Menu
CoddyTech

محاولات بريك أوت

جزء من قسم المشاريع في رحلة Godot على Coddy. الدرس 8 من 36.

عندما لا يصل المضرب إلى الكرة، تسقط الكرة من الأسفل. امنح اللاعب ثلاث محاولات.

في ball.gd، إذا كانت الكرة أسفل y = 380 فهذا يعني أن المضرب لم يصل إليها. أطلق إشارة missed وأعد إرسال الكرة من أعلى المضرب:

if position.y > 380:
	missed.emit()
	position = Vector2(320, 290)
	velocity = Vector2(110, -280)

في main.gd، استمع إليها بالطريقة نفسها التي تستمع بها إلى brick_broken. تأخذ الدالة التي تستدعيها محاولةً وتعرض العدد الجديد، كما تفعل دالة النقاط مع النقاط.

challenge icon

التحدي

صعب

امنح اللاعب ثلاث محاولات.

  1. في ball.gd، أضف signal missed. أسفل y = 380، أطلق الإشارة وابدأ من جديد كما هو موضح أعلاه.
  2. في main.gd، أضف var lives = 3 واعرض Lives: 3 في $HUD/Lives.
  3. اربط $Ball.missed بالدالة _on_missed، التي تخصم محاولة وتعرض عدد المحاولات.

اضغط «العب» وأفلت الكرة: سيعرض الملصق Lives: 2 وتأتي كرة جديدة. ثم اضغط «تحقق».

جرّب بنفسك

extends Node2D

const BRICK = preload("res://brick.tscn")
const COLORS = [Color(1, 0.42, 0.42), Color(1, 0.78, 0.34), Color(0.49, 0.95, 0.75), Color(0.369, 0.635, 1), Color(0.75, 0.82, 0.95)]

var score = 0

func _ready():
	for row in 5:
		for column in 8:
			var brick = BRICK.instantiate()
			brick.position = Vector2(68 + column * 72, 60 + row * 26)
			brick.color = COLORS[row]
			add_child(brick)
	$Ball.brick_broken.connect(_on_brick_broken)
	$HUD/Score.text = "Score: 0"

func _on_brick_broken():
	score += 10
	$HUD/Score.text = "Score: %d" % score

جميع دروس المشاريع

تدرّب بنفسك: Playground لـ Godot