محاولات بريك أوت
جزء من قسم المشاريع في رحلة Godot على Coddy. الدرس 8 من 36.
عندما لا يصل المضرب إلى الكرة، تسقط الكرة من الأسفل. امنح اللاعب ثلاث محاولات.
في ball.gd، إذا كانت الكرة أسفل y = 380 فهذا يعني أن المضرب لم يصل إليها. أطلق إشارة missed وأعد إرسال الكرة من أعلى المضرب:
if position.y > 380:
missed.emit()
position = Vector2(320, 290)
velocity = Vector2(110, -280)في main.gd، استمع إليها بالطريقة نفسها التي تستمع بها إلى brick_broken. تأخذ الدالة التي تستدعيها محاولةً وتعرض العدد الجديد، كما تفعل دالة النقاط مع النقاط.
التحدي
صعبامنح اللاعب ثلاث محاولات.
- في
ball.gd، أضفsignal missed. أسفلy = 380، أطلق الإشارة وابدأ من جديد كما هو موضح أعلاه. - في
main.gd، أضفvar lives = 3واعرضLives: 3في$HUD/Lives. - اربط
$Ball.missedبالدالة_on_missed، التي تخصم محاولة وتعرض عدد المحاولات.
اضغط «العب» وأفلت الكرة: سيعرض الملصق Lives: 2 وتأتي كرة جديدة. ثم اضغط «تحقق».
جرّب بنفسك
extends Node2D
const BRICK = preload("res://brick.tscn")
const COLORS = [Color(1, 0.42, 0.42), Color(1, 0.78, 0.34), Color(0.49, 0.95, 0.75), Color(0.369, 0.635, 1), Color(0.75, 0.82, 0.95)]
var score = 0
func _ready():
for row in 5:
for column in 8:
var brick = BRICK.instantiate()
brick.position = Vector2(68 + column * 72, 60 + row * 26)
brick.color = COLORS[row]
add_child(brick)
$Ball.brick_broken.connect(_on_brick_broken)
$HUD/Score.text = "Score: 0"
func _on_brick_broken():
score += 10
$HUD/Score.text = "Score: %d" % score
جميع دروس المشاريع
تدرّب بنفسك: Playground لـ Godot