تحطيم الطوب
جزء من قسم المشاريع في رحلة Godot على Coddy. الدرس 6 من 33.
تمر الكرة عبر الطوب. والطوب أجسام أيضًا، وكل قطعة منه تنتمي إلى المجموعة bricks. تميّز is_in_group قطعة الطوب عن المضرب.
لكل قطعة طوب دالة smash(). وهي تحطّم قطعة الطوب إلى شرارات وتزيلها.
elif body.is_in_group("bricks"):
body.smash()ثم ترتد الكرة بعيدًا عن منتصف قطعة الطوب: إلى الأسفل إذا كانت أدنى من قطعة الطوب، وإلى الأعلى إذا كانت أعلى منها. يمكن للكرة أن تصطدم بقطعة طوب من الأعلى بعد أن تنزلق عبر فجوة.
if position.y > body.position.y:
velocity.y = abs(velocity.y)
else:
velocity.y = -abs(velocity.y)لا تعكس velocity.y. إذا لمست الكرة قطعتَي طوب في الوقت نفسه، فإن عمليتَي العكس تلغي إحداهما الأخرى.
التحدي
متوسطفي _on_body_entered، أضف فرع elif للأجسام الموجودة في المجموعة bricks:
- استدعِ
body.smash(). - اجعل الكرة ترتد إلى الأسفل إذا كانت أسفل منتصف الطوبة، وإلى الأعلى إذا كانت فوقه.
جرّب بنفسك
extends Area2D
var velocity = Vector2(110, -280)
func _ready():
body_entered.connect(_on_body_entered)
func _physics_process(delta):
position += velocity * delta
if position.x < 8 or position.x > 632:
velocity.x = -velocity.x
if position.y < 42:
velocity.y = -velocity.y
func _on_body_entered(body):
if body.name == "Paddle":
velocity.x = (position.x - body.position.x) * 5
velocity.y = -abs(velocity.y)
يتضمن هذا الدرس اختبارًا قصيرًا. ابدأ الدرس للإجابة عليه وتتبّع تقدمك.
جميع دروس المشاريع
2مشروع: مطلق النار على الكويكبات
أدر السفينةأشعل المحركتدرّب بنفسك: Playground لـ Godot