أطلق النار على الصخور
جزء من قسم المشاريع في رحلة Godot على Coddy. الدرس 15 من 33.
الصخرة هي Area2D، والرصاصة جسم، لذا يخبر body_entered الصخرةَ عندما تصيبها رصاصة. كل رصاصة تنتمي إلى المجموعة bullets.
func _on_body_entered(body):
if body.is_in_group("bullets"):
body.queue_free()
burst()
queue_free()أزِل الرصاصة أيضًا. وإلا فستواصل الطيران وتحطم الصخرة التي خلفها. الدالة burst() موجودة بالفعل في rock.gd. وهي تُطلق نفثة من الغبار في المكان الذي كانت فيه الصخرة. استدعها قبل queue_free().
التحدي
متوسطفي rock.gd، اربط body_entered في _ready. عندما يلامس جسمٌ من المجموعة bullets الصخرة، أزل الرصاصة، واستدعِ burst() ثم أزل الصخرة.
جرّب بنفسك
extends Area2D
var velocity = Vector2.ZERO
func _physics_process(delta):
position += velocity * delta
rotation += 0.5 * delta
if position.x < -30:
position.x += 700
if position.x > 670:
position.x -= 700
if position.y < -30:
position.y += 420
if position.y > 390:
position.y -= 420
# Bursts into dust where the rock is. Call it when the rock breaks.
func burst():
var dust = CPUParticles2D.new()
dust.position = position
dust.one_shot = true
dust.explosiveness = 1.0
dust.amount = 20
dust.lifetime = 0.7
dust.spread = 180.0
dust.gravity = Vector2.ZERO
dust.initial_velocity_min = 30.0
dust.initial_velocity_max = 120.0 * scale.x
dust.scale_amount_min = 2.0
dust.scale_amount_max = 5.0
dust.color = Color(0.75, 0.82, 0.95)
dust.finished.connect(dust.queue_free)
get_parent().add_child(dust)
dust.emitting = true
يتضمن هذا الدرس اختبارًا قصيرًا. ابدأ الدرس للإجابة عليه وتتبّع تقدمك.
جميع دروس المشاريع
2مشروع: مطلق النار على الكويكبات
أدر السفينةأشعل المحركتدرّب بنفسك: Playground لـ Godot