نمط الأمر
جزء من قسم Object Oriented Programming في رحلة Java على Coddy — الدرس 70 من 87.
يُعد نمط الأمر (Command Pattern) نمطاً تصميمياً سلوكياً يحول الطلب إلى كائن مستقل بذاته يحتوي على جميع المعلومات المتعلقة بالطلب. يتيح لك هذا التحويل تمرير الطلبات كوسيطات للدوال (method arguments)، وتأجيل تنفيذ الطلب أو وضعه في قائمة انتظار، ودعم العمليات القابلة للتراجع.
فكر في الأمر كأنه مطعم: فبدلاً من إخبار الطاهي مباشرة بما يجب طهيه، تقوم بكتابة طلبك على ورقة. يأخذ النادل (invoker) الورقة (command) إلى المطبخ، حيث يمكن وضعها في قائمة انتظار، أو تحديد أولويتها، أو حتى إلغاؤها. يفصل هذا النمط الكائن الذي يستدعي العملية عن الكائن الذي ينفذها.
يتكون النمط من أربعة مكونات رئيسية: واجهة Command تعلن عن التابع execute، وأصناف ConcreteCommand التي تنفذ إجراءات محددة، و Receiver يقوم بالعمل الفعلي، و Invoker يقوم بتشغيل الأوامر:
interface Command {
void execute();
}class Light { // المستقبل
public void turnOn() {
System.out.println("Light is ON");
}
public void turnOff() {
System.out.println("Light is OFF");
}
}class LightOnCommand implements Command {
private Light light;
public LightOnCommand(Light light) {
this.light = light;
}
public void execute() {
light.turnOn();
}
}class RemoteControl { // المستدعي (Invoker)
private Command command;
public void setCommand(Command command) {
this.command = command;
}
public void pressButton() {
command.execute();
}
}لا يعرف المستدعي ما هو الإجراء الذي سيتم تنفيذه - فهو يكتفي باستدعاء execute():
Light light = new Light();
Command lightOn = new LightOnCommand(light);
RemoteControl remote = new RemoteControl();
remote.setCommand(lightOn);
remote.pressButton(); // المخرجات: Light is ONيتفوق نمط الأمر (Command Pattern) عندما تحتاج إلى وضع العمليات في طابور، أو تنفيذ خاصية التراجع/الإعادة، أو جدولة المهام للتنفيذ لاحقاً. يقوم كل أمر بتغليف كل ما هو مطلوب لتنفيذ إجراء ما، مما يجعل نظامك أكثر مرونة وقابلية للتوسع.
التحدي
سهللنقم ببناء نظام أتمتة للمنزل الذكي باستخدام نمط الأمر (Command Pattern)! ستقوم بإنشاء نظام حيث يمكن التحكم في أجهزة منزلية متنوعة من خلال الأوامر، مما يسمح بوضع الإجراءات في قائمة انتظار، وتنفيذها، وحتى تخزينها للاستخدام لاحقاً — تماماً مثل جهاز تحكم عن بعد عالمي لا يحتاج إلى معرفة كيفية عمل كل جهاز داخلياً.
ستقوم بتنظيم الكود الخاص بك عبر أربعة ملفات:
Command.java: قم بتعريف واجهةCommandالتي ستنفذها جميع أوامر الأجهزة. يجب أن تعلن عن طريقة واحدةexecute()تقوم بتنفيذ إجراء الأمر.Devices.java: قم بإنشاء فئتين للمستقبل (receiver classes) تمثلان أجهزة المنزل الذكي:Television- تحتوي على الطرقpowerOn()التي تطبع"TV is now ON"، وpowerOff()التي تطبع"TV is now OFF"، وsetChannel(int channel)التي تطبع"TV channel set to "متبوعة بـ[channel].Thermostat- تحتوي على الطرقsetTemperature(int temp)التي تطبع"Thermostat set to "متبوعة بـ[temp]و" degrees"، وturnOff()التي تطبع"Thermostat turned OFF".Commands.java: قم بإنشاء فئات أوامر ملموسة (concrete command classes) تغلف عمليات الأجهزة:TVOnCommand- تأخذTelevisionفي منشئها (constructor) وتستدعيpowerOn()عند التنفيذ.TVOffCommand- تأخذTelevisionفي منشئها وتستدعيpowerOff()عند التنفيذ.TVChannelCommand- تأخذTelevisionوint channelفي منشئها، وتستدعيsetChannel()مع تلك القناة عند التنفيذ.ThermostatSetCommand- تأخذThermostatوint temperatureفي منشئها، وتستدعيsetTemperature()مع تلك القيمة عند التنفيذ.Main.java: قم بإنشاء فئةRemoteControl(المستدعي - invoker) التي تحتوي على طريقةsetCommand(Command cmd)لتخزين أمر وpressButton()لتنفيذ الأمر المخزن.في الطريقة الرئيسية (main method)، ستتلقى مدخلين: رقم قناة التلفزيون (عدد صحيح) ودرجة حرارة منظم الحرارة (عدد صحيح).
قم بإنشاء
TelevisionوThermostat. قم بإنشاءRemoteControlواستعرض نمط الأمر من خلال:- إعداد
TVOnCommandوالضغط على الزر - إعداد
TVChannelCommandمع قناة الإدخال الخاصة بك والضغط على الزر - إعداد
ThermostatSetCommandمع درجة حرارة الإدخال الخاصة بك والضغط على الزر - إعداد
TVOffCommandوالضغط على الزر
- إعداد
ستتلقى مدخلين بالترتيب: قناة التلفزيون (عدد صحيح) ودرجة حرارة منظم الحرارة (عدد صحيح).
على سبيل المثال، مع المدخلات 5 و 72، سيكون مخرجك:
TV is now ON
TV channel set to 5
Thermostat set to 72 degrees
TV is now OFFلاحظ كيف أن RemoteControl لا يتفاعل أبداً بشكل مباشر مع الأجهزة — فهو يعرف فقط واجهة Command. يغلف كل أمر كل ما هو مطلوب لأداء إجراءه، مما يسهل إضافة أجهزة وأوامر جديدة دون تغيير المستدعي!
جرّب بنفسك
import java.util.Scanner;
// TODO: إنشاء فئة RemoteControl (المستدعي) مع:
// - دالة setCommand(Command cmd) لتخزين أمر
// - دالة pressButton() لتنفيذ الأمر المخزن
class RemoteControl {
// TODO: تنفيذ RemoteControl
}
class Main {
public static void main(String[] args) {
Scanner scanner = new Scanner(System.in);
// قراءة المدخلات
int channel = scanner.nextInt();
int temperature = scanner.nextInt();
// TODO: إنشاء Television و Thermostat
// TODO: إنشاء RemoteControl
// TODO: توضيح نمط الأمر (Command Pattern):
// 1. قم بتعيين TVOnCommand واضغط على الزر
// 2. قم بتعيين TVChannelCommand مع القناة المدخلة واضغط على الزر
// 3. قم بتعيين ThermostatSetCommand مع درجة الحرارة المدخلة واضغط على الزر
// 4. قم بتعيين TVOffCommand واضغط على الزر
scanner.close();
}
}
يتضمن هذا الدرس اختبارًا قصيرًا. ابدأ الدرس للإجابة عليه وتتبّع تقدمك.
جميع دروس Object Oriented Programming
1أساسيات الـ OOP
الملفات الخارجيةمقدمة في الـ OOPالفئات (Classes) مقابل الكائنات (Objects)الكلمة المفتاحية thisالدوال (Methods)الحقول (Attributes)دالة البناء (Constructor)تعدد أشكال دالة البناء (Constructor Overloading)مراجعة - آلة حاسبة بسيطة4الوراثة
الوراثة الأساسية (extends)الكلمة المفتاحية superإعادة تعريف الدوال (@Override)تسلسل المنشئات (Constructor Chaining)كلاس Objectالوراثة الأحادية ومتعددة المستوياتلماذا لا توجد وراثة متعددة للكلاساتمراجعة - هيكلية الموظفين7الدوال الخاصة وفئة Object
دالة toString()equals() و hashCode()دالة clone()compareTo() و Comparableواجهة Comparatorمراجعة - الترتيب المخصص2محددات الوصول والتغليف
نظرة عامة على مستويات الوصولدوال Getter و Setterإخفاء البياناتالكلمة المفتاحية finalمراجعة - مدير الحساب البنكي5تعدد الأشكال (Polymorphism)
أساسيات الـ Method Overloadingالـ Method Overriding (في وقت التشغيل)الـ Upcasting والـ Downcastingمعامل الـ instanceofالفئات والدوال المجردة (Abstract)مراجعة - حاسبة الأشكال8مفاهيم OOP المتقدمة
الـ Composition مقابل الـ Inheritanceالـ Aggregation مقابل الـ Compositionالفئات الداخلية والمتداخلة والمجهولة (Inner, Nested & Anonymous)الـ Enums ودوالهاالـ Records (Java 16+)الـ Sealed Classes (Java 17+)11أنماط التصميم - الجزء الأول
مقدمة في أنماط التصميمنمط Singletonنمط Factoryنمط Builderنمط Observerنمط Strategy3خصائص الفئة والعضو الساكن
المتغيرات الخاصة بالكائن مقابل المتغيرات الساكنةالدوال الساكنةالكتل البرمجية الساكنةالثوابت (static final)ملخص - العداد والأدوات المساعدة6الواجهات (Interfaces) والأصناف المجردة (Abstract Classes)
مقدمة في الواجهات (Interfaces)تنفيذ الواجهات (Interfaces)تنفيذ واجهات متعددةالـ Default و Static في الواجهاتالأصناف المجردة مقابل الواجهاتالواجهات الوظيفية (Functional Interfaces)مراجعة - نظام الدفع9الأنواع العامة (Generics)
مقدمة في الأنواع العامةالأصناف العامة (Generic Classes)الدوال العامة (Generic Methods)معاملات الأنواع المقيدةالرموز البديلة (?, extends, super)مراجعة - الحاويات العامة12أنماط التصميم - الجزء الثاني
نمط الأمرنمط المحولنمط المزيننمط طريقة القالبنمط الحالةنمط التركيبنمط المكرر