أطلق الرصاص
جزء من قسم المشاريع في رحلة Godot على Coddy. الدرس 13 من 33.
يُطلق الضغط على E أو Enter (مفتاح action) رصاصة. الرصاصة مشهد، bullet.tscn. يطير بها نصّها البرمجي إلى الأمام ويزيلها بعد 0.8 ثانية. تنشئ السفينة رصاصة عند مقدمتها، وتوجّهها في الاتجاه نفسه، ثم تضيفها إلى اللعبة:
if Input.is_action_just_pressed("action"):
var bullet = BULLET.instantiate()
bullet.position = position + Vector2.UP.rotated(rotation) * 18
bullet.rotation = rotation
get_parent().add_child(bullet)أضف الرصاصة إلى العنصر الأب للسفينة. يتحرك العنصر الابن ويدور مع العنصر الأب، لذا فإن الرصاصة الموجودة على السفينة ستتأرجح معها.
تكون is_action_just_pressed صحيحة فقط في الإطار الذي يُضغط فيه المفتاح. كل ضغطة تطلق رصاصة واحدة.
التحدي
متوسط- أضِف
const BULLET = preload("res://bullet.tscn"). - عند الضغط على مفتاح
actionللتو، أنشئ رصاصة على بُعد 18 بكسلًا أمام السفينة، واجعل لها قيمةrotationالخاصة بالسفينة، ثم أضِفها إلى العنصر الأب للسفينة.
جرّب بنفسك
extends CharacterBody2D
const TURN_SPEED = 4.0
const THRUST = 300
func _physics_process(delta):
rotation += Input.get_axis("move_left", "move_right") * TURN_SPEED * delta
if Input.is_action_pressed("move_up"):
velocity += Vector2.UP.rotated(rotation) * THRUST * delta
$Flame.visible = Input.is_action_pressed("move_up")
position += velocity * delta
if position.x < 0:
position.x += 640
if position.x > 640:
position.x -= 640
if position.y < 0:
position.y += 360
if position.y > 360:
position.y -= 360
يتضمن هذا الدرس اختبارًا قصيرًا. ابدأ الدرس للإجابة عليه وتتبّع تقدمك.
جميع دروس المشاريع
2مشروع: مطلق النار على الكويكبات
أدر السفينةأشعل المحركتدرّب بنفسك: Playground لـ Godot