Menu
CoddyTech
flag Ar iconالعربيةdown icon

إزالة الجدار

جزء من قسم المشاريع في رحلة Godot على Coddy. الدرس 9 من 33.

الخطوة الأخيرة هي طريقة للفوز: حطّم كل الطوب.

احسب قطع الطوب المتبقية. ابدأ من 40 وأنقص واحدة كلما وصلت brick_broken. عندما يصبح العدد صفرًا، يكون الجدار خاليًا:

bricks_left -= 1
if bricks_left == 0:
	$HUD/Message.text = "You Win!"
	get_tree().paused = true

أنقص واحدة قبل أن تتحقق من الوصول إلى الصفر. إذا تحققت أولًا، فسترى 1 عند تحطيم آخر قطعة طوب، ولن ترى 0 أبدًا.

يبدأ الضغط على مفتاح Enter من شاشة «انتهت اللعبة» لعبة جديدة هنا أيضًا. لقد أكملت لعبة Breakout.

challenge icon

التحدي

متوسط

في main.gd:

  1. أضف var bricks_left = 40.
  2. يؤدي كسر كل لبنة إلى إنقاص العدد بمقدار واحد.
  3. عندما لا يتبقى أي لبنة، اعرض You Win! في $HUD/Message وأوقف اللعبة مؤقتًا.

جرّب بنفسك

extends Node2D

const BRICK = preload("res://brick.tscn")
const COLORS = [Color(1, 0.42, 0.42), Color(1, 0.78, 0.34), Color(0.49, 0.95, 0.75), Color(0.369, 0.635, 1), Color(0.75, 0.82, 0.95)]

var score = 0
var lives = 3

func _ready():
	for row in 5:
		for column in 8:
			var brick = BRICK.instantiate()
			brick.position = Vector2(68 + column * 72, 60 + row * 26)
			brick.color = COLORS[row]
			add_child(brick)
	$Ball.brick_broken.connect(_on_brick_broken)
	$HUD/Score.text = "Score: 0"
	$Ball.missed.connect(_on_missed)
	$HUD/Lives.text = "Lives: 3"

func _process(delta):
	if get_tree().paused and Input.is_action_just_pressed("action"):
		get_tree().paused = false
		get_tree().reload_current_scene()

func _on_brick_broken():
	score += 10
	$HUD/Score.text = "Score: %d" % score

func _on_missed():
	lives -= 1
	$HUD/Lives.text = "Lives: %d" % lives
	if lives == 0:
		$HUD/Message.text = "Game Over"
		get_tree().paused = true
quiz iconاختبر نفسك

يتضمن هذا الدرس اختبارًا قصيرًا. ابدأ الدرس للإجابة عليه وتتبّع تقدمك.

جميع دروس المشاريع

تدرّب بنفسك: Playground لـ Godot