نظرة عامة على المشروع وتصميم UML
جزء من قسم Object Oriented Programming في رحلة Java على Coddy — الدرس 77 من 87.
التحدي
سهللنبدأ مشروع نظام إدارة المكتبة من خلال بناء الأساس - فئات الكيانات الأساسية التي سيعتمد عليها كل شيء آخر. يركز هذا التحدي الأول على إنشاء فئات Book و User منظمة بشكل جيد لتمثيل الكيانات الأساسية للنظام.
ستقوم بتنظيم الكود الخاص بك عبر ثلاثة ملفات:
Book.java: قم بإنشاء فئةBookالتي تمثل كتاباً في المكتبة. يجب أن يحتوي كل كتاب على حقول خاصة (private fields) لـisbn(String)، وtitle(String)، وauthor(String)، وisAvailable(boolean، بقيمة افتراضيةtrue). قم بتضمين منشئ (constructor) يقبل isbn و title و author. وفر طرق جلب (getter methods) مناسبة لجميع الحقول، وطريقة تعيين (setter) لـisAvailable. أضف طريقةgetDetails()التي تعيد سلسلة نصية منسقة:[isbn] title by author.User.java: قم بإنشاء فئةUserالتي تمثل عضواً في المكتبة. يجب أن يحتوي كل مستخدم على حقول خاصة لـid(String) وname(String). قم بتضمين منشئ يقبل كلتا القيمتين، ووفر طرق جلب (getter methods) لكل حقل. أضف طريقةtoString()التي تعيد:User[id]: name.Main.java: اجمع فئاتك معاً لتوضيح أنها تعمل بشكل صحيح. ستتلقى أربعة مدخلات: ISBN الخاص بالكتاب، وعنوانه، ومؤلفه، ثم معرف المستخدم واسمه.قم بإنشاء
Bookباستخدام المدخلات الثلاثة الأولى وUserباستخدام المدخلين الأخيرين. اطبع تفاصيل الكتاب باستخدامgetDetails()، ثم اطبع ما إذا كان الكتاب متاحاً بالتنسيقAvailable: trueأوAvailable: false. أخيراً، اطبع المستخدم باستخدام طريقةtoString()الخاصة به.
ستتلقى خمسة مدخلات بالترتيب: ISBN (String)، والعنوان (String)، والمؤلف (String)، ومعرف المستخدم (String)، واسم المستخدم (String).
على سبيل المثال، مع المدخلات 978-0-13-468599-1، و Effective Java، و Joshua Bloch، و U001، و Alice Smith، سيكون مخرجك هو:
[978-0-13-468599-1] Effective Java by Joshua Bloch
Available: true
User[U001]: Alice Smithستكون هذه الفئات التأسيسية بمثابة لبنات البناء لنظام إدارة المكتبة بالكامل. في الدروس القادمة، ستقوم بتوسيعها بميزات الاستعارة، وإمكانيات البحث، والمزيد!
جرّب بنفسك
import java.util.Scanner;
class Main {
public static void main(String[] args) {
Scanner scanner = new Scanner(System.in);
// قراءة معلومات الكتاب
String isbn = scanner.nextLine();
String title = scanner.nextLine();
String author = scanner.nextLine();
// قراءة معلومات المستخدم
String userId = scanner.nextLine();
String userName = scanner.nextLine();
// TODO: إنشاء كائن Book باستخدام isbn و title و author
// TODO: إنشاء كائن User باستخدام userId و userName
// TODO: طباعة تفاصيل الكتاب باستخدام getDetails()
// TODO: طباعة ما إذا كان الكتاب متاحاً (التنسيق: "Available: true" أو "Available: false")
// TODO: طباعة المستخدم باستخدام toString()
}
}
جميع دروس Object Oriented Programming
1أساسيات الـ OOP
الملفات الخارجيةمقدمة في الـ OOPالفئات (Classes) مقابل الكائنات (Objects)الكلمة المفتاحية thisالدوال (Methods)الحقول (Attributes)دالة البناء (Constructor)تعدد أشكال دالة البناء (Constructor Overloading)مراجعة - آلة حاسبة بسيطة4الوراثة
الوراثة الأساسية (extends)الكلمة المفتاحية superإعادة تعريف الدوال (@Override)تسلسل المنشئات (Constructor Chaining)كلاس Objectالوراثة الأحادية ومتعددة المستوياتلماذا لا توجد وراثة متعددة للكلاساتمراجعة - هيكلية الموظفين7الدوال الخاصة وفئة Object
دالة toString()equals() و hashCode()دالة clone()compareTo() و Comparableواجهة Comparatorمراجعة - الترتيب المخصص10معالجة الاستثناءات في OOP
التسلسل الهرمي لفئات الاستثناءاتالاستثناءات المخصصةالأخطاء من نوع Checked مقابل Uncheckedنمط Try With Resourcesمراجعة - Validated User13مشروع: إدارة المكتبة
نظرة عامة على المشروع وتصميم UMLفئات الكتاب والمستخدمنظام الاستعارةخاصية البحثواجهة المسؤولدمج معالجة الاستثناءاتالاختبار والدمج2محددات الوصول والتغليف
نظرة عامة على مستويات الوصولدوال Getter و Setterإخفاء البياناتالكلمة المفتاحية finalمراجعة - مدير الحساب البنكي5تعدد الأشكال (Polymorphism)
أساسيات الـ Method Overloadingالـ Method Overriding (في وقت التشغيل)الـ Upcasting والـ Downcastingمعامل الـ instanceofالفئات والدوال المجردة (Abstract)مراجعة - حاسبة الأشكال8مفاهيم OOP المتقدمة
الـ Composition مقابل الـ Inheritanceالـ Aggregation مقابل الـ Compositionالفئات الداخلية والمتداخلة والمجهولة (Inner, Nested & Anonymous)الـ Enums ودوالهاالـ Records (Java 16+)الـ Sealed Classes (Java 17+)11أنماط التصميم - الجزء الأول
مقدمة في أنماط التصميمنمط Singletonنمط Factoryنمط Builderنمط Observerنمط Strategy3خصائص الفئة والعضو الساكن
المتغيرات الخاصة بالكائن مقابل المتغيرات الساكنةالدوال الساكنةالكتل البرمجية الساكنةالثوابت (static final)ملخص - العداد والأدوات المساعدة6الواجهات (Interfaces) والأصناف المجردة (Abstract Classes)
مقدمة في الواجهات (Interfaces)تنفيذ الواجهات (Interfaces)تنفيذ واجهات متعددةالـ Default و Static في الواجهاتالأصناف المجردة مقابل الواجهاتالواجهات الوظيفية (Functional Interfaces)مراجعة - نظام الدفع9الأنواع العامة (Generics)
مقدمة في الأنواع العامةالأصناف العامة (Generic Classes)الدوال العامة (Generic Methods)معاملات الأنواع المقيدةالرموز البديلة (?, extends, super)مراجعة - الحاويات العامة12أنماط التصميم - الجزء الثاني
نمط الأمرنمط المحولنمط المزيننمط طريقة القالبنمط الحالةنمط التركيبنمط المكرر