Partie beginnt hier. Die beiden Pfeile sind die klassischen ersten Züge.
Bau deine Schach-Serie auf
Bleib dran und sieh zu, wie dein Fortschritt wächst! Verfolge deine tägliche Schach-Gewohnheit, schütze deine Serie mit Freeze-Tagen und verdiene Belohnungen, wenn du jeden Tag dabei bist.
12 Tage Serie
Komm morgen zurück, um deine Serie zu halten!
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Doppelt oder Nichts
Tag 5 von 7
Serie Einfrieren
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Du bist nicht allein
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Jeder Lernweg, alles dabei
Lies, hör zu, teste dich oder schlag alles nach, was du schon gelernt hast. Jede Lektion holt dich dort ab, wo du stehst.
Das Schachbrett ist ein Raster aus 64 Feldern, 32 hellen und 32 dunklen, in einem Muster, in dem sich die Farben immer abwechseln.
Stell es so auf, dass jeder Spieler unten rechts ein helles Feld hat.
Linien verlaufen das Brett hinauf, Reihen quer darüber - zusammen geben sie jedem Feld seinen eigenen Namen.
Werde zertifiziert
Erhalte ein Zertifikat, wenn du den Kurs abschließt. Füge es deinem LinkedIn-Profil hinzu und zeig, wie weit dein Schach gekommen ist.
Warum Endspiele mit Coddy lernen
- Du spielst jedes Endspiel bis zum Schluss. Zu lesen, dass der König vor dem Bauern stehen muss, ist eine Sache; ihn dorthin zu führen, gegen einen Verteidiger, der in die Opposition tritt, ist das, was hängen bleibt. Jede Lektion endet auf dem Brett, nicht in einem Absatz.
- Nach Niveau geordnet, wie es die Endspielbücher tun. Zuerst die Grundmatts, denn eine gewonnene Partie ist erst gewonnen, wenn du auch matt setzen kannst, dann Bauernendspiele mit König, weil sich jedes andere Endspiel irgendwann darauf zurückführt. Spätere Abschnitte fügen Turm-, Leichtfiguren- und Damenendspiele hinzu.
- Die Ideen haben Namen und werden geübt. Das Treppenmatt, der Kasten, die Opposition, die Quadratregel, die Schlüsselfelder, das Remis mit Randbauer: Jede bekommt ihre eigene Lektion, eigene Aufgaben und eine Wiederholung, bei der du sie ohne Hinweis anwenden musst.
- Der Patt-Alarm klingelt vor jedem Matt. Anfänger verschenken mehr gewonnene Endspiele durchs Patt als durch alles andere, deshalb lehrt dich der Kurs, den Alarm zu hören - den Moment, in dem der verteidigende König keinen Zug mehr hat -, noch bevor du das Mattmuster überhaupt lernst.