Menu
Coddy logo textTech
Parcours d'apprentissage

Algorithmique et structures de données en R

Demande quelles sont les structures de données en R, et la plupart des réponses citent les vecteurs, les listes, les matrices, les data frames et les facteurs. Ce parcours prend l'autre sens du terme : la pile, la file, la liste chaînée, le tas, l'arbre et le graphe d'un cours d'algorithmique, des structures que R de base ne fournit pas. Tu construis chacune d'elles en R, puis tu t'en sers pour trier, faire de la récursivité et parcourir des graphes, avant de finir sur des problèmes d'entretien évalués. Gratuit, dans ton navigateur, avec un certificat sur la plupart des cours.

377 leçons228 défis702 questions de quiz

Le DSA en R, étape par étape

38 cours377 leçons228 défis702 questions de quiz

Chaque étape est un ensemble de cours Coddy qui existent déjà, et chaque bouton Démarrer les ouvre en R. Les trois cours qui ne sont pas encore enseignés en R figurent après les étapes.

  1. 1
    Commencer cette étapeDémarrerPile, file, arbre binaire, table de hachage et liste chaînée, chacune construite de zéro en R puis utilisée pour résoudre des problèmes. Des cinq, seule la table de hachage a un équivalent dans R de base, l'environnement, et après cette étape, tu sais ce qu'il fait pour toi.Démarrer
  2. 2
    Commencer cette étapeDémarrerListe doublement chaînée, tas et files de priorité, tries, graphes et l'arbre AVL auto-équilibré. R indexe à partir de 1, comme les manuels dessinent un tas : les enfants d'un nœud se trouvent donc en 2 * i et 2 * i + 1, sans décalage à retenir.Démarrer
  3. 3
    Commencer cette étapeDémarrerTri à bulles, par sélection, par insertion, fusion, rapide, par tas, par comptage et par base, écrits en R et observés dans le visualiseur. sort() lui-même te laisse choisir le tri de Shell, le tri rapide ou le tri par base avec son argument method ; après cette étape, tu sais ce que signifie ce choix.Démarrer
  4. 4
    Commencer cette étapeDémarrerDes défis de récursivité en R, où options(expressions = 5000) limite la profondeur d'imbrication des appels et où Recall permet à une fonction de s'appeler sans répéter son propre nom. Chaque appel reçoit un nouvel environnement, donc une récursion profonde coûte de la mémoire autant que du temps. La programmation dynamique et la manipulation de bits figurent après les étapes, puisqu'elles sont enseignées en Python et en C++.DémarrerPage dédiée
  5. 5
    Commencer cette étapeDémarrerParcours en largeur et en profondeur, Dijkstra, Bellman-Ford, tri topologique, Kruskal et Prim en R, sur le graphe que tu as construit à l'étape deux. R de base n'a pas de file de priorité : le tas de l'étape deux est donc celui dont Dijkstra a besoin, et ce sont ces algorithmes que les packages de réseaux comme igraph exécutent pour toi.Démarrer
  6. 6
Ce que vous obtenez
Tout ce que vous utiliserez pour apprendre à coder

Learn by Doing

Write real code, query databases, build websites, and master AI prompts. Our interactive lessons cover every skill modern developers need.

playground.js
Code Editor
1const greeting = "Hello, Coddy!"
2function sayHi(name) {
3    return greeting + " " + name
4}
5
bottombar Collapse icon
Test #1test Case Success icon
Test #2test Case Success icon
Test #3test Case Failure icon
Input
"Alex"
Output
"Hello, Coddy! Alex"

Build Your Coding Streak

Stay consistent and watch your progress grow! Track your daily coding habit, protect your streak with freeze days, and earn rewards for showing up every day.

12 days streak

Return tomorrow to keep your streak!

fire Filled icon
left icon

January 2026

right icon

1

2

3

4

5

6

7

8

9

10

11

12

13

14

15

16

17

18

19

20

21

21

22

23

24

25

26

27

28

29

30

product Double Or Nothing icon

Double or Nothing

Day 5 of 7

fire Freeze icon

Streak Freeze

2 left

Code Anywhere, Anytime

Take your coding journey on the go! No setup, no downloads - just open and start coding. Available on iOS, Android and Web with 4.9 star ratings.

Python
7Streak
250Score
5Energy
Variables
journey Hex Done Base iconjourney Hex Done Shadow iconjourney Hex Done Top iconjourney Lesson Done icon
journey Path Right Done icon
journey Hex Done Base iconjourney Hex Done Shadow iconjourney Hex Done Top iconjourney Lesson Done icon
journey Path Left Done icon
journey Hex Active Base iconjourney Hex Active Shadow iconjourney Hex Active Top iconjourney Lesson Theory Challenge icon
CONTINUE
journey Path Right icon
journey Hex Locked Base iconjourney Hex Locked Shadow iconjourney Hex Locked Top iconjourney Lesson Theory Challenge icon
journey Path Left icon
journey Hex Locked Base iconjourney Hex Locked Shadow iconjourney Hex Locked Top iconjourney Lesson All icon
Journey
Goals
Leaderboard
Profile
4.9
StarStarStarStarStar
Rating

You're Not Alone in This

Compete on global leaderboards, invite friends to earn rewards, and celebrate each other's wins. Coding is better with friends!

Challenger League
Challenger LeagueTop 7 advance
leaderboard First icon1
avatar 1 icon
fire Filled icon
Alex7+ Days
2840
leaderboard Second icon2
avatar 2 icon
fire Filled icon
Jordan7+ Days
2650
leaderboard Third icon3
avatar 3 icon
fire Filled icon
Sam7+ Days
2420
4
avatar 4 icon
Casey
2180
5
avatar placeholder icon
fire Filled icon
Morgan7+ Days
1950
leaderboard Arrow Up iconPromotion zoneleaderboard Arrow Up icon

Every way to learn

Read, listen, test yourself, ask the AI, or look up anything you've already covered. Every lesson meets you where you are.

Intro to Variables
Audio

A variable is a named container that stores a value you can reference later in your program.

In Python, you create one by writing the name, an equals sign, then the value you want to store.

The value can change over time - reassigning the name simply points it to a new value.

1xSarah

Prove Your Skills

Earn certificates for every course you complete. Add them to your LinkedIn profile and resume to showcase your coding expertise to employers.

CoddyCertificate of Completion
This certifies thatJohn Doehas successfully completed
python iconPython Fundamentals
Verified
DateJan 2026
LinkedInAdd to LinkedIn

Pourquoi apprendre le DSA en R sur Coddy

  • Les autres structures de données. Les types propres à R sont ce que la plupart des tutoriels R appellent des structures de données, et le cours R de Coddy les enseigne. Un cours d'algorithmique, lui, parle de piles, de files, de listes chaînées, de tas, d'arbres et de graphes, que R de base ne fournit pas. C'est en les construisant en R qu'un analyste acquiert la moitié de l'informatique que le travail sur les données a tendance à sauter.
  • Ce que coûte la sémantique de R. R copie à la modification : un vecteur agrandi avec c(x, value) dans une boucle est donc copié à chaque passage, un temps quadratique pour un travail linéaire ; la préallocation règle le problème. Les environnements ont une sémantique de référence et une recherche par hachage, ce qui en fait la table de hachage de R et l'endroit naturel où placer un nœud que tu comptes modifier sur place.
  • Presque tout le parcours en R. Chaque structure de données, tri, algorithme de graphes, défi de récursivité et lot d'entretien est enseigné en R. Trois cours sont enseignés dans un autre langage et figurent après les étapes, chacun avec son lien : la programmation dynamique et la série d'entretiens en Python sont enseignées en Python, la manipulation de bits en C++. La manipulation de bits se lit autrement depuis R, où & et | sont des opérateurs logiques et où les opérations sur les bits sont des fonctions comme bitwAnd.
  • Évalué comme en entretien. Chaque leçon se termine par un défi R vérifié par des cas de test, et quand l'un d'eux échoue, Bugsy lit ton code et t'oriente vers la correction sans te donner la réponse. Un certificat gratuit sur la plupart des cours, chacun vérifiable à sa propre URL.

Questions fréquentes sur le DSA en R

Ce parcours porte-t-il sur les structures de données de R, comme les vecteurs et les data frames ?

Pas principalement. Les types de données propres à R sont les vecteurs atomiques, les listes (qui s'imbriquent), les matrices, les data frames et les facteurs ; c'est ce que couvrent la plupart des guides sur les structures de données en R, et le cours R de Coddy les enseigne. Ce parcours prend le sens de l'informatique : piles, files, listes chaînées, tables de hachage, tas, tries, arbres et graphes, construits en R puis utilisés pour le tri, la récursivité et les algorithmes de graphes.

R est-il adapté aux structures de données et aux algorithmes ?

Cela fonctionne, avec quelques frictions. R est conçu pour les statistiques vectorisées, pas pour des structures faites de nœuds chaînés, donc une liste chaînée ou un arbre demande plus de réflexion qu'en Python, et les entretiens de code se passent rarement en R. Pour un analyste, ces frictions sont justement l'intérêt : savoir qu'agrandir un vecteur dans une boucle est quadratique, ou qu'un environnement est une table de hachage, c'est ce qui permet au code R de tenir face à de vraies données.

Comment créer une table de hachage en R ?

Avec un environnement : h <- new.env(), puis h[[key]] <- value pour stocker et h[[key]] pour lire, ce qui renvoie NULL pour une clé absente. Les environnements sont hachés, indexés par des chaînes et ont une sémantique de référence : une fonction qui en modifie un le modifie aussi pour l'appelant, contrairement à un vecteur ou à une liste. Une liste nommée ressemble à un dictionnaire mais se comporte comme une valeur : modifie-la dans une fonction et la copie de l'appelant reste intacte.

Une récursion profonde échoue-t-elle en R ?

Cela peut arriver. Par défaut, options(expressions = 5000) limite la profondeur d'imbrication de l'évaluation, et une récursion profonde, comme un parcours en profondeur le long d'une longue chaîne, s'arrête sur une erreur evaluation nested too deeply. Augmenter l'option donne un peu de marge ; la solution fiable est une pile explicite dans une boucle, la structure que tu construis à l'étape un.

Quels cours de ce parcours ne sont pas enseignés en R ?

Trois : la programmation dynamique et la série d'entretiens en Python, enseignées en Python, et la manipulation de bits, enseignée en C++. Ces trois cours figurent après les étapes, chacun avec un lien qui l'ouvre dans son propre langage. La programmation dynamique se transpose directement, une table de mémoïsation en R étant un vecteur préalloué, et les &, |, ^ et << de C++ deviennent les fonctions bitwAnd, bitwOr, bitwXor et bitwShiftL.

Faut-il connaître R avant de commencer ce parcours ?

Au minimum les vecteurs, les listes, les fonctions, les boucles et l'indexation à partir de 1. Si c'est nouveau pour toi, le cours R de Coddy t'y amène d'abord, gratuitement, et ce parcours prend le relais là où il s'arrête.

Autres parcours d'apprentissage

Les mêmes cours, ordonnés pour un autre métier. La progression est conservée : un cours terminé sur un parcours compte sur tous les parcours qui l'incluent.

Tous les parcours d'apprentissage
Coddy programming languages illustration

Commence le parcours Structures et algorithmes gratuitement

Commencer à apprendre