Menu
CoddyTech

أطلق الرصاص

جزء من قسم المشاريع في رحلة Godot على Coddy. الدرس 14 من 36.

يطلق المفتاح E أو Enter (مفتاح action) رصاصة. الرصاصة مشهد، bullet.tscn. يطير بها سكربتها الخاص إلى الأمام ويزيلها بعد 0.8 ثانية. تنشئ السفينة رصاصة عند مقدمتها، وتوجّهها إلى الاتجاه نفسه، وتضيفها إلى اللعبة:

if Input.is_action_just_pressed("action"):
	var bullet = BULLET.instantiate()
	bullet.position = position + Vector2.UP.rotated(rotation) * 18
	bullet.rotation = rotation
	get_parent().add_child(bullet)

أضف الرصاصة إلى العنصر الأب للسفينة. يتحرك العنصر الفرعي ويدور مع العنصر الأب، لذا ستتأرجح الرصاصة مع السفينة إذا كانت عليها.

تكون is_action_just_pressed صحيحة فقط في الإطار الذي يُضغط فيه المفتاح. يطلق كل ضغط رصاصة واحدة.

challenge icon

التحدي

متوسط

أطلق رصاصة باستخدام E.

  1. أضف const BULLET = preload("res://bullet.tscn").
  2. عند الضغط على action للتو، أنشئ رصاصة على بُعد 18 بكسل أمام السفينة، واجعلها بزاوية rotation الخاصة بالسفينة.
  3. أضفها إلى العقدة الأم للسفينة باستخدام get_parent().add_child(bullet).

اضغط على «العب» ثم اضغط على E: ستنطلق رصاصة من مقدمة السفينة. ثم اضغط على «تحقق».

جرّب بنفسك

extends CharacterBody2D

const TURN_SPEED = 4.0
const THRUST = 300

func _physics_process(delta):
	rotation += Input.get_axis("move_left", "move_right") * TURN_SPEED * delta
	if Input.is_action_pressed("move_up"):
		velocity += Vector2.UP.rotated(rotation) * THRUST * delta
	$Flame.visible = Input.is_action_pressed("move_up")
	position += velocity * delta
	if position.x < 0:
		position.x += 640
	if position.x > 640:
		position.x -= 640
	if position.y < 0:
		position.y += 360
	if position.y > 360:
		position.y -= 360

جميع دروس المشاريع

تدرّب بنفسك: Playground لـ Godot