Menu
Coddy logo textTech
Parcours d'apprentissage

Algorithmique et structures de données en C++

La STL, c'est ce parcours sous forme de bibliothèque : std::vector, std::unordered_map, std::priority_queue et std::set sont un tableau dynamique, une table de hachage, un tas et un arbre équilibré. Construis chacun d'eux en C++ avec des classes et des pointeurs, puis utilise la STL en sachant ce que coûte chaque appel. La manipulation de bits est enseignée directement en C++. Gratuit, dans ton navigateur, avec un certificat sur la plupart des cours.

394 leçons228 défis702 questions de quiz

Le DSA en C++, étape par étape

39 cours394 leçons228 défis702 questions de quiz

Chaque étape est un ensemble de cours Coddy qui existent déjà, et chaque bouton Démarrer les ouvre en C++. Les deux cours qui ne sont pas encore enseignés en C++ figurent après les étapes.

  1. 1
    Commencer cette étapeDémarrerPile, file, arbre binaire, table de hachage et liste chaînée, chacune construite de zéro en C++ avec des classes et des pointeurs, puis utilisée pour résoudre des problèmes. Ensuite, std::stack, std::queue et std::unordered_map sont des structures que tu as écrites.Démarrer
  2. 2
    Commencer cette étapeDémarrerListe doublement chaînée, tas et files de priorité, tries, graphes et l'arbre AVL auto-équilibré. std::priority_queue est un tas-max par défaut, là où les tas de Python et de Java sont des tas-min ; une fois que tu en as écrit un, l'inverser avec std::greater va de soi.Démarrer
  3. 3
    Commencer cette étapeDémarrerTri à bulles, par sélection, par insertion, fusion, rapide, par tas, par comptage et par base, écrits en C++ et observés dans le visualiseur. std::sort est généralement un introsort, un tri rapide qui se rabat sur le tri par tas, et std::stable_sort un tri fusion ; après cette étape, ces choix prennent tout leur sens.Démarrer
  4. 4
    Commencer cette étapeDémarrerDes défis de récursivité et la manipulation de bits, les deux en C++, le langage pour lequel le cours de manipulation de bits est écrit. La programmation dynamique est enseignée en Python et figure après les étapes ; ses tables de mémoïsation se traduisent directement en std::vector.Démarrer
  5. 5
    Commencer cette étapeDémarrerParcours en largeur et en profondeur, Dijkstra, Bellman-Ford, tri topologique, Kruskal et Prim en C++, sur le graphe que tu as construit à l'étape deux. La file de priorité de Dijkstra, c'est std::priority_queue avec std::greater : le tas de l'étape deux, sous forme de bibliothèque.Démarrer
  6. 6
Ce que vous obtenez
Tout ce que vous utiliserez pour apprendre à coder

Learn by Doing

Write real code, query databases, build websites, and master AI prompts. Our interactive lessons cover every skill modern developers need.

playground.js
Code Editor
1const greeting = "Hello, Coddy!"
2function sayHi(name) {
3    return greeting + " " + name
4}
5
bottombar Collapse icon
Test #1test Case Success icon
Test #2test Case Success icon
Test #3test Case Failure icon
Input
"Alex"
Output
"Hello, Coddy! Alex"

Build Your Coding Streak

Stay consistent and watch your progress grow! Track your daily coding habit, protect your streak with freeze days, and earn rewards for showing up every day.

12 days streak

Return tomorrow to keep your streak!

fire Filled icon
left icon

January 2026

right icon

1

2

3

4

5

6

7

8

9

10

11

12

13

14

15

16

17

18

19

20

21

21

22

23

24

25

26

27

28

29

30

product Double Or Nothing icon

Double or Nothing

Day 5 of 7

fire Freeze icon

Streak Freeze

2 left

Code Anywhere, Anytime

Take your coding journey on the go! No setup, no downloads - just open and start coding. Available on iOS, Android and Web with 4.9 star ratings.

Python
7Streak
250Score
5Energy
Variables
journey Hex Done Base iconjourney Hex Done Shadow iconjourney Hex Done Top iconjourney Lesson Done icon
journey Path Right Done icon
journey Hex Done Base iconjourney Hex Done Shadow iconjourney Hex Done Top iconjourney Lesson Done icon
journey Path Left Done icon
journey Hex Active Base iconjourney Hex Active Shadow iconjourney Hex Active Top iconjourney Lesson Theory Challenge icon
CONTINUE
journey Path Right icon
journey Hex Locked Base iconjourney Hex Locked Shadow iconjourney Hex Locked Top iconjourney Lesson Theory Challenge icon
journey Path Left icon
journey Hex Locked Base iconjourney Hex Locked Shadow iconjourney Hex Locked Top iconjourney Lesson All icon
Journey
Goals
Leaderboard
Profile
4.9
StarStarStarStarStar
Rating

You're Not Alone in This

Compete on global leaderboards, invite friends to earn rewards, and celebrate each other's wins. Coding is better with friends!

Challenger League
Challenger LeagueTop 7 advance
leaderboard First icon1
avatar 1 icon
fire Filled icon
Alex7+ Days
2840
leaderboard Second icon2
avatar 2 icon
fire Filled icon
Jordan7+ Days
2650
leaderboard Third icon3
avatar 3 icon
fire Filled icon
Sam7+ Days
2420
4
avatar 4 icon
Casey
2180
5
avatar placeholder icon
fire Filled icon
Morgan7+ Days
1950
leaderboard Arrow Up iconPromotion zoneleaderboard Arrow Up icon

Every way to learn

Read, listen, test yourself, ask the AI, or look up anything you've already covered. Every lesson meets you where you are.

Intro to Variables
Audio

A variable is a named container that stores a value you can reference later in your program.

In Python, you create one by writing the name, an equals sign, then the value you want to store.

The value can change over time - reassigning the name simply points it to a new value.

1xSarah

Prove Your Skills

Earn certificates for every course you complete. Add them to your LinkedIn profile and resume to showcase your coding expertise to employers.

CoddyCertificate of Completion
This certifies thatJohn Doehas successfully completed
python iconPython Fundamentals
Verified
DateJan 2026
LinkedInAdd to LinkedIn

Pourquoi apprendre le DSA en C++ sur Coddy

  • Le langage de la programmation compétitive. La plupart des programmeurs compétitifs écrivent en C++, pour sa vitesse et la STL, et il est accepté dans presque tous les entretiens techniques. Apprendre le DSA en C++, c'est apprendre le dialecte dans lequel s'écrivent les compétitions.
  • Des pointeurs bien visibles. En C++, une liste chaînée, ce sont des nœuds et des pointeurs, une rotation AVL, une poignée de déplacements de pointeurs, et un destructeur libère ce que tu as alloué. Tu apprends les structures telles que la machine les stocke, puis tu laisses la STL s'en charger.
  • La manipulation de bits dans son propre langage. Le cours de manipulation de bits du parcours est enseigné en C++, donc ici ce n'est pas un détour : masques, décalages et astuces sur les bits arrivent dans le langage que tu écris déjà. Seules la programmation dynamique et la série d'entretiens en Python font exception : elles sont enseignées en Python et figurent après les étapes.
  • Évalué comme en entretien. Chaque leçon se termine par un défi C++ vérifié par des cas de test, et quand l'un d'eux échoue, Bugsy lit ton code et t'oriente vers la correction sans te donner la réponse. Un certificat gratuit sur la plupart des cours, chacun vérifiable à sa propre URL.

Questions fréquentes sur le DSA en C++

C++ est-il adapté aux structures de données et aux algorithmes ?

C'est le choix le plus courant en programmation compétitive, et un choix solide pour les entretiens : rapide, avec une bibliothèque standard qui couvre presque toutes les structures dont tu as besoin. La contrepartie : plus de code et plus de façons de te tromper, des pointeurs pendants aux itérateurs invalidés. Construire d'abord les structures toi-même, comme le fait ce parcours, c'est ce qui les empêche de te surprendre.

Quels conteneurs de la STL correspondent à quelles structures de données ?

std::vector est un tableau dynamique, std::stack et std::queue sont par défaut des adaptateurs sur std::deque, std::list est une liste doublement chaînée, std::unordered_map et std::unordered_set sont des tables de hachage, std::priority_queue est un tas binaire (un tas-max par défaut, contrairement à ceux de Python et de Java), et std::map et std::set sont des arbres binaires de recherche équilibrés, en pratique des arbres rouge-noir. Il n'y a pas de conteneur pour les tries ni pour les graphes ; ceux-là, tu les écris.

Faut-il implémenter les structures de données soi-même ou utiliser directement la STL ?

Les deux, dans cet ordre. Implémente chaque structure une fois, pour savoir pourquoi les recherches dans une std::unordered_map se font en temps constant en moyenne et pourquoi une std::map garde ses clés triées, puis utilise la STL partout ensuite. En compétition comme en entretien, personne n'attend un arbre rouge-noir écrit à la main ; on attend que tu choisisses le bon conteneur et que tu connaisses son coût.

C++ ou Python pour le DSA ?

C++ si tu comptes faire de la programmation compétitive ou passer des entretiens où il est attendu ; Python si tu veux le chemin le plus court entre l'idée et un code qui marche. Les algorithmes sont identiques, et beaucoup apprennent donc dans l'un et concourent dans l'autre. Chaque cours de structures de données de ce parcours est enseigné dans les deux.

Quels cours de ce parcours ne sont pas enseignés en C++ ?

Deux : la programmation dynamique et la série d'entretiens en Python, toutes deux enseignées en Python. Elles figurent après les étapes, avec un lien qui les ouvre en Python. Les idées se transposent telles quelles : en C++, une table de mémoïsation est un std::vector ou une std::unordered_map.

Faut-il connaître C++ avant de commencer ce parcours ?

Au minimum les classes, les pointeurs, les références et std::vector. Si c'est nouveau pour toi, le cours C++ de Coddy les couvre d'abord, gratuitement, et ce parcours prend le relais là où il s'arrête.

Autres parcours d'apprentissage

Les mêmes cours, ordonnés pour un autre métier. La progression est conservée : un cours terminé sur un parcours compte sur tous les parcours qui l'incluent.

Tous les parcours d'apprentissage
Coddy programming languages illustration

Commence le parcours Structures et algorithmes gratuitement

Commencer à apprendre