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Parcours d'apprentissage

Algorithmique et structures de données en C#

Les collections génériques de C# contiennent déjà l'essentiel de ce parcours : Stack<T>, Queue<T>, Dictionary<TKey,TValue>, LinkedList<T> et SortedSet<T> sont une pile, une file, une table de hachage, une liste doublement chaînée et un arbre de recherche équilibré. Dans ce parcours, tu construis toi-même chaque structure en C#, puis tu t'en sers pour trier, faire de la récursivité et parcourir des graphes, avant de finir sur des problèmes d'entretien évalués. Gratuit, dans ton navigateur, avec un certificat sur la plupart des cours.

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Le DSA en C#, étape par étape

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Chaque étape est un ensemble de cours Coddy qui existent déjà, et chaque bouton Démarrer les ouvre en C#. Les trois cours qui ne sont pas encore enseignés en C# figurent après les étapes.

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    Commencer cette étapeDémarrerPile, file, arbre binaire, table de hachage et liste chaînée, chacune construite de zéro en C# puis utilisée pour résoudre des problèmes. Ensuite, Stack<T>, Queue<T> et Dictionary<TKey,TValue> sont des structures que tu as écrites, et tu sais ce que coûte chacun de leurs appels.Démarrer
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    Commencer cette étapeDémarrerListe doublement chaînée, tas et files de priorité, tries, graphes et l'arbre AVL auto-équilibré. LinkedList<T> est la première d'entre elles, toute faite ; après cette étape, SortedSet<T> est un arbre équilibré que tu comprends, rouge-noir là où le tien est AVL, et un tas est quelque chose que tu sais écrire sur n'importe quelle version de .NET.Démarrer
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    Commencer cette étapeDémarrerTri à bulles, par sélection, par insertion, fusion, rapide, par tas, par comptage et par base, écrits en C# et observés dans le visualiseur. Array.Sort et List<T>.Sort sont un introsort, un tri rapide épaulé par le tri par tas et le tri par insertion, et ne sont pas stables, alors que OrderBy de LINQ l'est ; après cette étape, tu sais pourquoi.Démarrer
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    Commencer cette étapeDémarrerDes défis de récursivité en C#, évalués par des cas de test comme chaque leçon. En .NET, une récursion qui n'atteint jamais son cas de base se termine par une StackOverflowException, qu'on ne peut pas intercepter : chaque méthode récursive a donc besoin de sa porte de sortie avant toute autre chose. La programmation dynamique et la manipulation de bits figurent après les étapes, puisqu'elles sont enseignées en Python et en C++.DémarrerPage dédiée
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Parcours
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Lisez, écoutez, testez-vous, demandez à l'IA ou retrouvez ce que vous avez déjà étudié. Chaque leçon s'adapte à vous.

Intro aux variables
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Une variable est un conteneur nommé qui stocke une valeur réutilisable plus tard dans votre programme.

En Python, on en crée une en écrivant le nom, un signe égal, puis la valeur à stocker.

La valeur peut évoluer : réassigner le nom le fait simplement pointer vers une nouvelle valeur.

1xSarah

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Pourquoi apprendre le DSA en C# sur Coddy

  • Savoir ce que coûte chaque collection. List<T> est un tableau dynamique, donc Insert(0, x) décale tous les éléments qui suivent ; Dictionary<TKey,TValue> est une table de hachage, en temps constant en moyenne et seulement aussi bonne que le GetHashCode de tes clés. C'est en construisant les structures toi-même que ces faits cessent d'être des anecdotes et commencent à décider de la collection que tu choisis.
  • Le langage de Unity et de .NET. C# sert à scripter les jeux Unity, et une grande partie des logiciels d'entreprise tourne sur .NET ; les deux s'appuient sur les mêmes structures. Une carte en tuiles est un graphe, la recherche de chemin est une recherche dans un graphe, et un ordre de tour ou un calendrier d'événements est une file de priorité : l'algorithme et la base de code parlent donc le même langage.
  • Presque tout le parcours en C#. Chaque structure de données, tri, algorithme de graphes, défi de récursivité et lot d'entretien est enseigné en C#. Trois cours sont enseignés dans un autre langage et figurent après les étapes, chacun avec son lien : la programmation dynamique et la série d'entretiens en Python sont enseignées en Python, la manipulation de bits en C++. La manipulation de bits est la plus facile des trois à suivre depuis C#, qui écrit les opérateurs bit à bit de C++ avec les mêmes symboles.
  • Évalué comme en entretien. Chaque leçon se termine par un défi C# vérifié par des cas de test, et quand l'un d'eux échoue, Bugsy lit ton code et t'oriente vers la correction sans te donner la réponse. Un certificat gratuit sur la plupart des cours, chacun vérifiable à sa propre URL.

Questions fréquentes sur le DSA en C#

C# est-il adapté aux structures de données et aux algorithmes ?

Oui. Il se lit un peu comme Java : les types rendent explicites chaque nœud, chaque référence et chaque paramètre générique, et System.Collections.Generic couvre la plupart des structures de ce parcours. Deux réflexes valent la peine d'être pris tôt. LINQ est concis, mais chaque OrderBy est un tri et chaque Where une boucle : il masque donc les coûts que tu apprends à compter ; et Array.Sort n'est pas stable, ce qui compte dès que des clés égales doivent garder leur ordre.

Quelles collections .NET correspondent à quelles structures de données ?

List<T> est un tableau dynamique, Stack<T> et Queue<T> reposent sur un tableau, LinkedList<T> est une liste doublement chaînée, Dictionary<TKey,TValue> et HashSet<T> sont des tables de hachage, et SortedDictionary<TKey,TValue> et SortedSet<T> sont des arbres rouge-noir, équilibrés comme l'arbre AVL que tu construis à l'étape deux. SortedList<TKey,TValue> est une paire de tableaux maintenus dans l'ordre des clés, et depuis .NET 6, PriorityQueue<TElement,TPriority> est un tas-min reposant sur un tableau. Il n'existe pas de classe pour les tries ou les graphes ; ceux-là, tu les écris toi-même.

En C#, un nœud d'arbre ou de liste doit-il être une classe ou une struct ?

Une classe. Une struct est un type valeur : elle ne peut pas du tout contenir de champ de son propre type, et partout où elle est copiée, modifier la copie laisse l'original intact. Une instance de classe est une référence, donc les nœuds peuvent pointer les uns vers les autres, comme l'exige une liste chaînée ou un arbre. Garde les structs pour les petites valeurs, comme une coordonnée de grille ou une arête pondérée.

C# a-t-il une file de priorité ?

Depuis .NET 6, oui : PriorityQueue<TElement,TPriority>, un tas-min reposant sur un tableau, dans lequel chaque élément est mis en file avec sa propre priorité ; passe un IComparer<TPriority> qui inverse l'ordre pour obtenir un tas-max. .NET Framework et les runtimes plus anciens n'en ont pas, et c'est pourquoi les développeurs C# ont longtemps écrit leur propre tas ou détourné un SortedSet<T> pour en faire un, et pourquoi savoir en écrire un compte encore. C'est à l'étape deux que tu le fais.

Quels cours de ce parcours ne sont pas enseignés en C# ?

Trois : la programmation dynamique et la série d'entretiens en Python, enseignées en Python, et la manipulation de bits, enseignée en C++. Ces trois cours figurent après les étapes, chacun avec un lien qui l'ouvre dans son propre langage. En C#, une table de mémoïsation est un tableau ou un Dictionary, et les astuces sur les bits se transposent proprement, jusqu'à la distinction que fait C++ : >> conserve le signe sur un int et remplit de zéros sur un uint.

Faut-il connaître C# avant de commencer ce parcours ?

Au minimum les classes, les méthodes, les tableaux, les boucles et les collections génériques comme List<T>. Si c'est nouveau pour toi, le cours C# de Coddy t'y amène d'abord, gratuitement, et ce parcours prend le relais là où il s'arrête.

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Les mêmes cours, ordonnés pour un autre métier. La progression est conservée : un cours terminé sur un parcours compte sur tous les parcours qui l'incluent.

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