الصخور الكبيرة والصغيرة
جزء من قسم المشاريع في رحلة Godot على Coddy. الدرس 19 من 36.
يجب أن تنقسم الصخور الكبيرة فقط. أعطِ كل صخرة قيمة size، بحيث تكون 2 للصخرة الكبيرة و1 للصغيرة، وارسمها اعتمادًا على ذلك في rock.gd ضمن _ready: scale = Vector2.ONE * size * 0.5.
تأخذ spawn_rock الحجم أيضًا. اضبط rock.size قبل add_child(rock): يتم تشغيل _ready داخل add_child، لذا فإن ضبط الحجم بعد ذلك يأتي متأخرًا جدًا لتغيير المقياس.
func _on_rock_broken(rock):
if rock.size == 2:
spawn_rock.call_deferred(rock.position, rock.velocity.rotated(0.8) * 1.5, 1)
spawn_rock.call_deferred(rock.position, rock.velocity.rotated(-0.8) * 1.5, 1)أما الصخرة الصغيرة فتتحطم فحسب.
التحدي
صعباجعل الصخور الكبيرة تنقسم والصغيرة تتحطم.
- في
rock.gd، أضفvar size = 2واضبطscale = Vector2.ONE * size * 0.5في_ready. - أضف وسيطًا
sizeإلىspawn_rock، واضبطrock.sizeقبلadd_child. واجعل قيمة أول 4 صخور2. - قسّم الصخرة فقط عندما يكون
rock.size == 2، إلى صخرتين حجمهما1.
اضغط «العب» وأطلق النار: ستنقسم الصخور الكبيرة، وستتحطم الصغيرة. ثم اضغط «تحقق».
جرّب بنفسك
extends Node2D
const ROCK = preload("res://rock.tscn")
func _ready():
for i in 4:
spawn_rock(Vector2(randf_range(0, 640), 0), Vector2(randf_range(-90, 90), randf_range(40, 90)))
func spawn_rock(where, velocity):
var rock = ROCK.instantiate()
rock.position = where
rock.velocity = velocity
rock.broken.connect(_on_rock_broken)
add_child(rock)
func _on_rock_broken(rock):
spawn_rock.call_deferred(rock.position, rock.velocity.rotated(0.8) * 1.5)
spawn_rock.call_deferred(rock.position, rock.velocity.rotated(-0.8) * 1.5)
جميع دروس المشاريع
2مشروع: مطلق الكويكبات
أدِر السفينةشغّل المحركتدرّب بنفسك: Playground لـ Godot