انتهت لعبة بريك أوت
جزء من قسم المشاريع في رحلة Godot على Coddy. الدرس 9 من 36.
يجب أن تؤدي ثلاث إخفاقات إلى إنهاء اللعبة. عند نفاد الأرواح، اعرض «انتهت اللعبة» وأوقفها مؤقتًا باستخدام get_tree().paused = true. المضرب والكرة قابلان للإيقاف المؤقت، لذا سيتجمدان. أما Main فحالته دائمًا، لذا يواصل العمل ويمكنه قراءة زر Enter:
func _process(delta):
if get_tree().paused and Input.is_action_just_pressed("action"):
get_tree().paused = false
get_tree().reload_current_scene()ألغِ الإيقاف المؤقت قبل إعادة التحميل. فالإيقاف المؤقت يخص الشجرة، لا المشهد، لذا سيبدأ المشهد المُعاد تحميله متجمدًا.
التحدي
صعبأنه اللعبة عند نفاد آخر حياة.
- في
_on_missed، عندما تكونlivesتساوي 0، اعرضGame Overفي$HUD/Messageوأوقف اللعبة مؤقتًا. - أضف
_process: عندما تكون اللعبة متوقفة مؤقتًا ويكونactionقد ضُغط للتو، ألغِ الإيقاف المؤقت، ثم أعد تحميل المشهد.
اضغط «العب» وأفلت الكرة ثلاث مرات: ستظهر رسالة Game Over وتتوقف الكرة. اضغط Enter للبدء مجددًا. ثم اضغط «تحقق».
جرّب بنفسك
extends Node2D
const BRICK = preload("res://brick.tscn")
const COLORS = [Color(1, 0.42, 0.42), Color(1, 0.78, 0.34), Color(0.49, 0.95, 0.75), Color(0.369, 0.635, 1), Color(0.75, 0.82, 0.95)]
var score = 0
var lives = 3
func _ready():
for row in 5:
for column in 8:
var brick = BRICK.instantiate()
brick.position = Vector2(68 + column * 72, 60 + row * 26)
brick.color = COLORS[row]
add_child(brick)
$Ball.brick_broken.connect(_on_brick_broken)
$HUD/Score.text = "Score: 0"
$Ball.missed.connect(_on_missed)
$HUD/Lives.text = "Lives: 3"
func _on_brick_broken():
score += 10
$HUD/Score.text = "Score: %d" % score
func _on_missed():
lives -= 1
$HUD/Lives.text = "Lives: %d" % lives
جميع دروس المشاريع
1المشروع: بريك أوت
مضرب بريك أوتإبقاء المضرب داخل الشاشةتدرّب بنفسك: Playground لـ Godot