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Parcours d'apprentissage

Algorithmique et structures de données en Go

Go te donne les slices et les maps et te laisse le reste : pas de type pile, file ou ensemble, et un tas dans container/heap qui ne fait rien tant que tu n'as pas implémenté heap.Interface. Dans ce parcours, tu construis chaque structure en Go avec des structs et des pointeurs, puis tu t'en sers pour trier, faire de la récursivité et parcourir des graphes, avant de finir sur des problèmes d'entretien évalués. Gratuit, dans ton navigateur, avec un certificat sur la plupart des cours.

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Le DSA en Go, étape par étape

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Chaque étape est un ensemble de cours Coddy qui existent déjà, et chaque bouton Démarrer les ouvre en Go. Les trois cours qui ne sont pas encore enseignés en Go figurent après les étapes.

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    Commencer cette étapeDémarrerPile, file, arbre binaire, table de hachage et liste chaînée, chacune construite de zéro en Go puis utilisée pour résoudre des problèmes. Ensuite, une slice utilisée comme pile et une map utilisée comme ensemble sont des choix que tu sais défendre, et le type file que Go n'a pas, tu l'as écrit.Démarrer
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    Commencer cette étapeDémarrerListe doublement chaînée, tas et files de priorité, tries, graphes et l'arbre AVL auto-équilibré. container/list est la première d'entre elles, toute faite ; après cette étape, les cinq méthodes de heap.Interface prennent tout leur sens, parce que tu as construit un tas toi-même, et l'arbre équilibré que Go n'a jamais fourni, tu sais le construire.Démarrer
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    Commencer cette étapeDémarrerTri à bulles, par sélection, par insertion, fusion, rapide, par tas, par comptage et par base, écrits en Go et observés dans le visualiseur. sort.Slice utilise le pattern-defeating quicksort depuis Go 1.19, slices.Sort aussi, et aucun des deux n'est stable, d'où l'existence de sort.SliceStable ; après cette étape, tu sais ce que signifie chacun de ces mots.Démarrer
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    Commencer cette étapeDémarrerDes défis de récursivité en Go, où les piles des goroutines démarrent petites et grandissent à la demande : une récursion profonde de milliers d'appels déborde donc rarement. Un cas de base manquant finit quand même par atteindre le plafond, 1 Go de pile par défaut sur les systèmes 64 bits, et se termine par une erreur fatale plutôt que par un programme lent. La programmation dynamique et la manipulation de bits figurent après les étapes, puisqu'elles sont enseignées en Python et en C++.DémarrerPage dédiée
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    Commencer cette étapeDémarrerParcours en largeur et en profondeur, Dijkstra, Bellman-Ford, tri topologique, Kruskal et Prim en Go, sur le graphe que tu as construit à l'étape deux. En Go, la file de priorité de Dijkstra, c'est container/heap sur une slice de ton propre type : le tas de l'étape deux, derrière une interface.Démarrer
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In Python, you create one by writing the name, an equals sign, then the value you want to store.

The value can change over time - reassigning the name simply points it to a new value.

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Pourquoi apprendre le DSA en Go sur Coddy

  • Les structures que Go te laisse. Go intègre les slices et les maps, et s'arrête là : une pile est une slice sur laquelle tu fais append et que tu redécoupes, un ensemble est une map[T]struct{}, et il n'existe aucun type file ni arbre. Savoir écrire celles qui manquent, et ce que coûte chaque opération sur une slice, fait partie de la maîtrise de Go.
  • Des structs et des pointeurs, rien de caché. Go n'a pas de classes : un nœud est une struct avec un pointeur vers le suivant, et les méthodes sont rattachées au type. Une liste chaînée ou un arbre ressemble exactement à ce qu'il est, les génériques (depuis Go 1.18) le rendent réutilisable pour tout type d'élément, et grâce au ramasse-miettes, il n'y a ni malloc ni free à gérer.
  • Presque tout le parcours en Go. Chaque structure de données, tri, algorithme de graphes, défi de récursivité et lot d'entretien est enseigné en Go. Trois cours sont enseignés dans un autre langage et figurent après les étapes, chacun avec son lien : la programmation dynamique et la série d'entretiens en Python sont enseignées en Python, la manipulation de bits en C++. La manipulation de bits se lit naturellement depuis Go, qui a les &, |, ^, << et >> de C++ et écrit NOT sous la forme ^x.
  • Évalué comme en entretien. Chaque leçon se termine par un défi Go vérifié par des cas de test, et quand l'un d'eux échoue, Bugsy lit ton code et t'oriente vers la correction sans te donner la réponse. Un certificat gratuit sur la plupart des cours, chacun vérifiable à sa propre URL.

Questions fréquentes sur le DSA en Go

Go est-il adapté aux structures de données et aux algorithmes ?

Oui. Il se compile en code natif rapide, sa syntaxe est assez réduite pour que l'algorithme soit l'essentiel de ce que tu lis, et les génériques (depuis Go 1.18) rendent réutilisable une pile ou un tas typés. La contrepartie, c'est une bibliothèque standard minimaliste : au-delà des slices, des maps, de container/list et de container/heap, tu écris les structures toi-même, ce qui, dans un parcours d'apprentissage, est justement le but. Go fait aussi tourner une grande partie de l'infrastructure cloud actuelle, Docker et Kubernetes compris, ce qui en fait un langage d'entretien naturel pour les postes backend.

Quels types et packages Go correspondent à quelles structures de données ?

Une slice est un tableau dynamique, et avec append et le redécoupage, c'est aussi ta pile ; une map est une table de hachage, et map[T]struct{} est l'ensemble idiomatique ; container/list est une liste doublement chaînée ; et container/heap gère un tas binaire sur tout type qui implémente heap.Interface. Il n'y a ni type file, ni arbre, ni trie, ni graphe : ceux-là, tu les construis toi-même, aux étapes un et deux.

Comment fonctionne container/heap en Go ?

Tu implémentes heap.Interface sur un type slice à toi : Len, Less et Swap, issus de sort.Interface, plus Push et Pop, qui se contentent d'ajouter et de retirer à la fin de la slice. Tu appelles ensuite les fonctions du package, heap.Push et heap.Pop, jamais tes propres méthodes, et ce sont elles qui font remonter et descendre les éléments pour maintenir l'ordre. Cela paraît étrange tant que tu n'as pas écrit un tas toi-même, ce que te fait faire l'étape deux.

Pourquoi le parcours d'une map en Go donne-t-il un ordre différent à chaque fois ?

Parce que Go rend volontairement aléatoire l'ordre d'itération des maps, pour qu'aucun programme n'en vienne à en dépendre. Une table de hachage n'a d'ordre significatif dans aucun langage ; Go s'assure simplement que tu le remarques. Quand l'ordre compte, comme dans une sortie qu'un test compare, rassemble les clés dans une slice et trie-la, ou garde une slice à côté de la map.

Quels cours de ce parcours ne sont pas enseignés en Go ?

Trois : la programmation dynamique et la série d'entretiens en Python, enseignées en Python, et la manipulation de bits, enseignée en C++. Ces trois cours figurent après les étapes, chacun avec un lien qui l'ouvre dans son propre langage. En Go, une table de mémoïsation est une slice ou une map, et Go ajoute un opérateur bit à bit qui manque à C++ : &^, AND NOT, qui efface dans son opérande de gauche chaque bit à 1 dans celui de droite.

Faut-il connaître Go avant de commencer ce parcours ?

Au minimum les structs, les pointeurs, les slices, les maps et les méthodes ; les génériques aident, et tu peux les apprendre en chemin. Si c'est nouveau pour toi, le cours Go de Coddy t'y amène d'abord, gratuitement, et ce parcours prend le relais là où il s'arrête.

Autres parcours d'apprentissage

Les mêmes cours, ordonnés pour un autre métier. La progression est conservée : un cours terminé sur un parcours compte sur tous les parcours qui l'incluent.

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