أنابيب بمؤقّت
جزء من قسم المشاريع في رحلة Godot على Coddy. الدرس 24 من 36.
تأتي الأنابيب بعد ذلك. الأنبوب مشهد، pipe.tscn: جزء علوي وجزء سفلي بينهما فجوة. في pipe.gd ينزلق إلى اليسار بسرعة SPEED بكسل في الثانية. بعد تجاوزه الحافة اليسرى، يزيل نفسه، كي لا تتراكم الأنابيب القديمة:
position.x -= SPEED * delta
if position.x < -60:
queue_free()يحتوي المشهد على Timer يُسمى PipeTimer، ويُطلق إشارة كل 1.6 ثانية. في main.gd، وصّل إشارة timeout واجعل أنبوبًا يتجاوز الحافة اليمنى:
func _on_pipe_timer_timeout():
var pipe = PIPE.instantiate()
pipe.position = Vector2(700, 180)
$Pipes.add_child(pipe)يرسم Godot العقد حسب ترتيبها في الشجرة. يأتي Pipes قبل Ground، لذا تغطي الأرضية الجزء السفلي من كل أنبوب.
التحدي
متوسطأرسل الأنابيب عبر الشاشة.
- في
pipe.gd، أضفconst SPEED = 160. حرّك الأنبوب إلى اليسار في كل إطار فيزيائي، وأزله عندما تصبحposition.xأقل من-60. - في
main.gd، أضفconst PIPE = preload("res://pipe.tscn")وصِل$PipeTimer.timeout. - عند كل انتهاء للمهلة، أنشئ أنبوبًا عند
(700, 180)في العقدةPipes.
اضغط «العب»: ستنزلق الأنابيب من اليمين. ثم اضغط «تحقق».
جرّب بنفسك
extends Node2D
func _ready():
pass
جميع دروس المشاريع
3مشروع: الطائر المحلّق
جاذبية الطائراجعل الطائر يرفرفتدرّب بنفسك: Playground لـ Godot