نظرة عامة على المشروع وتصميم UML
جزء من قسم البرمجة كائنية التوجه في رحلة Java على Coddy. الدرس 77 من 87.
التحدي
سهللنبدأ مشروع نظام إدارة المكتبة ببناء الأساس: فئات الكيانات الأساسية التي سيعتمد عليها كل شيء آخر. يركّز هذا التحدي الأول على إنشاء فئتي Book وUser منظمتين جيدًا، واللتين تمثلان الكيانات الأساسية للنظام.
ستنظّم شفرتك عبر ثلاثة ملفات:
Book.java: أنشئ فئةBookالتي تمثل كتابًا في المكتبة. يجب أن يحتوي كل كتاب على حقول Private من أجلisbn(String) وtitle(String) وauthor(String) وisAvailable(boolean، وتكون قيمته الافتراضيةtrue). أدرج Constructor يقبل isbn وtitle وauthor. وفّر Getter methods مناسبة لجميع الحقول، وSetter من أجلisAvailable. أضف method باسمgetDetails()تُرجع سلسلة منسّقة بالشكل:[isbn] title by author.User.java: أنشئ فئةUserالتي تمثل عضوًا في المكتبة. يجب أن يحتوي كل مستخدم على حقول Private من أجلid(String) وname(String). أدرج Constructor يقبل القيمتين، ووفّر Getter methods لكل حقل. أضف method باسمtoString()تُرجع:User[id]: name.Main.java: اجمع فئاتك معًا لإثبات أنها تعمل بشكل صحيح. ستتلقى خمسة مدخلات: ISBN الكتاب، ثم العنوان، ثم المؤلف، وبعد ذلك ID المستخدم واسمه.أنشئ كائنًا من
Bookباستخدام المدخلات الثلاثة الأولى، وكائنًا منUserباستخدام المدخلين الأخيرين. اطبع تفاصيل الكتاب باستخدامgetDetails()، ثم اطبع ما إذا كان الكتاب متاحًا بالتنسيقAvailable: trueأوAvailable: false. وأخيرًا، اطبع المستخدم باستخدام method الخاصة بهtoString().
ستتلقى خمسة مدخلات بالترتيب: ISBN (String)، والعنوان (String)، والمؤلف (String)، وID المستخدم (String)، واسم المستخدم (String).
على سبيل المثال، عند استخدام المدخلات 978-0-13-468599-1 وEffective Java وJoshua Bloch وU001 وAlice Smith، سيكون الناتج:
[978-0-13-468599-1] Effective Java by Joshua Bloch
Available: true
User[U001]: Alice Smithستكون هذه الفئات الأساسية بمثابة اللبنات التي سيُبنى عليها نظام إدارة المكتبة بأكمله. في الدروس القادمة، ستوسّعها بإضافة وظائف الاستعارة، وإمكانات البحث، وغير ذلك!
جرّب بنفسك
import java.util.Scanner;
class Main {
public static void main(String[] args) {
Scanner scanner = new Scanner(System.in);
// قراءة معلومات الكتاب
String isbn = scanner.nextLine();
String title = scanner.nextLine();
String author = scanner.nextLine();
// قراءة معلومات المستخدم
String userId = scanner.nextLine();
String userName = scanner.nextLine();
// TODO: إنشاء كائن Book مع isbn و title و author
// TODO: إنشاء كائن User مع userId و userName
// TODO: طباعة تفاصيل الكتاب باستخدام getDetails()
// TODO: Print whether the book is available (format: "Available: true" or "Available: false")
// TODO: طباعة المستخدم باستخدام toString()
}
}
جميع دروس البرمجة كائنية التوجه
1أساسيات الـ OOP
الملفات الخارجيةمقدمة في الـ OOPالفئات (Classes) مقابل الكائنات (Objects)الكلمة المفتاحية thisالدوال (Methods)الحقول (Attributes)دالة البناء (Constructor)تعدد أشكال دالة البناء (Constructor Overloading)مراجعة - آلة حاسبة بسيطة4الوراثة
الوراثة الأساسية (extends)الكلمة المفتاحية superإعادة تعريف الدوال (@Override)تسلسل المنشئات (Constructor Chaining)كلاس Objectالوراثة الأحادية ومتعددة المستوياتلماذا لا توجد وراثة متعددة للكلاساتمراجعة - هيكلية الموظفين7الدوال الخاصة وفئة Object
دالة toString()equals() و hashCode()دالة clone()compareTo() و Comparableواجهة Comparatorمراجعة - الترتيب المخصص10معالجة الاستثناءات في OOP
التسلسل الهرمي لفئات الاستثناءاتالاستثناءات المخصصةالأخطاء من نوع Checked مقابل Uncheckedنمط Try With Resourcesمراجعة - Validated User13مشروع: إدارة المكتبة
نظرة عامة على المشروع وتصميم UMLفئات الكتاب والمستخدمنظام الاستعارةخاصية البحثواجهة المسؤولدمج معالجة الاستثناءاتالاختبار والدمج2محددات الوصول والتغليف
نظرة عامة على مستويات الوصولدوال Getter و Setterإخفاء البياناتالكلمة المفتاحية finalمراجعة - مدير الحساب البنكي5تعدد الأشكال (Polymorphism)
أساسيات الـ Method Overloadingالـ Method Overriding (في وقت التشغيل)الـ Upcasting والـ Downcastingمعامل الـ instanceofالفئات والدوال المجردة (Abstract)مراجعة - حاسبة الأشكال8مفاهيم OOP المتقدمة
الـ Composition مقابل الـ Inheritanceالـ Aggregation مقابل الـ Compositionالفئات الداخلية والمتداخلة والمجهولة (Inner, Nested & Anonymous)الـ Enums ودوالهاالـ Records (Java 16+)الـ Sealed Classes (Java 17+)11أنماط التصميم - الجزء الأول
مقدمة في أنماط التصميمنمط Singletonنمط Factoryنمط Builderنمط Observerنمط Strategy3خصائص الفئة والعضو الساكن
المتغيرات الخاصة بالكائن مقابل المتغيرات الساكنةالدوال الساكنةالكتل البرمجية الساكنةالثوابت (static final)ملخص - العداد والأدوات المساعدة6الواجهات (Interfaces) والأصناف المجردة (Abstract Classes)
مقدمة في الواجهات (Interfaces)تنفيذ الواجهات (Interfaces)تنفيذ واجهات متعددةالـ Default و Static في الواجهاتالأصناف المجردة مقابل الواجهاتالواجهات الوظيفية (Functional Interfaces)مراجعة - نظام الدفع9الأنواع العامة (Generics)
مقدمة في الأنواع العامةالأصناف العامة (Generic Classes)الدوال العامة (Generic Methods)معاملات الأنواع المقيدةالرموز البديلة (?, extends, super)مراجعة - الحاويات العامة12أنماط التصميم - الجزء الثاني
نمط الأمرنمط المحولنمط المزيننمط طريقة القالبنمط الحالةنمط التركيبنمط المكررتدرّب بنفسك: مترجم Java عبر الإنترنت