Menu
CoddyTech
flag Ar iconالعربيةdown icon

النقاط والفوز

جزء من قسم المشاريع في رحلة Godot على Coddy. الدرس 17 من 33.

تساوي الصخرة الكبيرة 20 نقطة، والصغيرة 50 نقطة. يعرف _on_rock_broken حجم الصخرة، لذا يضيف النقاط ويحدّث $HUD/Score.

تفوز عندما لا تبقى أي صخور. ابدأ العدّ من 4. اطرح واحدًا مقابل كل صخرة تتحطم، وأضف اثنين عندما تنقسم صخرة كبيرة:

if rock.size == 2:
	rocks_left += 2
rocks_left -= 1
if rocks_left == 0:
	$HUD/Message.text = "You Win!"
	get_tree().paused = true

احتسب الصخرتين الجديدتين هنا، وليس في spawn_rock. تعمل spawn_rock في نهاية الإطار، لذا سيصل العدّ إلى الصفر قبل ظهور آخر صخرتين صغيرتين.

الصخور والرصاص والسفينة قابلة للإيقاف المؤقت. أما Main فدائم.

challenge icon

التحدي

صعب

في main.gd:

  1. أضف var score = 0 واعرض Score: 0 عند البدء.
  2. الصخرة الكبيرة التي تتحطم تضيف 20، والصغيرة 50. اعرض النتيجة الجديدة.
  3. أضف var rocks_left = 4 واحتسبها كما هو موضح. عند وصولها إلى الصفر، اعرض You Win! وأوقف اللعبة مؤقتًا.

جرّب بنفسك

extends Node2D

const ROCK = preload("res://rock.tscn")

func _ready():
	for i in 4:
		spawn_rock(Vector2(randf_range(0, 640), 0), Vector2(randf_range(-90, 90), randf_range(40, 90)), 2)

func spawn_rock(where, velocity, size):
	var rock = ROCK.instantiate()
	rock.position = where
	rock.velocity = velocity
	rock.size = size
	rock.broken.connect(_on_rock_broken)
	add_child(rock)

func _on_rock_broken(rock):
	if rock.size == 2:
		spawn_rock.call_deferred(rock.position, rock.velocity.rotated(0.8) * 1.5, 1)
		spawn_rock.call_deferred(rock.position, rock.velocity.rotated(-0.8) * 1.5, 1)
quiz iconاختبر نفسك

يتضمن هذا الدرس اختبارًا قصيرًا. ابدأ الدرس للإجابة عليه وتتبّع تقدمك.

جميع دروس المشاريع

تدرّب بنفسك: Playground لـ Godot