إزالة الجدار
جزء من قسم المشاريع في رحلة Godot على Coddy. الدرس 10 من 36.
الخطوة الأخيرة هي طريقة للفوز: حطّم كل الطوب.
احسب عدد قطع الطوب المتبقية. ابدأ من 40 وأنقص واحدة كلما وصل brick_broken. عند الوصول إلى الصفر، يصبح الجدار خاليًا:
bricks_left -= 1
if bricks_left == 0:
$HUD/Message.text = "You win!"
get_tree().paused = trueأنقص واحدة قبل اختبار الصفر. إذا اختبرت أولًا، فسيكون العدد 1 عند آخر قطعة طوب، ولن يصل أبدًا إلى 0.
يبدأ مفتاح Enter لعبة جديدة من شاشة Game Over هنا أيضًا. اكتملت لعبة Breakout.
التحدي
متوسطاربح اللعبة بتحطيم كل الطوب.
- في
main.gd، أضفvar bricks_left = 40. - في
_on_brick_broken، أنقص واحدًا منbricks_left. - عندما لا يتبقى أي طوبة، اعرض
You win!في$HUD/Messageوأوقف اللعبة مؤقتًا.
اضغط «العب» وأزل الجدار: ستظهر عبارة You win! وتتوقف الكرة. ثم اضغط «تحقق».
جرّب بنفسك
extends Node2D
const BRICK = preload("res://brick.tscn")
const COLORS = [Color(1, 0.42, 0.42), Color(1, 0.78, 0.34), Color(0.49, 0.95, 0.75), Color(0.369, 0.635, 1), Color(0.75, 0.82, 0.95)]
var score = 0
var lives = 3
func _ready():
for row in 5:
for column in 8:
var brick = BRICK.instantiate()
brick.position = Vector2(68 + column * 72, 60 + row * 26)
brick.color = COLORS[row]
add_child(brick)
$Ball.brick_broken.connect(_on_brick_broken)
$HUD/Score.text = "Score: 0"
$Ball.missed.connect(_on_missed)
$HUD/Lives.text = "Lives: 3"
func _process(delta):
if get_tree().paused and Input.is_action_just_pressed("action"):
get_tree().paused = false
get_tree().reload_current_scene()
func _on_brick_broken():
score += 10
$HUD/Score.text = "Score: %d" % score
func _on_missed():
lives -= 1
$HUD/Lives.text = "Lives: %d" % lives
if lives == 0:
$HUD/Message.text = "Game Over"
get_tree().paused = true
يتضمن هذا الدرس اختبارًا قصيرًا. ابدأ الدرس للإجابة عليه وتتبّع تقدمك.
جميع دروس المشاريع
تدرّب بنفسك: Playground لـ Godot