Menu
Coddy logo textTech
flag Ar iconالعربيةdown icon

الأصناف العامة (Generic Classes)

جزء من قسم Object Oriented Programming في رحلة Java على Coddy — الدرس 54 من 87.

الآن بعد أن فهمت سبب فائدة الأنواع العامة (generics)، فلنقم بإنشاء فئتك العامة الخاصة بك. تعلن الفئة العامة (generic class) عن معلمة نوع واحدة أو أكثر داخل أقواس زاوية بعد اسم الفئة، والتي يمكن استخدامها بعد ذلك في جميع أنحاء الفئة.

class Box<T> {
    private T content;
    
    public void set(T content) {
        this.content = content;
    }
    
    public T get() {
        return content;
    }
}

يُعدّ T معلمة نوع (type parameter)—وهو عنصر نائب يتم استبداله بنوع فعلي عند إنشاء مثيل (instance). يمكنك استخدام أي اسم، ولكن من المتعارف عليه استخدام أحرف كبيرة مفردة: T للنوع (Type)، وE للعنصر (Element)، وK للمفتاح (Key)، وV للقيمة (Value).

عند إنشاء مثيل لفئة عامة (generic class)، فإنك تحدد النوع الفعلي داخل أقواس زاوية:

Box<String> stringBox = new Box<>();
stringBox.set("Hello");
String value = stringBox.get();  // لا حاجة للتحويل (casting)

Box<Integer> intBox = new Box<>();
intBox.set(42);
Integer num = intBox.get();

لاحظ الـ <> (معامل الماس - diamond operator) على الجانب الأيمن—تستنتج Java النوع من التصريح. يمكنك أيضاً استخدام معلمات أنواع متعددة للفئات (classes) التي تحتاج إلى العمل مع أكثر من نوع واحد:

class Pair<K, V> {
    private K key;
    private V value;
    
    public Pair(K key, V value) {
        this.key = key;
        this.value = value;
    }
    
    public K getKey() { return key; }
    public V getValue() { return value; }
}

Pair<String, Integer> pair = new Pair<>("age", 25);
challenge icon

التحدي

سهل

لنقم ببناء نظام سجل هدايا يستعرض قوة الأصناف العامة (generic classes). ستقوم بإنشاء نظام تخزين مرن يمكنه استيعاب أي نوع من عناصر الهدايا، بالإضافة إلى سجل يربط أسماء الهدايا بتفاصيلها باستخدام معلمات أنواع متعددة.

ستقوم بتنظيم الكود الخاص بك عبر ثلاثة ملفات:

  • GiftBox.java: قم بإنشاء صنف عام يمكنه تغليف أي نوع من الهدايا. يجب أن يحتوي GiftBox<T> الخاص بك على حقل خاص item من النوع T وحقل خاص wrapped (boolean) يبدأ بـ false. قم بتضمين منشئ (constructor) يقبل العنصر، وطريقة getItem() التي تعيد العنصر، وطريقة wrap() التي تضبط wrapped على true، وطريقة isWrapped() التي تعيد حالة التغليف. أضف طريقة getStatus() التي تعيد إما [item] (wrapped) أو [item] (unwrapped) اعتمادًا على حالة التغليف.
  • Registry.java: قم بإنشاء صنف عام بمعلمتي نوع يربط المستلم بهديته. يجب أن يحتوي Registry<K, V> الخاص بك على حقول خاصة recipient من النوع K و gift من النوع V. قم بتضمين منشئ يقبل كلتا القيمتين، وطرق الحصول getRecipient() و getGift()، وطريقة getEntry() التي تعيد: [recipient] -> [gift]
  • Main.java: ابعث الحياة في سجل الهدايا الخاص بك! ستتلقى ثلاثة مدخلات: اسم المستلم (String)، ووصف الهدية (String)، وقيمة الهدية (عدد صحيح يمثل الدولارات).

    أولاً، قم بإنشاء GiftBox<String> يحتوي على وصف الهدية. قم بتغليفه باستخدام طريقة wrap()، ثم اطبع حالته.

    بعد ذلك، قم بإنشاء GiftBox<Integer> يحتوي على قيمة الهدية (تمثل مبلغ بطاقة هدايا). لا تقم بتغليف هذا الصنف — اطبع حالته لإظهار أنه غير مغلف.

    أخيرًا، قم بإنشاء Registry<String, String> يربط اسم المستلم بوصف الهدية، واطبع إدخال السجل.

سوف تتلقى ثلاثة مدخلات بالترتيب: اسم المستلم، ووصف الهدية، وقيمة الهدية (كعدد صحيح).

لاحظ كيف يعمل نفس صنف GiftBox بسلاسة مع كل من نوعي String و Integer — هذا هو جمال البرمجة العامة (generics)! ويوضح صنف Registry كيف تسمح لك معلمات الأنواع المتعددة بإنشاء روابط مرنة بين أي نوعين.

جرّب بنفسك

import java.util.Scanner;

class Main {
    public static void main(String[] args) {
        Scanner scanner = new Scanner(System.in);
        
        // قراءة المدخلات
        String recipientName = scanner.nextLine();
        String giftDescription = scanner.nextLine();
        int giftValue = scanner.nextInt();
        
        // TODO: قم بإنشاء GiftBox<String> يحتوي على gift description
        // TODO: قم بتغليفه باستخدام الطريقة wrap()
        // TODO: اطبع حالته باستخدام getStatus()
        
        // TODO: قم بإنشاء GiftBox<Integer> يحتوي على gift value
        // TODO: لا تقم بتغليف هذا الصندوق - اطبع حالته (يجب أن تظهر غير مغلفة unwrapped)
        
        // TODO: قم بإنشاء Registry<String, String> يربط المستلم بـ gift description
        // TODO: اطبع إدخال السجل باستخدام getEntry()
    }
}
quiz iconاختبر نفسك

يتضمن هذا الدرس اختبارًا قصيرًا. ابدأ الدرس للإجابة عليه وتتبّع تقدمك.

جميع دروس Object Oriented Programming