В Lua есть одна структура данных, таблица, поэтому каждую структуру этого пути вы собираете из неё: стек из её части-массива, очередь с двумя индексами, дерево из таблиц, которые ссылаются на таблицы. На этом пути вы пишете каждую из них на Lua, затем с их помощью сортируете, применяете рекурсию и обходите графы, а завершаете задачами с собеседований, проверяемыми тестами. Бесплатно, в браузере, с сертификатом за большинство курсов.
Каждый шаг состоит из уже существующих курсов Coddy, и каждая кнопка «Начать» открывает их на Lua. Три курса, которых пока нет на Lua, перечислены после шагов.
1
Шаг 1
Серия по структурам данных, часть первая
Начать этот шагНачатьСтек, очередь, двоичное дерево, хеш-таблица и связный список: каждую структуру вы пишете на Lua с нуля, а затем применяете для решения задач. Таблица Lua уже является хеш-таблицей, поэтому этот шаг показывает, что она делает за вас и как превратить её в остальные четыре структуры.Начать
Начать этот шагНачатьДвусвязный список, кучи и очереди с приоритетом, префиксные деревья, графы и самобалансирующееся АВЛ-дерево. В Lua узел префиксного дерева представляет собой просто таблицу с ключами по следующему символу, а граф является таблицей списков соседей, поэтому каждая структура сложна ровно настолько, насколько сложна её идея.Начать
Начать этот шагНачатьПузырьковая, выбором, вставками, слиянием, быстрая, пирамидальная, подсчётом и поразрядная сортировки: вы пишете их на Lua и наблюдаете в визуализаторе. table.sort сортирует неустойчиво, как и сказано в справочном руководстве Lua; после этого шага вы знаете, почему сортировка отказывается от устойчивости и как индекс для разрешения равенств её возвращает.Начать
Начать этот шагНачатьЗадачи на рекурсию на Lua, где есть настоящие хвостовые вызовы: при вызове в хвостовой позиции, return f(x), вызываемая функция переиспользует запись стека вызывающей, поэтому хвостовая рекурсия в роли цикла никогда не увеличивает стек. Обычная глубокая рекурсия всё равно заканчивается переполнением стека. Динамическое программирование и битовые операции перечислены после шагов, так как они преподаются на Python и C++.НачатьСвоя страница15 уроков15 задачи
5
Шаг 5
Алгоритмы на графах
Начать этот шагНачатьПоиск в ширину и в глубину, Дейкстра, Беллман-Форд, топологическая сортировка, Крускал и Прим на Lua, поверх графа, который вы построили на втором шаге. В Lua нет очереди с приоритетом, поэтому для алгоритма Дейкстры нужна именно куча со второго шага, а поиску в ширину нужна очередь, которая никогда не вызывает table.remove(t, 1).Начать
Начать этот шагНачатьДесять наборов задач с собеседований и два банка задач по программированию на Lua с проверкой по тестам: незнакомые задачи, решение без туториалов, с таблицами, превращёнными в то, что нужно каждой задаче.Начать
Всё, что вам нужно, чтобы научиться программировать
Учитесь на практике
Пишите реальный код, работайте с базами данных, создавайте сайты и осваивайте ИИ-промпты. Наши интерактивные уроки охватывают все навыки, необходимые современным разработчикам.
playground.js
Редактор кода
1const greeting ="Hello, Coddy!"
2function sayHi(name) {
3return greeting +" "+ name
4}
5
Тест №1
Тест №2
Тест №3
Ввод
"Alex"
Вывод
"Hello, Coddy! Alex"
Создайте свою серию
Будьте последовательны и наблюдайте за своим прогрессом! Отслеживайте ежедневную привычку программирования, защищайте свою серию с помощью дней заморозки и получайте награды за каждый день.
12 дней подряд
Возвращайтесь завтра, чтобы сохранить серию!
January 2026
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
Всё или ничего
День 5 из 7
Заморозка серии
2 left
Код где угодно
Возьмите свое путешествие по программированию с собой! Без настройки, без загрузок: просто откройте и начните программировать. Доступно на iOS, Android и Web с рейтингом 4.9 звезд.
Соревнуйтесь в глобальных рейтингах, приглашайте друзей, чтобы получать награды, и празднуйте успехи друг друга. Программировать веселее с друзьями!
Лига ПретендентовТоп 7 продвигаются
1
Alex7+ Days
2840
2
Jordan7+ Days
2650
3
Sam7+ Days
2420
4
Casey
2180
5
Morgan7+ Days
1950
Зона продвижения
Учитесь как угодно
Читайте, слушайте, проверяйте себя, спрашивайте у ИИ или ищите то, что уже изучили. Каждый урок подстраивается под вас.
Введение в переменные
Аудио
Переменная - это именованный контейнер, который хранит значение для последующего использования.
В Python вы создаёте её, написав имя, знак равенства и значение, которое нужно сохранить.
Значение может меняться. Переприсваивание просто направляет имя на новое значение.
1xSarah
Ваш сертификат
Получайте сертификаты за каждый завершенный курс. Добавьте их в свой профиль LinkedIn и резюме, чтобы продемонстрировать работодателям свои навыки программирования.
Одна структура, а из неё все остальные. Таблица Lua объединяет часть-массив и хеш-часть, и больше ничего встроенного нет: ни типа списка, ни множества, ни очереди, ни кучи. В Lua любая структура состоит из таблиц, ссылающихся на таблицы, и нагляднее, чем здесь, вы не увидите, чем на самом деле являются связный список или дерево.
Для Roblox, игр и плагинов. На Lua работают Roblox (в виде Luau), игровые скрипты, конфигурация Neovim и скрипты Redis, а игровой код состоит из структур данных: инвентарь представляет собой хеш-таблицу, очерёдность ходов устроена как очередь, а поиск пути сводится к поиску по графу. Изучая структуры на Lua, вы изучаете их на языке, на котором уже пишете скрипты.
Почти весь путь на Lua. Все структуры данных, сортировки, алгоритмы на графах, задачи на рекурсию и наборы задач с собеседований преподаются на Lua. Три курса преподаются на других языках и перечислены после шагов, у каждого своя ссылка: динамическое программирование и серия по интервью на Python (Python), а также битовые операции (C++). Всё, что остаётся на Lua, сделано из таблиц, от первого стека до последней задачи с собеседования.
Проверка как на собеседовании. Каждый урок заканчивается задачей на Lua с автопроверкой по тестам, а когда решение не проходит, Bugsy читает ваш код и подталкивает к исправлению, не выдавая ответ. Бесплатный сертификат за большинство курсов, каждый с проверкой по собственной ссылке.
Частые вопросы о DSA на Lua
Подходит ли Lua для структур данных и алгоритмов?
Для изучения на удивление хорошо: когда строить можно только из таблиц, каждая структура становится явной, а код остаётся коротким. Подвох в том, что таблицы тихо прощают ошибки: массивы по соглашению начинаются с 1, отсутствующий ключ возвращает nil вместо ошибки, а оператор длины #t надёжен только для последовательности без дыр из nil. Собеседования на Lua проводятся редко, поэтому, если вы готовитесь к собеседованию, наборы задач с собеседований есть и на том языке, на котором вы будете его проходить.
Как сделать стек и очередь из таблицы Lua?
Стек представляет собой часть-массив, с которой работают с одного конца: table.insert(t, x) добавляет элемент, а table.remove(t) снимает его. С очередью нужно аккуратнее, потому что table.remove(t, 1) сдвигает все оставшиеся элементы на одну позицию, так что каждое извлечение стоит O(n). Вместо этого храните два индекса, first и last: добавляйте по last + 1, читайте по first, записывайте в эту ячейку nil и сдвигайте индекс, и извлечение станет константным по времени. На первом шаге вы пишете и то и другое.
Почему #t в Lua иногда даёт неправильную длину?
Потому что # возвращает границу таблицы: такой индекс n, при котором t[n] не равно nil, а t[n + 1] равно. У правильной последовательности ровно одна граница, её длина; поставьте nil в середину, и границ может стать несколько, а # может вернуть любую из них. Поэтому никогда не храните nil в массиве, длину которого измеряете через #, а в структурах с пропусками, например в очереди с двумя индексами, отслеживайте размер сами.
Важны ли структуры данных для скриптов в Roblox?
Да, как только игра перерастает горстку объектов. Инвентарь представляет собой хеш-таблицу, очерёдность появления или ходов устроена как очередь, список кулдаунов может быть очередью с приоритетом, а поиск пути по карте сводится к поиску по графу. Luau, язык, на котором пишут скрипты для Roblox, происходит от Lua 5.1 и сохраняет его таблицы, массивы с индексацией с 1 и оператор #, так что всё, что вы пишете здесь, переносится напрямую.
Какие курсы этого пути не преподаются на Lua?
Три: динамическое программирование и серия по интервью на Python преподаются на Python, а битовые операции на C++. Они перечислены после шагов, каждый со ссылкой, которая открывает курс на его собственном языке. Мемоизация в Lua хранится в таблице; битовые операторы появились только в Lua 5.3, где есть &, |, << и >> из C++, а XOR и NOT оба записываются как ~.
Нужно ли знать Lua, прежде чем начинать этот путь?
Как минимум таблицы, функции, циклы и локальные переменные; метатаблицы пригодятся, если вы хотите, чтобы структуры вели себя как объекты. Если это для вас новое, курс Lua от Coddy сначала бесплатно разберёт эти темы, а этот путь начинается там, где он заканчивается.
Будет ли сертификат за путь Структуры и алгоритмы?
Да. Пройдите все шаги и получите один бесплатный сертификат за весь путь Структуры и алгоритмы. В нём перечислены все курсы, пройденные по пути, а также ссылки на сертификат каждого курса, чтобы любой мог проверить каждый указанный навык. Его можно добавить в профиль LinkedIn. Это сертификат о завершении от Coddy, а не аккредитованная квалификация.
Другие пути обучения
Те же курсы, выстроенные под другую роль. Прогресс сохраняется: курс, пройденный на одном пути, засчитывается на каждом пути, куда он входит.