Menu
CoddyTech
Путь обучения

Структуры данных и алгоритмы на C#

Обобщённые коллекции C# уже содержат большую часть этого пути: Stack<T>, Queue<T>, Dictionary<TKey,TValue>, LinkedList<T> и SortedSet<T> представляют собой стек, очередь, хеш-таблицу, двусвязный список и сбалансированное дерево поиска. Напишите каждую структуру сами на C#, затем с их помощью сортируйте, применяйте рекурсию и обходите графы, а завершите задачами с собеседований, проверяемыми тестами. Бесплатно, в браузере, с сертификатом за большинство курсов.

377 уроков284 задачи702 вопросов квиза

DSA на C#, шаг за шагом

38 курсов377 уроков284 задачи702 вопросов квиза

Каждый шаг состоит из уже существующих курсов Coddy, и каждая кнопка «Начать» открывает их на C#. Три курса, которых пока нет на C#, перечислены после шагов.

  1. 1
    Начать этот шагНачатьСтек, очередь, двоичное дерево, хеш-таблица и связный список: каждую структуру вы пишете на C# с нуля, а затем применяете для решения задач. После этого шага Stack<T>, Queue<T> и Dictionary<TKey,TValue> становятся для вас структурами, которые вы уже писали сами, и вы знаете, сколько стоит каждый их вызов.Начать
  2. 2
    Начать этот шагНачатьДвусвязный список, кучи и очереди с приоритетом, префиксные деревья, графы и самобалансирующееся АВЛ-дерево. Первая из этих структур, LinkedList<T>, уже есть в готовом виде; после этого шага вы видите в SortedSet<T> сбалансированное дерево, которое понимаете (красно-чёрное там, где ваше АВЛ), а кучу можете написать на любой версии .NET.Начать
  3. 3
    Начать этот шагНачатьПузырьковая, выбором, вставками, слиянием, быстрая, пирамидальная, подсчётом и поразрядная сортировки: вы пишете их на C# и наблюдаете в визуализаторе. Array.Sort и List<T>.Sort реализуют introsort, то есть быструю сортировку, подстрахованную пирамидальной сортировкой и сортировкой вставками, и сортируют неустойчиво, а OrderBy из LINQ сортирует устойчиво; после этого шага вы знаете почему.Начать
  4. 4
    Начать этот шагНачатьЗадачи на рекурсию на C#, с проверкой по тестам, как и каждый урок. В .NET рекурсия, которая никогда не доходит до базового случая, заканчивается исключением StackOverflowException, которое нельзя перехватить, поэтому любому рекурсивному методу выход нужен раньше всего остального. Динамическое программирование и битовые операции перечислены после шагов, так как они преподаются на Python и C++.НачатьСвоя страница
  5. 5
    Начать этот шагНачатьПоиск в ширину и в глубину, Дейкстра, Беллман-Форд, топологическая сортировка, Крускал и Прим на C#, поверх графа, который вы построили на втором шаге. Алгоритму Дейкстры нужна очередь с приоритетом, а в C# она появилась только в .NET 6, поэтому стоит знать кучу со второго шага.Начать
  6. 6
    Начать этот шагНачатьДесять наборов задач с собеседований и два банка задач по программированию на C# с проверкой по тестам: незнакомые задачи, решение без туториалов, с коллекциями, которые вы теперь можете объяснить, и структурами, которые написали сами.Начать
Что вы получаете
Всё, что вам нужно, чтобы научиться программировать

Учитесь на практике

Пишите реальный код, работайте с базами данных, создавайте сайты и осваивайте ИИ-промпты. Наши интерактивные уроки охватывают все навыки, необходимые современным разработчикам.

playground.js
Редактор кода
1const greeting = "Hello, Coddy!"
2function sayHi(name) {
3    return greeting + " " + name
4}
5
bottombar Collapse icon
Тест №1test Case Success icon
Тест №2test Case Success icon
Тест №3test Case Failure icon
Ввод
"Alex"
Вывод
"Hello, Coddy! Alex"

Создайте свою серию

Будьте последовательны и наблюдайте за своим прогрессом! Отслеживайте ежедневную привычку программирования, защищайте свою серию с помощью дней заморозки и получайте награды за каждый день.

12 дней подряд

Возвращайтесь завтра, чтобы сохранить серию!

fire Filled icon
left icon

January 2026

right icon

1

2

3

4

5

6

7

8

9

10

11

12

13

14

15

16

17

18

19

20

21

21

22

23

24

25

26

27

28

29

30

product Double Or Nothing icon

Всё или ничего

День 5 из 7

fire Freeze icon

Заморозка серии

2 left

Код где угодно

Возьмите свое путешествие по программированию с собой! Без настройки, без загрузок - просто откройте и начните программировать. Доступно на iOS, Android и Web с рейтингом 4.9 звезд.

Python
7Серия
250Очки
5Энергия
Переменные
journey Hex Done Base iconjourney Hex Done Shadow iconjourney Hex Done Top iconjourney Lesson Done icon
journey Path Right Done icon
journey Hex Done Base iconjourney Hex Done Shadow iconjourney Hex Done Top iconjourney Lesson Done icon
journey Path Left Done icon
journey Hex Active Base iconjourney Hex Active Shadow iconjourney Hex Active Top iconjourney Lesson Theory Challenge icon
ПРОДОЛЖИТЬ
journey Path Right icon
journey Hex Locked Base iconjourney Hex Locked Shadow iconjourney Hex Locked Top iconjourney Lesson Theory Challenge icon
journey Path Left icon
journey Hex Locked Base iconjourney Hex Locked Shadow iconjourney Hex Locked Top iconjourney Lesson All icon
Путь
Цели
Таблица лидеров
Профиль
4.9
ЗвездаЗвездаЗвездаЗвездаЗвезда
Рейтинг

Вы не одиноки

Соревнуйтесь в глобальных рейтингах, приглашайте друзей, чтобы получать награды, и празднуйте успехи друг друга. Программировать веселее с друзьями!

Лига Претендентов
Лига ПретендентовТоп 7 продвигаются
leaderboard First icon1
avatar 1 icon
fire Filled icon
Alex7+ Days
2840
leaderboard Second icon2
avatar 2 icon
fire Filled icon
Jordan7+ Days
2650
leaderboard Third icon3
avatar 3 icon
fire Filled icon
Sam7+ Days
2420
4
avatar 4 icon
Casey
2180
5
avatar placeholder icon
fire Filled icon
Morgan7+ Days
1950
leaderboard Arrow Up iconЗона продвиженияleaderboard Arrow Up icon

Учитесь как угодно

Читайте, слушайте, проверяйте себя, спрашивайте у ИИ или ищите то, что уже изучили. Каждый урок подстраивается под вас.

Введение в переменные
Аудио

Переменная - это именованный контейнер, который хранит значение для последующего использования.

В Python вы создаёте её, написав имя, знак равенства и значение, которое нужно сохранить.

Значение может меняться - переприсваивание просто направляет имя на новое значение.

1xSarah

Ваш сертификат

Получайте сертификаты за каждый завершенный курс. Добавьте их в свой профиль LinkedIn и резюме, чтобы продемонстрировать работодателям свои навыки программирования.

CoddyСертификат о прохождении
Настоящим подтверждается, чтоИван Ивановуспешно завершил(а)
python iconОсновы Python
Подтверждено
Датаянв. 2026
LinkedInДобавить в LinkedIn

Почему учить DSA на C# с Coddy

  • Знайте цену каждой коллекции. List<T> устроен как динамический массив, поэтому Insert(0, x) сдвигает все элементы после позиции вставки; Dictionary<TKey,TValue> представляет собой хеш-таблицу: в среднем константное время, но работает она не лучше, чем GetHashCode ваших ключей. Когда вы пишете структуры сами, эти факты перестают быть просто любопытными сведениями и начинают определять, какую коллекцию вы выбираете.
  • Язык Unity и .NET. На C# пишут скрипты для игр на Unity, и немалая часть корпоративного ПО работает на .NET; и то и другое опирается на одни и те же структуры. Карта из тайлов представляет собой граф, поиск пути сводится к поиску по графу, а очерёдность ходов или расписание событий устроены как очередь с приоритетом, так что у алгоритма и кодовой базы общий язык.
  • Почти весь путь на C#. Все структуры данных, сортировки, алгоритмы на графах, задачи на рекурсию и наборы задач с собеседований преподаются на C#. Три курса преподаются на других языках и перечислены после шагов, у каждого своя ссылка: динамическое программирование и серия по интервью на Python (Python), а также битовые операции (C++). Из трёх с позиции C# легче всего читаются битовые операции: битовые операторы C++ записываются в C# теми же символами.
  • Проверка как на собеседовании. Каждый урок заканчивается задачей на C# с автопроверкой по тестам, а когда решение не проходит, Bugsy читает ваш код и подталкивает к исправлению, не выдавая ответ. Бесплатный сертификат за большинство курсов, каждый с проверкой по собственной ссылке.

Частые вопросы о DSA на C#

Подходит ли C# для структур данных и алгоритмов?

Да. Код на нём читается почти как на Java: типы делают явными каждый узел, каждую ссылку и каждый обобщённый параметр, а System.Collections.Generic покрывает большинство структур этого пути. Две привычки стоит выработать пораньше. LINQ лаконичен, но каждый OrderBy означает сортировку, а каждый Where означает цикл, так что он скрывает те затраты, которые вы учитесь считать; а Array.Sort сортирует неустойчиво, что важно всякий раз, когда равные ключи должны сохранять свой порядок.

Какие коллекции .NET каким структурам данных соответствуют?

List<T> устроен как динамический массив, Stack<T> и Queue<T> построены на массивах, LinkedList<T> представляет собой двусвязный список, Dictionary<TKey,TValue> и HashSet<T> построены на хеш-таблицах, а SortedDictionary<TKey,TValue> и SortedSet<T> устроены как красно-чёрные деревья, сбалансированные, как АВЛ-дерево, которое вы пишете на втором шаге. SortedList<TKey,TValue> представляет собой пару массивов, упорядоченных по ключу, а начиная с .NET 6 есть PriorityQueue<TElement,TPriority>, min-куча на основе массива. Класса для префиксного дерева или графа нет: их вы пишете сами.

Узел дерева или списка в C# должен быть классом или структурой?

Классом. struct является типом значения: он вообще не может содержать поле собственного типа, а там, где его копируют, изменение копии не затрагивает оригинал. Класс является ссылочным типом, поэтому узлы могут указывать друг на друга так, как это нужно связному списку или дереву. Структуры оставьте для небольших значений, например для координаты клетки на сетке или взвешенного ребра.

Есть ли в C# очередь с приоритетом?

Начиная с .NET 6 да: PriorityQueue<TElement,TPriority>, min-куча на основе массива, в которую каждый элемент добавляется со своим приоритетом; чтобы получить max-кучу, передайте IComparer<TPriority>, который меняет порядок на обратный. В .NET Framework и более старых средах выполнения её нет, поэтому разработчики на C# долго писали собственную кучу или приспосабливали под неё SortedSet<T>, и поэтому умение написать кучу по-прежнему важно. На этом пути вы делаете это на втором шаге.

Какие курсы этого пути не преподаются на C#?

Три: динамическое программирование и серия по интервью на Python преподаются на Python, а битовые операции на C++. Они перечислены после шагов, каждый со ссылкой, которая открывает курс на его собственном языке. Таблица мемоизации в C# представляет собой массив или Dictionary, а битовые трюки переносятся без потерь, вплоть до различия, которое проводит C++: >> сохраняет знак у int и заполняет нулями у uint.

Нужно ли знать C#, прежде чем начинать этот путь?

Как минимум классы, методы, массивы, циклы и обобщённые коллекции вроде List<T>. Если это для вас новое, курс C# от Coddy сначала бесплатно доведёт вас до этого уровня, а этот путь начинается там, где он заканчивается.

Другие пути обучения

Те же курсы, выстроенные под другую роль. Прогресс сохраняется: курс, пройденный на одном пути, засчитывается на каждом пути, куда он входит.

Все пути обучения
Иллюстрация языков программирования Coddy

Начните путь Структуры и алгоритмы бесплатно

Начать учиться