Menu
CoddyTech

تحطيم الطوب

جزء من قسم المشاريع في رحلة Godot على Coddy. الدرس 6 من 36.

تمر الكرة عبر الطوب. والطوب أجسام أيضًا، وكل قطعة منها ضمن المجموعة bricks. تخبرك is_in_group إن كان الجسم قطعة طوب أم المضرب.

لكل قطعة طوب دالة smash(). تحطم القطعة إلى شرارات وتزيلها.

elif body.is_in_group("bricks"):
	body.smash()

بعد ذلك، ترتد الكرة مبتعدةً عن منتصف قطعة الطوب: إلى الأسفل إذا كان موضعها أدنى من قطعة الطوب، وإلى الأعلى إذا كان أعلى منها. قد تصطدم الكرة بقطعة طوب من الأعلى بعد أن تنزلق عبر فجوة.

if position.y > body.position.y:
	velocity.y = abs(velocity.y)
else:
	velocity.y = -abs(velocity.y)

لا تقلب velocity.y. إذا لمست الكرة قطعتَي طوب في الوقت نفسه، فإن عمليتَي القلب تلغي إحداهما الأخرى.

challenge icon

التحدي

متوسط

اجعل الكرة تحطّم الطوب.

  1. في _on_body_entered، أضف elif للأجسام الموجودة في المجموعة bricks.
  2. استدعِ body.smash().
  3. اجعل الكرة ترتد إلى الأسفل إذا كانت أسفل منتصف الطوبة، وإلى الأعلى إذا كانت فوقه.

اضغط «العب»: تتفتت الطوبات واحدة تلو الأخرى. ثم اضغط «تحقق».

جرّب بنفسك

extends Area2D

var velocity = Vector2(110, -280)

func _ready():
	body_entered.connect(_on_body_entered)

func _physics_process(delta):
	position += velocity * delta
	if position.x < 8 or position.x > 632:
		velocity.x = -velocity.x
	if position.y < 42:
		velocity.y = -velocity.y

func _on_body_entered(body):
	if body.name == "Paddle":
		velocity.x = (position.x - body.position.x) * 5
		velocity.y = -abs(velocity.y)

جميع دروس المشاريع

تدرّب بنفسك: Playground لـ Godot