Menu
CoddyTech
flag Ar iconالعربيةdown icon

تجوّل في الزنزانة

جزء من قسم المشاريع في رحلة Godot على Coddy. الدرس 26 من 33.

المشروع الأخير هو لعبة استكشاف الزنازين بمنظور علوي. يلتقط البطل مفتاحًا، ويفتح بابًا، ويتجاوز حارسًا، ويصل إلى الدرج.

السكربتات هي hero.gd وenemy.gd وmain.gd. الجدران عبارة عن StaticBody2D يُسمى Walls، وهو موجود بالفعل في المشهد.

يسير البطل في أربعة اتجاهات. تقرأ Input.get_vector المفاتيح الأربعة كلها وتعطي اتجاهًا بطول 1، لذا لا تكون الحركة القطرية أسرع. تحرك move_and_slide() الجسم بمقدار velocity وتجعله ينزلق بمحاذاة الجدران:

velocity = Input.get_vector("move_left", "move_right", "move_up", "move_down") * SPEED
move_and_slide()

تستخدم move_and_slide قيمة delta بنفسها، لذا لا تضرب بها.

challenge icon

التحدي

سهل

في hero.gd، أضف const SPEED = 160. في كل إطار فيزيائي، عيّن velocity إلى ناتج Input.get_vector لأفعال الحركة الأربعة مضروبًا في SPEED. ثم استدعِ move_and_slide().

جرّب بنفسك

extends CharacterBody2D

func _physics_process(delta):
	pass
quiz iconاختبر نفسك

يتضمن هذا الدرس اختبارًا قصيرًا. ابدأ الدرس للإجابة عليه وتتبّع تقدمك.

جميع دروس المشاريع

تدرّب بنفسك: Playground لـ Godot