مراجعة - هيكلية الموظفين
جزء من قسم Object Oriented Programming في رحلة Java على Coddy — الدرس 27 من 87.
التحدي
سهللنقم ببناء نظام تسلسل هرمي كامل للموظفين يجمع بين جميع مفاهيم الوراثة من هذا الفصل. ستقوم بإنشاء هيكل شركة حيث تشترك أنواع مختلفة من الموظفين في سمات عامة ولكن لديهم سلوكياتهم المتخصصة.
ستقوم بتنظيم الكود الخاص بك عبر أربعة ملفات:
Employee.java: قم بإنشاء الفئة الأساسية التي يشترك فيها جميع الموظفين. كل موظف لديه اسم وراتب. قم بتضمين منشئ (constructor) يقوم بتهيئة كلا الحقلين وطريقةgetDetails()التي تعيد:[name] earns $[salary]. أضف أيضاً طريقةwork()التي تطبع:[name] is working.Manager.java: قم بإنشاء فئة ترث من Employee. لدى المديرين حقل إضافيteamSizeيمثل عدد الأشخاص الذين يديرونهم. استخدمsuperللتعامل مع تهيئة الفئة الأب. قم بعمل override للطريقةwork()لتطبع:[name] is managing a team of [teamSize]. أضف طريقةgetManagerDetails()التي تعيد:Manager: [name] earns $[salary], Team size: [teamSize].Developer.java: قم بإنشاء فئة أخرى ترث من Employee. لدى المطورين حقلlanguageلتخصصهم البرمجي. مرة أخرى، استخدمsuperلجزء الفئة الأب. قم بعمل override لـwork()لتطبع:[name] is coding in [language]. أضف طريقةgetDeveloperDetails()التي تعيد:Developer: [name] earns $[salary], Language: [language].Main.java: اجمع كل شيء معاً هنا. ستتلقى خمسة مدخلات: اسم الموظف، الراتب، حجم الفريق للمدير، اسم آخر، ولغة برمجة للمطور. قم بإنشاء Manager و Developer، ثم لكل منهما استدعِ طريقة التفاصيل المتخصصة متبوعة بطريقةwork()الخاصة بهما.
ستتلقى خمسة مدخلات بهذا الترتيب: اسم المدير (String)، راتب المدير (double)، حجم الفريق (int)، اسم المطور (String)، ولغة البرمجة (String). استخدم راتباً قدره 75000.0 للمطور.
قم بتنسيق جميع قيم الرواتب بمنزلتين عشريتين باستخدام String.format("%.2f", salary). يجب أن يظهر مخرجك أربعة أسطر في المجموع - تفاصيل المدير وسلوك عمله، تليها تفاصيل المطور وسلوك عمله.
جرّب بنفسك
import java.util.Scanner;
class Main {
public static void main(String[] args) {
Scanner scanner = new Scanner(System.in);
// قراءة المدخلات
String managerName = scanner.nextLine();
double managerSalary = scanner.nextDouble();
int teamSize = scanner.nextInt();
scanner.nextLine(); // استهلاك السطر الجديد
String developerName = scanner.nextLine();
String language = scanner.nextLine();
// راتب المطور ثابت عند 75000.0
double developerSalary = 75000.0;
// TODO: قم بإنشاء كائن Manager باستخدام managerName و managerSalary و teamSize
// TODO: قم بإنشاء كائن Developer باستخدام developerName و developerSalary و language
// TODO: اطبع تفاصيل المدير باستخدام ()getManagerDetails
// TODO: استدعِ دالة ()work الخاصة بالمدير
// TODO: اطبع تفاصيل المطور باستخدام ()getDeveloperDetails
// TODO: استدعِ دالة ()work الخاصة بالمطور
}
}
جميع دروس Object Oriented Programming
1أساسيات الـ OOP
الملفات الخارجيةمقدمة في الـ OOPالفئات (Classes) مقابل الكائنات (Objects)الكلمة المفتاحية thisالدوال (Methods)الحقول (Attributes)دالة البناء (Constructor)تعدد أشكال دالة البناء (Constructor Overloading)مراجعة - آلة حاسبة بسيطة4الوراثة
الوراثة الأساسية (extends)الكلمة المفتاحية superإعادة تعريف الدوال (@Override)تسلسل المنشئات (Constructor Chaining)كلاس Objectالوراثة الأحادية ومتعددة المستوياتلماذا لا توجد وراثة متعددة للكلاساتمراجعة - هيكلية الموظفين7الدوال الخاصة وفئة Object
دالة toString()equals() و hashCode()دالة clone()compareTo() و Comparableواجهة Comparatorمراجعة - الترتيب المخصص2محددات الوصول والتغليف
نظرة عامة على مستويات الوصولدوال Getter و Setterإخفاء البياناتالكلمة المفتاحية finalمراجعة - مدير الحساب البنكي5تعدد الأشكال (Polymorphism)
أساسيات الـ Method Overloadingالـ Method Overriding (في وقت التشغيل)الـ Upcasting والـ Downcastingمعامل الـ instanceofالفئات والدوال المجردة (Abstract)مراجعة - حاسبة الأشكال8مفاهيم OOP المتقدمة
الـ Composition مقابل الـ Inheritanceالـ Aggregation مقابل الـ Compositionالفئات الداخلية والمتداخلة والمجهولة (Inner, Nested & Anonymous)الـ Enums ودوالهاالـ Records (Java 16+)الـ Sealed Classes (Java 17+)11أنماط التصميم - الجزء الأول
مقدمة في أنماط التصميمنمط Singletonنمط Factoryنمط Builderنمط Observerنمط Strategy3خصائص الفئة والعضو الساكن
المتغيرات الخاصة بالكائن مقابل المتغيرات الساكنةالدوال الساكنةالكتل البرمجية الساكنةالثوابت (static final)ملخص - العداد والأدوات المساعدة6الواجهات (Interfaces) والأصناف المجردة (Abstract Classes)
مقدمة في الواجهات (Interfaces)تنفيذ الواجهات (Interfaces)تنفيذ واجهات متعددةالـ Default و Static في الواجهاتالأصناف المجردة مقابل الواجهاتالواجهات الوظيفية (Functional Interfaces)مراجعة - نظام الدفع9الأنواع العامة (Generics)
مقدمة في الأنواع العامةالأصناف العامة (Generic Classes)الدوال العامة (Generic Methods)معاملات الأنواع المقيدةالرموز البديلة (?, extends, super)مراجعة - الحاويات العامة12أنماط التصميم - الجزء الثاني
نمط الأمرنمط المحولنمط المزيننمط طريقة القالبنمط الحالةنمط التركيبنمط المكرر