الأصناف العامة (Generic Classes)
جزء من قسم Object Oriented Programming في رحلة Java على Coddy — الدرس 54 من 87.
الآن بعد أن فهمت سبب فائدة الأنواع العامة (generics)، فلنقم بإنشاء فئتك العامة (generic class) الخاصة بك. تقوم الفئة العامة (generic class) بالتصريح عن معلمة نوع واحدة أو أكثر داخل أقواس زاوية بعد اسم الفئة، والتي يمكن استخدامها بعد ذلك في جميع أنحاء الفئة.
class Box<T> {
private T content;
public void set(T content) {
this.content = content;
}
public T get() {
return content;
}
}يُعدّ T معلمة نوع (type parameter)—وهو عنصر نائب يتم استبداله بنوع فعلي عند إنشاء مثيل. يمكنك استخدام أي اسم، ولكن من المتعارف عليه استخدام أحرف كبيرة مفردة: T لـ Type، و E لـ Element، و K لـ Key، و V لـ Value.
عند إنشاء مثيل لفئة عامة (generic class)، فإنك تحدد النوع الفعلي داخل أقواس زاوية:
Box<String> stringBox = new Box<>();
stringBox.set("Hello");
String value = stringBox.get(); // لا حاجة للتحويل (casting)
Box<Integer> intBox = new Box<>();
intBox.set(42);
Integer num = intBox.get();لاحظ الـ <> (معامل الألماسة) على الجانب الأيمن—تستنتج Java النوع من التصريح. يمكنك أيضاً استخدام معلمات أنواع متعددة للفئات التي تحتاج للعمل مع أكثر من نوع واحد:
class Pair<K, V> {
private K key;
private V value;
public Pair(K key, V value) {
this.key = key;
this.value = value;
}
public K getKey() { return key; }
public V getValue() { return value; }
}
Pair<String, Integer> pair = new Pair<>("age", 25);التحدي
سهللنقم ببناء نظام سجل هدايا يستعرض قوة الأصناف العامة (generic classes). ستقوم بإنشاء نظام تخزين مرن يمكنه استيعاب أي نوع من عناصر الهدايا، بالإضافة إلى سجل يربط أسماء الهدايا بتفاصيلها باستخدام معلمات أنواع متعددة.
ستقوم بتنظيم الكود الخاص بك عبر ثلاثة ملفات:
GiftBox.java: قم بإنشاء صنف عام يمكنه تغليف أي نوع من الهدايا. يجب أن يحتويGiftBox<T>الخاص بك على حقل خاصitemمن النوعTوحقل خاصwrapped(boolean) يبدأ كـfalse. قم بتضمين منشئ (constructor) يقبل العنصر، وطريقةgetItem()التي تعيد العنصر، وطريقةwrap()التي تضبط wrapped على true، وطريقةisWrapped()التي تعيد حالة التغليف. أضف طريقةgetStatus()التي تعيد إما[item] (wrapped)أو[item] (unwrapped)بناءً على حالة التغليف.Registry.java: قم بإنشاء صنف عام بمعلمتي نوع يربط المستلم بهديته. يجب أن يحتويRegistry<K, V>الخاص بك على حقول خاصةrecipientمن النوعKوgiftمن النوعV. قم بتضمين منشئ يقبل كلا القيمتين، وطرق جلبgetRecipient()وgetGift()، وطريقةgetEntry()التي تعيد:[recipient] -> [gift]Main.java: ابعث الحياة في سجل الهدايا الخاص بك! ستتلقى ثلاثة مدخلات: اسم المستلم (String)، وصف الهدية (String)، وقيمة الهدية (عدد صحيح يمثل الدولارات).أولاً، قم بإنشاء
GiftBox<String>يحتوي على وصف الهدية. قم بتغليفه باستخدام طريقةwrap()، ثم اطبع حالته.بعد ذلك، قم بإنشاء
GiftBox<Integer>يحتوي على قيمة الهدية (تمثل مبلغ بطاقة هدايا). لا تقم بتغليف هذا الصندوق — اطبع حالته لإظهار أنه غير مغلف.أخيراً، قم بإنشاء
Registry<String, String>يربط اسم المستلم بوصف الهدية، واطبع إدخال السجل.
ستتلقى ثلاثة مدخلات بالترتيب: اسم المستلم، وصف الهدية، وقيمة الهدية (كعدد صحيح).
لاحظ كيف يعمل صنف GiftBox نفسه بسلاسة مع كل من نوعي String و Integer — هذا هو جمال البرمجة العامة (generics)! ويوضح صنف Registry كيف تتيح لك معلمات الأنواع المتعددة إنشاء روابط مرنة بين أي نوعين.
ورقة مرجعية
تُصرح الفئة العامة (generic class) عن معلمة نوع واحدة أو أكثر داخل أقواس زاوية بعد اسم الفئة، والتي يمكن استخدامها في جميع أنحاء الفئة:
class Box<T> {
private T content;
public void set(T content) {
this.content = content;
}
public T get() {
return content;
}
}يُعد `T` معلمة نوع (type parameter)—وهو عنصر نائب يتم استبداله بنوع فعلي عند إنشاء مثيل. تستخدم الاصطلاحات الشائعة أحرفًا كبيرة مفردة: `T` لـ Type، و `E` لـ Element، و `K` لـ Key، و `V` لـ Value.
عند إنشاء مثيل لفئة عامة، حدد النوع الفعلي داخل أقواس زاوية:
Box<String> stringBox = new Box<>();
stringBox.set("Hello");
String value = stringBox.get(); // No casting needed
Box<Integer> intBox = new Box<>();
intBox.set(42);
Integer num = intBox.get();يسمح عامل الماس `<>` (diamond operator) للغة Java باستنتاج النوع من التصريح.
استخدم معلمات نوع متعددة للفئات التي تعمل مع أكثر من نوع واحد:
class Pair<K, V> {
private K key;
private V value;
public Pair(K key, V value) {
this.key = key;
this.value = value;
}
public K getKey() { return key; }
public V getValue() { return value; }
}
Pair<String, Integer> pair = new Pair<>("age", 25);جرّب بنفسك
import java.util.Scanner;
class Main {
public static void main(String[] args) {
Scanner scanner = new Scanner(System.in);
// قراءة المدخلات
String recipientName = scanner.nextLine();
String giftDescription = scanner.nextLine();
int giftValue = scanner.nextInt();
// TODO: قم بإنشاء GiftBox<String> يحتوي على وصف الهدية
// TODO: قم بتغليفها باستخدام الطريقة wrap()
// TODO: اطبع حالتها باستخدام getStatus()
// TODO: قم بإنشاء GiftBox<Integer> يحتوي على قيمة الهدية
// TODO: لا تقم بتغليف هذه الهدية - اطبع حالتها (يجب أن تظهر غير مغلفة unwrapped)
// TODO: قم بإنشاء Registry<String, String> يربط المستلم بوصف الهدية
// TODO: اطبع مدخل السجل باستخدام getEntry()
}
}
يتضمن هذا الدرس اختبارًا قصيرًا. ابدأ الدرس للإجابة عليه وتتبّع تقدمك.
جميع دروس Object Oriented Programming
1أساسيات الـ OOP
الملفات الخارجيةمقدمة في الـ OOPالفئات (Classes) مقابل الكائنات (Objects)الكلمة المفتاحية thisالدوال (Methods)الحقول (Attributes)دالة البناء (Constructor)تعدد أشكال دالة البناء (Constructor Overloading)مراجعة - آلة حاسبة بسيطة4الوراثة
الوراثة الأساسية (extends)الكلمة المفتاحية superإعادة تعريف الدوال (@Override)تسلسل المنشئات (Constructor Chaining)كلاس Objectالوراثة الأحادية ومتعددة المستوياتلماذا لا توجد وراثة متعددة للكلاساتمراجعة - هيكلية الموظفين7الدوال الخاصة وفئة Object
دالة toString()equals() و hashCode()دالة clone()compareTo() و Comparableواجهة Comparatorمراجعة - الترتيب المخصص2محددات الوصول والتغليف
نظرة عامة على مستويات الوصولدوال Getter و Setterإخفاء البياناتالكلمة المفتاحية finalمراجعة - مدير الحساب البنكي5تعدد الأشكال (Polymorphism)
أساسيات الـ Method Overloadingالـ Method Overriding (في وقت التشغيل)الـ Upcasting والـ Downcastingمعامل الـ instanceofالفئات والدوال المجردة (Abstract)مراجعة - حاسبة الأشكال8مفاهيم OOP المتقدمة
الـ Composition مقابل الـ Inheritanceالـ Aggregation مقابل الـ Compositionالفئات الداخلية والمتداخلة والمجهولة (Inner, Nested & Anonymous)الـ Enums ودوالهاالـ Records (Java 16+)الـ Sealed Classes (Java 17+)11أنماط التصميم - الجزء الأول
مقدمة في أنماط التصميمنمط Singletonنمط Factoryنمط Builderنمط Observerنمط Strategy3خصائص الفئة والعضو الساكن
المتغيرات الخاصة بالكائن مقابل المتغيرات الساكنةالدوال الساكنةالكتل البرمجية الساكنةالثوابت (static final)ملخص - العداد والأدوات المساعدة6الواجهات (Interfaces) والأصناف المجردة (Abstract Classes)
مقدمة في الواجهات (Interfaces)تنفيذ الواجهات (Interfaces)تنفيذ واجهات متعددةالـ Default و Static في الواجهاتالأصناف المجردة مقابل الواجهاتالواجهات الوظيفية (Functional Interfaces)مراجعة - نظام الدفع9الأنواع العامة (Generics)
مقدمة في الأنواع العامةالأصناف العامة (Generic Classes)الدوال العامة (Generic Methods)معاملات الأنواع المقيدةالرموز البديلة (?, extends, super)مراجعة - الحاويات العامة12أنماط التصميم - الجزء الثاني
نمط الأمرنمط المحولنمط المزيننمط طريقة القالبنمط الحالةنمط التركيبنمط المكرر