Menu
CoddyTech
flag Ar iconالعربيةdown icon

وميض البطل

جزء من قسم المشاريع في رحلة Godot على Coddy. الدرس 31 من 33.

من السهل ألا تلاحظ فقدان قلب في الشريط العلوي. اجعل البطل يومض باللون الأحمر عند إصابته، ثم يعود لونه تدريجيًا. يحقق التحريك ذلك، داخل الدالة flash() في البطل:

func flash():
	modulate = Color(1, 0.3, 0.3)
	var tween = create_tween()
	tween.tween_property(self, "modulate", Color(1, 1, 1), 0.5)

يتحول اللون إلى الأحمر فورًا، ثم يعيده التحريك إلى الأبيض خلال نصف ثانية. يغيّر modulate لون البطل وجميع العناصر التابعة له.

يستدعي main.gd الدالة $Hero.flash() عند كل إصابة. يمكنك استدعاء دالة في عقدة أخرى من خلال تلك العقدة.

challenge icon

التحدي

متوسط
  1. في hero.gd، اكتب flash(): اضبط modulate على Color(1, 0.3, 0.3)، ثم أعده تدريجيًا إلى Color(1, 1, 1) خلال 0.5 ثانية.
  2. في main.gd، استدعِ $Hero.flash() عندما يلمس الحارس البطل.

جرّب بنفسك

extends CharacterBody2D

const SPEED = 160

func _physics_process(delta):
	velocity = Input.get_vector("move_left", "move_right", "move_up", "move_down") * SPEED
	move_and_slide()
quiz iconاختبر نفسك

يتضمن هذا الدرس اختبارًا قصيرًا. ابدأ الدرس للإجابة عليه وتتبّع تقدمك.

جميع دروس المشاريع

تدرّب بنفسك: Playground لـ Godot