Menu
CoddyTech

انتهت لعبة بريك أوت

جزء من قسم المشاريع في رحلة Godot على Coddy. الدرس 9 من 36.

يجب أن تؤدي ثلاث إخفاقات إلى إنهاء اللعبة. عند نفاد الأرواح، اعرض «انتهت اللعبة» وأوقفها مؤقتًا باستخدام get_tree().paused = true. المضرب والكرة قابلان للإيقاف المؤقت، لذا سيتجمدان. أما Main فحالته دائمًا، لذا يواصل العمل ويمكنه قراءة زر Enter:

func _process(delta):
	if get_tree().paused and Input.is_action_just_pressed("action"):
		get_tree().paused = false
		get_tree().reload_current_scene()

ألغِ الإيقاف المؤقت قبل إعادة التحميل. فالإيقاف المؤقت يخص الشجرة، لا المشهد، لذا سيبدأ المشهد المُعاد تحميله متجمدًا.

challenge icon

التحدي

صعب

أنه اللعبة عند نفاد آخر حياة.

  1. في _on_missed، عندما تكون lives تساوي 0، اعرض Game Over في $HUD/Message وأوقف اللعبة مؤقتًا.
  2. أضف _process: عندما تكون اللعبة متوقفة مؤقتًا ويكون action قد ضُغط للتو، ألغِ الإيقاف المؤقت، ثم أعد تحميل المشهد.

اضغط «العب» وأفلت الكرة ثلاث مرات: ستظهر رسالة Game Over وتتوقف الكرة. اضغط Enter للبدء مجددًا. ثم اضغط «تحقق».

جرّب بنفسك

extends Node2D

const BRICK = preload("res://brick.tscn")
const COLORS = [Color(1, 0.42, 0.42), Color(1, 0.78, 0.34), Color(0.49, 0.95, 0.75), Color(0.369, 0.635, 1), Color(0.75, 0.82, 0.95)]

var score = 0
var lives = 3

func _ready():
	for row in 5:
		for column in 8:
			var brick = BRICK.instantiate()
			brick.position = Vector2(68 + column * 72, 60 + row * 26)
			brick.color = COLORS[row]
			add_child(brick)
	$Ball.brick_broken.connect(_on_brick_broken)
	$HUD/Score.text = "Score: 0"
	$Ball.missed.connect(_on_missed)
	$HUD/Lives.text = "Lives: 3"

func _on_brick_broken():
	score += 10
	$HUD/Score.text = "Score: %d" % score

func _on_missed():
	lives -= 1
	$HUD/Lives.text = "Lives: %d" % lives

جميع دروس المشاريع

تدرّب بنفسك: Playground لـ Godot