أرواح Breakout
جزء من قسم المشاريع في رحلة Godot على Coddy. الدرس 8 من 33.
عندما لا يضرب المضرب الكرة، تسقط الكرة من أسفل الشاشة. امنح اللاعب ثلاث محاولات.
في ball.gd، تُعدّ الكرة فائتة إذا تجاوز موضعها y = 380. أطلق إشارة missed وأعِد إرسال الكرة من فوق المضرب.
if position.y > 380:
missed.emit()
position = Vector2(320, 290)
velocity = Vector2(110, -280)في main.gd، أنقص عدد المحاولات. عند وصوله إلى الصفر، اعرض «انتهت اللعبة» وأوقف اللعبة مؤقتًا باستخدام get_tree().paused = true. المضرب والكرة Pausable، لذا سيتجمدان. أما Main فهو Always، لذا سيواصل العمل ويمكنه قراءة ضغط مفتاح Enter:
func _process(delta):
if get_tree().paused and Input.is_action_just_pressed("action"):
get_tree().paused = false
get_tree().reload_current_scene()ألغِ الإيقاف المؤقت قبل إعادة التحميل. فالإيقاف المؤقت ينطبق على الشجرة، لا على المشهد، لذا سيبدأ المشهد المُعاد تحميله متجمدًا.
التحدي
صعب- في
ball.gd، أضِفsignal missed. عندما تكونposition.yأكبر من 380، أصدِر الإشارة وأعِد الكرة إلى(320, 290)بسرعة(110, -280). - في
main.gd، ابدأ بـvar lives = 3واعرضLives: 3في$HUD/Lives. كل مرة تفوت فيها الكرة، تُفقَد حياة ويتحدّث الملصق. - عندما تصبح الأرواح 0، اعرض
Game Overفي$HUD/Messageوأوقِف اللعبة مؤقتًا. - أثناء الإيقاف المؤقت، يؤدي الضغط على Enter (مفتاح
action) إلى إلغاء الإيقاف المؤقت وإعادة تحميل المشهد.
جرّب بنفسك
extends Node2D
const BRICK = preload("res://brick.tscn")
const COLORS = [Color(1, 0.42, 0.42), Color(1, 0.78, 0.34), Color(0.49, 0.95, 0.75), Color(0.369, 0.635, 1), Color(0.75, 0.82, 0.95)]
var score = 0
func _ready():
for row in 5:
for column in 8:
var brick = BRICK.instantiate()
brick.position = Vector2(68 + column * 72, 60 + row * 26)
brick.color = COLORS[row]
add_child(brick)
$Ball.brick_broken.connect(_on_brick_broken)
$HUD/Score.text = "Score: 0"
func _on_brick_broken():
score += 10
$HUD/Score.text = "Score: %d" % score
يتضمن هذا الدرس اختبارًا قصيرًا. ابدأ الدرس للإجابة عليه وتتبّع تقدمك.
جميع دروس المشاريع
1مشروع: Breakout
مضرب Breakoutإبقاء المضرب على الشاشة2مشروع: مطلق النار على الكويكبات
أدر السفينةأشعل المحركتدرّب بنفسك: Playground لـ Godot