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Parcours d'apprentissage

Algorithmique et structures de données en Dart

Les bibliothèques de base de Dart vont plus loin que la plupart, avec une Queue, une LinkedList et des arbres splay dans dart:collection, mais le SDK de base n'a ni tas ni file de priorité. Dans ce parcours, tu construis chaque structure en Dart, où la null safety garantie fait de chaque lien manquant un Node? que tu dois vérifier, puis tu t'en sers pour trier, faire de la récursivité et parcourir des graphes, avant de finir sur des problèmes d'entretien évalués. Gratuit, dans ton navigateur, avec un certificat sur la plupart des cours.

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Le DSA en Dart, étape par étape

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Chaque étape est un ensemble de cours Coddy qui existent déjà, et chaque bouton Démarrer les ouvre en Dart. Les trois cours qui ne sont pas encore enseignés en Dart figurent après les étapes.

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    Commencer cette étapeDémarrerPile, file, arbre binaire, table de hachage et liste chaînée, chacune construite de zéro en Dart puis utilisée pour résoudre des problèmes. Ensuite, tu sais ce que List, Queue et Map font pour toi, et pourquoi un littéral Map se souvient de l'ordre dans lequel tu as inséré ses clés.Démarrer
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    Commencer cette étapeDémarrerListe doublement chaînée, tas et files de priorité, tries, graphes et l'arbre AVL auto-équilibré. Ensuite, DoubleLinkedQueue est une structure que tu as écrite, le tas qui manque au SDK de base, tu sais l'écrire, et SplayTreeMap est un arbre ordonné que tu comprends : auto-ajustable là où le tien est équilibré en hauteur.Démarrer
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    Commencer cette étapeDémarrerTri à bulles, par sélection, par insertion, fusion, rapide, par tas, par comptage et par base, écrits en Dart et observés dans le visualiseur. List.sort prend un comparateur comme (a, b) => a.compareTo(b) ; après cette étape, tu sais écrire l'algorithme qui se cache derrière cet appel.Démarrer
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    Commencer cette étapeDémarrerDes défis de récursivité en Dart, où la null safety rend le cas de base explicite : une fonction qui prend un Node? doit traiter null avant de pouvoir s'appeler récursivement, et la promotion de type lui permet d'utiliser librement le nœud après cette vérification. Une récursion qui s'emballe se termine par une StackOverflowError. La programmation dynamique et la manipulation de bits figurent après les étapes, puisqu'elles sont enseignées en Python et en C++.DémarrerPage dédiée
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Python
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Variables
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Parcours
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Lisez, écoutez, testez-vous, demandez à l'IA ou retrouvez ce que vous avez déjà étudié. Chaque leçon s'adapte à vous.

Intro aux variables
Audio

Une variable est un conteneur nommé qui stocke une valeur réutilisable plus tard dans votre programme.

En Python, on en crée une en écrivant le nom, un signe égal, puis la valeur à stocker.

La valeur peut évoluer : réassigner le nom le fait simplement pointer vers une nouvelle valeur.

1xSarah

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python iconFondamentaux de Python
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Pourquoi apprendre le DSA en Dart sur Coddy

  • La null safety, là où elle compte le plus. Une liste chaînée ou un arbre, ce sont des références qui peuvent manquer, et la null safety garantie de Dart fait de chacune un Node? que tu dois vérifier avant de le suivre. Le plantage sur pointeur nul que d'autres langages découvrent à l'exécution, le compilateur de Dart le signale pendant que tu écris encore la structure.
  • La préparation aux entretiens pour les développeurs Flutter. Dart est le langage dans lequel tu penses quand tu fais du Flutter, et dans beaucoup d'entreprises, les entretiens mobiles comprennent une épreuve d'algorithmique. L'arbre de widgets de Flutter est lui aussi un arbre : les traversées que tu apprends ici ont donc la forme du framework que tu utilises tous les jours.
  • Presque tout le parcours en Dart. Chaque structure de données, tri, algorithme de graphes, défi de récursivité et lot d'entretien est enseigné en Dart. Trois cours sont enseignés dans un autre langage et figurent après les étapes, chacun avec son lien : la programmation dynamique et la série d'entretiens en Python sont enseignées en Python, la manipulation de bits en C++. La manipulation de bits se lit facilement depuis Dart, qui a les &, |, ^, ~, << et >> de C++.
  • Évalué comme en entretien. Chaque leçon se termine par un défi Dart vérifié par des cas de test, et quand l'un d'eux échoue, Bugsy lit ton code et t'oriente vers la correction sans te donner la réponse. Un certificat gratuit sur la plupart des cours, chacun vérifiable à sa propre URL.

Questions fréquentes sur le DSA en Dart

Dart est-il adapté aux structures de données et aux algorithmes ?

Oui. Il est typé et orienté classes, proche de Java ou de C# dans sa forme, donc une classe Node<T> avec un next nullable est exactement ce qu'elle a l'air d'être, et dart:collection couvre plus que la plupart des bibliothèques standard. Deux points sont à connaître : le SDK de base n'a pas de file de priorité, et un littéral Map ou Set est une LinkedHashMap ou un LinkedHashSet, qui se souvient de l'ordre d'insertion : pratique pour l'affichage, mais ce n'est pas la même promesse qu'une map triée.

Quelles classes Dart correspondent à quelles structures de données ?

List est un tableau dynamique et ta pile ; Map et Set sont des tables de hachage, ordonnées par insertion par défaut ; dart:collection ajoute Queue (une ListQueue, un tampon circulaire, sauf si tu choisis DoubleLinkedQueue), LinkedList pour les entrées qui étendent LinkedListEntry, et SplayTreeMap et SplayTreeSet, des arbres ordonnés auto-ajustables. Pour un tas, le package:collection de l'équipe Dart fournit PriorityQueue. Les tries et les graphes, tu les écris toi-même.

Dart a-t-il une file de priorité ?

Pas dans le SDK de base. dart:collection s'arrête aux files, aux listes chaînées et aux arbres splay, et PriorityQueue se trouve dans package:collection, un package que maintient l'équipe Dart mais que tu ajoutes toi-même. Un entretien Dart peut donc légitimement te demander d'écrire un tas, et c'est à l'étape deux que tu en écris un.

Qu'est-ce qu'un arbre splay, et quand utiliser SplayTreeMap ?

Un arbre splay est un arbre binaire de recherche auto-ajustable : chaque accès remonte à la racine le nœud qu'il a touché, si bien que les clés utilisées récemment sont rapides à retrouver, et les opérations coûtent O(log n) amorti, sans garantie sur chaque appel pris isolément. Utilise SplayTreeMap quand tu as besoin des clés dans l'ordre trié, de la plus petite ou de la plus grande clé, ou de la clé la plus proche de part et d'autre d'une valeur, grâce à firstKeyAfter et lastKeyBefore. L'arbre AVL que tu construis à l'étape deux adopte l'approche inverse : il se rééquilibre à chaque modification pour garder une hauteur strictement bornée.

Quels cours de ce parcours ne sont pas enseignés en Dart ?

Trois : la programmation dynamique et la série d'entretiens en Python, enseignées en Python, et la manipulation de bits, enseignée en C++. Ces trois cours figurent après les étapes, chacun avec un lien qui l'ouvre dans son propre langage. En Dart, une table de mémoïsation est une List ou une Map, et toRadixString(2) affiche un int en binaire, le moyen le plus rapide de vérifier ce que contient vraiment un masque.

Faut-il connaître Dart avant de commencer ce parcours ?

Au minimum les classes, les génériques, les listes, les maps et la null safety. Si c'est nouveau pour toi, le cours Dart de Coddy t'y amène d'abord, gratuitement, et ce parcours prend le relais là où il s'arrête.

Autres parcours d'apprentissage

Les mêmes cours, ordonnés pour un autre métier. La progression est conservée : un cours terminé sur un parcours compte sur tous les parcours qui l'incluent.

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