أطلق الرصاص
جزء من قسم المشاريع في رحلة Godot على Coddy. الدرس 14 من 36.
يطلق المفتاح E أو Enter (مفتاح action) رصاصة. الرصاصة مشهد، bullet.tscn. يطير بها سكربتها الخاص إلى الأمام ويزيلها بعد 0.8 ثانية. تنشئ السفينة رصاصة عند مقدمتها، وتوجّهها إلى الاتجاه نفسه، وتضيفها إلى اللعبة:
if Input.is_action_just_pressed("action"):
var bullet = BULLET.instantiate()
bullet.position = position + Vector2.UP.rotated(rotation) * 18
bullet.rotation = rotation
get_parent().add_child(bullet)أضف الرصاصة إلى العنصر الأب للسفينة. يتحرك العنصر الفرعي ويدور مع العنصر الأب، لذا ستتأرجح الرصاصة مع السفينة إذا كانت عليها.
تكون is_action_just_pressed صحيحة فقط في الإطار الذي يُضغط فيه المفتاح. يطلق كل ضغط رصاصة واحدة.
التحدي
متوسطأطلق رصاصة باستخدام E.
- أضف
const BULLET = preload("res://bullet.tscn"). - عند الضغط على
actionللتو، أنشئ رصاصة على بُعد 18 بكسل أمام السفينة، واجعلها بزاويةrotationالخاصة بالسفينة. - أضفها إلى العقدة الأم للسفينة باستخدام
get_parent().add_child(bullet).
اضغط على «العب» ثم اضغط على E: ستنطلق رصاصة من مقدمة السفينة. ثم اضغط على «تحقق».
جرّب بنفسك
extends CharacterBody2D
const TURN_SPEED = 4.0
const THRUST = 300
func _physics_process(delta):
rotation += Input.get_axis("move_left", "move_right") * TURN_SPEED * delta
if Input.is_action_pressed("move_up"):
velocity += Vector2.UP.rotated(rotation) * THRUST * delta
$Flame.visible = Input.is_action_pressed("move_up")
position += velocity * delta
if position.x < 0:
position.x += 640
if position.x > 640:
position.x -= 640
if position.y < 0:
position.y += 360
if position.y > 360:
position.y -= 360
جميع دروس المشاريع
تدرّب بنفسك: Playground لـ Godot