النقاط والفوز
جزء من قسم المشاريع في رحلة Godot على Coddy. الدرس 17 من 33.
تساوي الصخرة الكبيرة 20 نقطة، والصغيرة 50 نقطة. يعرف _on_rock_broken حجم الصخرة، لذا يضيف النقاط ويحدّث $HUD/Score.
تفوز عندما لا تبقى أي صخور. ابدأ العدّ من 4. اطرح واحدًا مقابل كل صخرة تتحطم، وأضف اثنين عندما تنقسم صخرة كبيرة:
if rock.size == 2:
rocks_left += 2
rocks_left -= 1
if rocks_left == 0:
$HUD/Message.text = "You Win!"
get_tree().paused = trueاحتسب الصخرتين الجديدتين هنا، وليس في spawn_rock. تعمل spawn_rock في نهاية الإطار، لذا سيصل العدّ إلى الصفر قبل ظهور آخر صخرتين صغيرتين.
الصخور والرصاص والسفينة قابلة للإيقاف المؤقت. أما Main فدائم.
التحدي
صعبفي main.gd:
- أضف
var score = 0واعرضScore: 0عند البدء. - الصخرة الكبيرة التي تتحطم تضيف 20، والصغيرة 50. اعرض النتيجة الجديدة.
- أضف
var rocks_left = 4واحتسبها كما هو موضح. عند وصولها إلى الصفر، اعرضYou Win!وأوقف اللعبة مؤقتًا.
جرّب بنفسك
extends Node2D
const ROCK = preload("res://rock.tscn")
func _ready():
for i in 4:
spawn_rock(Vector2(randf_range(0, 640), 0), Vector2(randf_range(-90, 90), randf_range(40, 90)), 2)
func spawn_rock(where, velocity, size):
var rock = ROCK.instantiate()
rock.position = where
rock.velocity = velocity
rock.size = size
rock.broken.connect(_on_rock_broken)
add_child(rock)
func _on_rock_broken(rock):
if rock.size == 2:
spawn_rock.call_deferred(rock.position, rock.velocity.rotated(0.8) * 1.5, 1)
spawn_rock.call_deferred(rock.position, rock.velocity.rotated(-0.8) * 1.5, 1)
يتضمن هذا الدرس اختبارًا قصيرًا. ابدأ الدرس للإجابة عليه وتتبّع تقدمك.
جميع دروس المشاريع
2مشروع: مطلق النار على الكويكبات
أدر السفينةأشعل المحركتدرّب بنفسك: Playground لـ Godot