الـ Default و Static في الواجهات
جزء من قسم Object Oriented Programming في رحلة Java على Coddy — الدرس 37 من 87.
في الأصل، كانت الواجهات (interfaces) لا يمكنها أن تحتوي إلا على دوال مجردة (abstract methods) بدون تنفيذ. بدءاً من Java 8، اكتسبت الواجهات القدرة على تضمين دوال افتراضية (default methods) ودوال ثابتة (static methods)، مما جعلها أكثر مرونة.
توفر الطريقة الافتراضية (default method) تنفيذًا مباشرًا داخل الواجهة (interface) باستخدام الكلمة المفتاحية default. ترث الفئات (Classes) التي تنفذ الواجهة هذا السلوك تلقائيًا، ولكن يمكنها إعادة تعريفه أو تجاوزه (override) إذا لزم الأمر:
public interface Drawable {
void draw();
default void display() {
System.out.println("Displaying on screen...");
draw();
}
}أي فئة تقوم بتنفيذ Drawable تحصل على الطريقة display() مجانًا. هذا مفيد بشكل خاص لإضافة طرق جديدة إلى الواجهات الموجودة دون كسر الفئات التي تقوم بتنفيذها بالفعل.
تعمل الطرق الساكنة (Static methods) في الواجهات (interfaces) تماماً مثل الطرق الساكنة في الأصناف (classes). فهي تنتمي إلى الواجهة نفسها ويتم استدعاؤها باستخدام اسم الواجهة:
public interface MathOperations {
static int add(int a, int b) {
return a + b;
}
}
// الاستخدام
int result = MathOperations.add(5, 3);لا يمكن تجاوز طرق الواجهة الساكنة (Static interface methods) ولا يتم توريثها بواسطة الفئات التي تقوم بتنفيذ الواجهة. وهي مفيدة للطرق المساعدة المتعلقة بغرض الواجهة.
إذا قامت class بتنفيذ interfaceين لهما نفس default method signature، يجب على الـ class عمل override لتلك الـ method لحل التعارض.
التحدي
سهللنقم ببناء نظام مراسلة يستعرض كلاً من الأساليب الافتراضية (default methods) والأساليب الثابتة (static methods) في الواجهات (interfaces). ستقوم بإنشاء واجهة تحتوي على وظائف مدمجة يمكن للفئات التي تنفذها استخدامها مباشرة أو تخصيصها حسب الحاجة.
ستقوم بتنظيم الكود الخاص بك عبر أربعة ملفات:
Messenger.java: قم بتعريف واجهة تمثل أي خدمة مراسلة. يجب أن تعلن عن أسلوب مجرد (abstract method) باسمsendMessage(String message)يعيد void. أضف أسلوباً افتراضياً يسمىsendWithTimestamp(String message)يقوم بطباعة:[TIMESTAMP]متبوعاً باستدعاءsendMessage(message). قم أيضاً بتضمين أسلوب ثابت يسمىformatMessage(String message)يعيد الرسالة محولة إلى أحرف كبيرة (uppercase).EmailMessenger.java: أنشئ فئة تنفذ الواجهةMessenger. تحتوي على حقلrecipient(String). قم بتضمين منشئ (constructor) لتهيئة المستلم. قم بتنفيذsendMessage()لطباعة:Email to [recipient]: [message]. تستخدم هذه الفئة الأسلوب الافتراضيsendWithTimestamp()كما هو.SMSMessenger.java: أنشئ فئة أخرى تنفذ الواجهةMessenger. تحتوي على حقلphoneNumber(String). قم بتضمين منشئ لتهيئة رقم الهاتف. قم بتنفيذsendMessage()لطباعة:SMS to [phoneNumber]: [message]. قم بإلغاء (Override) الأسلوب الافتراضيsendWithTimestamp()لطباعة:[URGENT]متبوعاً باستدعاءsendMessage(message)بدلاً من استخدام سلوك الطابع الزمني الافتراضي.Main.java: اجمع كل شيء معاً لتوضيح كل من أساليب الواجهة الافتراضية والثابتة. ستتلقى ثلاثة مدخلات: مستلم البريد الإلكتروني، ورقم الهاتف، والرسالة. أولاً، استخدم الأسلوب الثابتMessenger.formatMessage()لتنسيق الرسالة وتخزينها. ثم أنشئ كائناً من EmailMessenger وآخر من SMSMessenger. لكل مرسل، استدعِsendWithTimestamp()مع الرسالة المنسقة—لاحظ كيف يستخدم EmailMessenger التنفيذ الافتراضي بينما يستخدم SMSMessenger نسخته المعدلة.
ستتلقى ثلاثة مدخلات: مستلم البريد الإلكتروني (String)، ورقم الهاتف (String)، والرسالة (String).
يجب أن يظهر مخرجك أربعة أسطر في المجموع—سطران لكل مرسل. سيعرض EmailMessenger بادئة الطابع الزمني الافتراضية، بينما سيعرض SMSMessenger بادئة "urgent" المخصصة له. كلاهما سيستخدم الرسالة المنسقة بشكل ثابت (بأحرف كبيرة)!
ورقة مرجعية
بدءاً من Java 8، يمكن أن تتضمن الواجهات (interfaces) أساليب افتراضية (default methods) وأساليب ثابتة (static methods) بالإضافة إلى الأساليب المجردة (abstract methods).
توفر الأساليب الافتراضية (Default methods) تنفيذاً مباشراً داخل الواجهة باستخدام الكلمة المفتاحية default. ترث الفئات (Classes) التي تنفذ الواجهة هذا السلوك تلقائياً ولكن يمكنها تجاوزه (override) إذا لزم الأمر:
public interface Drawable {
void draw();
default void display() {
System.out.println("Displaying on screen...");
draw();
}
}تنتمي الأساليب الثابتة (Static methods) في الواجهات إلى الواجهة نفسها ويتم استدعاؤها باستخدام اسم الواجهة. لا يمكن تجاوزها ولا يتم توريثها للفئات المنفذة:
public interface MathOperations {
static int add(int a, int b) {
return a + b;
}
}
// Usage
int result = MathOperations.add(5, 3);إذا قامت فئة بتنفيذ واجهتين تحتويان على نفس توقيع الأسلوب الافتراضي، فيجب على الفئة تجاوز ذلك الأسلوب لحل التعارض.
جرّب بنفسك
import java.util.Scanner;
class Main {
public static void main(String[] args) {
Scanner scanner = new Scanner(System.in);
// قراءة المدخلات
String emailRecipient = scanner.nextLine();
String phoneNumber = scanner.nextLine();
String message = scanner.nextLine();
// TODO: استخدم Messenger.formatMessage() لتنسيق الرسالة وتخزينها
// TODO: قم بإنشاء EmailMessenger مع مستلم البريد الإلكتروني
// TODO: قم بإنشاء SMSMessenger مع رقم الهاتف
// TODO: قم باستدعاء sendWithTimestamp() على EmailMessenger مع الرسالة المنسقة
// TODO: قم باستدعاء sendWithTimestamp() على SMSMessenger مع الرسالة المنسقة
}
}
يتضمن هذا الدرس اختبارًا قصيرًا. ابدأ الدرس للإجابة عليه وتتبّع تقدمك.
جميع دروس Object Oriented Programming
1أساسيات الـ OOP
الملفات الخارجيةمقدمة في الـ OOPالفئات (Classes) مقابل الكائنات (Objects)الكلمة المفتاحية thisالدوال (Methods)الحقول (Attributes)دالة البناء (Constructor)تعدد أشكال دالة البناء (Constructor Overloading)مراجعة - آلة حاسبة بسيطة4الوراثة
الوراثة الأساسية (extends)الكلمة المفتاحية superإعادة تعريف الدوال (@Override)تسلسل المنشئات (Constructor Chaining)كلاس Objectالوراثة الأحادية ومتعددة المستوياتلماذا لا توجد وراثة متعددة للكلاساتمراجعة - هيكلية الموظفين7الدوال الخاصة وفئة Object
دالة toString()equals() و hashCode()دالة clone()compareTo() و Comparableواجهة Comparatorمراجعة - الترتيب المخصص2محددات الوصول والتغليف
نظرة عامة على مستويات الوصولدوال Getter و Setterإخفاء البياناتالكلمة المفتاحية finalمراجعة - مدير الحساب البنكي5تعدد الأشكال (Polymorphism)
أساسيات الـ Method Overloadingالـ Method Overriding (في وقت التشغيل)الـ Upcasting والـ Downcastingمعامل الـ instanceofالفئات والدوال المجردة (Abstract)مراجعة - حاسبة الأشكال8مفاهيم OOP المتقدمة
الـ Composition مقابل الـ Inheritanceالـ Aggregation مقابل الـ Compositionالفئات الداخلية والمتداخلة والمجهولة (Inner, Nested & Anonymous)الـ Enums ودوالهاالـ Records (Java 16+)الـ Sealed Classes (Java 17+)11أنماط التصميم - الجزء الأول
مقدمة في أنماط التصميمنمط Singletonنمط Factoryنمط Builderنمط Observerنمط Strategy3خصائص الفئة والعضو الساكن
المتغيرات الخاصة بالكائن مقابل المتغيرات الساكنةالدوال الساكنةالكتل البرمجية الساكنةالثوابت (static final)ملخص - العداد والأدوات المساعدة6الواجهات (Interfaces) والأصناف المجردة (Abstract Classes)
مقدمة في الواجهات (Interfaces)تنفيذ الواجهات (Interfaces)تنفيذ واجهات متعددةالـ Default و Static في الواجهاتالأصناف المجردة مقابل الواجهاتالواجهات الوظيفية (Functional Interfaces)مراجعة - نظام الدفع9الأنواع العامة (Generics)
مقدمة في الأنواع العامةالأصناف العامة (Generic Classes)الدوال العامة (Generic Methods)معاملات الأنواع المقيدةالرموز البديلة (?, extends, super)مراجعة - الحاويات العامة12أنماط التصميم - الجزء الثاني
نمط الأمرنمط المحولنمط المزيننمط طريقة القالبنمط الحالةنمط التركيبنمط المكرر