واجهة المسؤول
جزء من قسم Object Oriented Programming في رحلة Java على Coddy — الدرس 81 من 87.
التحدي
سهلدعنا نوسع نظام إدارة المكتبة الخاص بك بواجهة مسؤول (Admin Interface)! تحتاج المكتبة الحقيقية إلى قدرات إدارية — إضافة كتب جديدة إلى المجموعة، وإزالة الكتب القديمة، وتسجيل أعضاء جدد. ستقوم بإنشاء واجهة تحدد هذه العمليات الإدارية وتنفذها في فئة مسؤول مخصصة.
ستستمر في البناء على كودك الحالي عبر خمسة ملفات:
Book.java: احتفظ بفئة Book الخاصة بك مع جميع الوظائف الحالية — isbn، title، author، isAvailable، borrowedBy، getDetails()، والـ getters/setters المناسبة.User.java: احتفظ بفئة User دون تغيير مع id، name، و ArrayList الخاص بـ borrowedBooks، و borrowBook()، و returnBook()، و getBorrowedCount()، و toString().Library.java: احتفظ بفئة Library مع جميع الطرق (methods) الحالية. أضف طريقة جديدةremoveBook(String isbn)تبحث عن كتاب وتزيله من المجموعة بواسطة ISBN الخاص به. يجب أن تعيد الطريقةtrueإذا تم العثور على الكتاب وإزالته، وfalseخلاف ذلك. لا يمكن إزالة الكتاب إلا إذا كان متاحاً حالياً (غير مستعار).LibraryAdmin.java: أنشئ واجهة تسمىLibraryAdminتحدد العقد للعمليات الإدارية. يجب أن تعلن واجهتك عن ثلاث طرق:addBook(String isbn, String title, String author)- تعيد قيمة منطقية (boolean) تشير إلى النجاحremoveBook(String isbn)- تعيد قيمة منطقية تشير إلى النجاحregisterUser(String id, String name)- تعيد قيمة منطقية تشير إلى النجاح
ثم أنشئ فئة تسمى
AdminServiceتنفذ هذه الواجهة. يجب أن يحتفظ AdminService بمرجع إلى Library (يتم تمريره عبر المنشئ الخاص به) وينفذ جميع الطرق الثلاث عن طريق تفويضها إلى Library مع إضافة ملاحظات مناسبة. عند إضافة كتاب، أنشئ Book جديداً وأضفه إلى المكتبة. عند تسجيل مستخدم، أنشئ User جديداً وقم بتسجيله.Main.java: استعرض نظام المسؤول الخاص بك! ستتلقى سلسلة من أوامر المسؤول كسلسلة واحدة مفصولة بفاصلة. يتبع كل أمر أحد التنسيقات التالية:ADD_BOOK:isbn:title:authorREMOVE_BOOK:isbnREGISTER_USER:id:nameBORROW:userId:isbn
أنشئ Library و AdminService. قم بمعالجة كل أمر واطبع النتيجة:
- لـ ADD_BOOK: اطبع
Added: [title]عند النجاح - لـ REMOVE_BOOK: اطبع
Removed: [isbn]عند النجاح، أوCannot remove: [isbn]إذا كان الكتاب غير موجود أو مستعاراً - لـ REGISTER_USER: اطبع
Registered: [name] - لـ BORROW: استخدم وظيفة استعارة المكتبة الحالية
بعد معالجة جميع الأوامر، اطبع
Library status:متبوعاً بتفاصيل كل كتاب وحالة توفره بالتنسيق[details] - [Available/Borrowed].
ستتلقى مدخلاً واحداً: سلسلة أوامر مفصولة بفاصلة.
على سبيل المثال، مع المدخل REGISTER_USER:U001:Alice,ADD_BOOK:ISBN-001:Clean Code:Robert Martin,ADD_BOOK:ISBN-002:Design Patterns:Gang of Four,BORROW:U001:ISBN-001,REMOVE_BOOK:ISBN-001,REMOVE_BOOK:ISBN-002، سيكون مخرجك:
Registered: Alice
Added: Clean Code
Added: Design Patterns
Alice borrowed Clean Code
Cannot remove: ISBN-001
Removed: ISBN-002
Library status:
[ISBN-001] Clean Code by Robert Martin - Borrowedلاحظ كيف توفر واجهة المسؤول عقداً نظيفاً للعمليات الإدارية، بينما يتعامل تنفيذ AdminService مع المنطق الفعلي. يمنع النظام بشكل صحيح إزالة كتاب مستعار مع السماح بإزالة الكتب المتاحة. هذا الفصل بين الواجهة والتنفيذ هو مبدأ أساسي في البرمجة كائنية التوجه (OOP) يجعل كودك أكثر قابلية للصيانة والاختبار!
جرّب بنفسك
import java.util.Scanner;
import java.util.ArrayList;
class Main {
public static void main(String[] args) {
Scanner scanner = new Scanner(System.in);
// قراءة الأوامر المفصولة بفاصلة
String input = scanner.nextLine();
String[] commands = input.split(",");
// إنشاء Library و AdminService
Library library = new Library();
AdminService adminService = new AdminService(library);
// معالجة كل أمر
for (String command : commands) {
String[] parts = command.split(":");
String operation = parts[0];
if (operation.equals("ADD_BOOK")) {
String isbn = parts[1];
String title = parts[2];
String author = parts[3];
if (adminService.addBook(isbn, title, author)) {
System.out.println("Added: " + title);
}
} else if (operation.equals("REMOVE_BOOK")) {
String isbn = parts[1];
if (adminService.removeBook(isbn)) {
System.out.println("Removed: " + isbn);
} else {
System.out.println("Cannot remove: " + isbn);
}
} else if (operation.equals("REGISTER_USER")) {
String id = parts[1];
String name = parts[2];
if (adminService.registerUser(id, name)) {
System.out.println("Registered: " + name);
}
} else if (operation.equals("BORROW")) {
String userId = parts[1];
String isbn = parts[2];
library.borrowBook(userId, isbn);
}
}
// طباعة حالة المكتبة
System.out.println("Library status:");
ArrayList<Book> allBooks = library.getAllBooks();
for (Book book : allBooks) {
String status = book.isAvailable() ? "Available" : "Borrowed";
System.out.println(book.getDetails() + " - " + status);
}
}
}
جميع دروس Object Oriented Programming
1أساسيات الـ OOP
الملفات الخارجيةمقدمة في الـ OOPالفئات (Classes) مقابل الكائنات (Objects)الكلمة المفتاحية thisالدوال (Methods)الحقول (Attributes)دالة البناء (Constructor)تعدد أشكال دالة البناء (Constructor Overloading)مراجعة - آلة حاسبة بسيطة4الوراثة
الوراثة الأساسية (extends)الكلمة المفتاحية superإعادة تعريف الدوال (@Override)تسلسل المنشئات (Constructor Chaining)كلاس Objectالوراثة الأحادية ومتعددة المستوياتلماذا لا توجد وراثة متعددة للكلاساتمراجعة - هيكلية الموظفين7الدوال الخاصة وفئة Object
دالة toString()equals() و hashCode()دالة clone()compareTo() و Comparableواجهة Comparatorمراجعة - الترتيب المخصص10معالجة الاستثناءات في OOP
التسلسل الهرمي لفئات الاستثناءاتالاستثناءات المخصصةالأخطاء من نوع Checked مقابل Uncheckedنمط Try With Resourcesمراجعة - Validated User13مشروع: إدارة المكتبة
نظرة عامة على المشروع وتصميم UMLفئات الكتاب والمستخدم2محددات الوصول والتغليف
نظرة عامة على مستويات الوصولدوال Getter و Setterإخفاء البياناتالكلمة المفتاحية finalمراجعة - مدير الحساب البنكي5تعدد الأشكال (Polymorphism)
أساسيات الـ Method Overloadingالـ Method Overriding (في وقت التشغيل)الـ Upcasting والـ Downcastingمعامل الـ instanceofالفئات والدوال المجردة (Abstract)مراجعة - حاسبة الأشكال8مفاهيم OOP المتقدمة
الـ Composition مقابل الـ Inheritanceالـ Aggregation مقابل الـ Compositionالفئات الداخلية والمتداخلة والمجهولة (Inner, Nested & Anonymous)الـ Enums ودوالهاالـ Records (Java 16+)الـ Sealed Classes (Java 17+)11أنماط التصميم - الجزء الأول
مقدمة في أنماط التصميمنمط Singletonنمط Factoryنمط Builderنمط Observerنمط Strategy3خصائص الفئة والعضو الساكن
المتغيرات الخاصة بالكائن مقابل المتغيرات الساكنةالدوال الساكنةالكتل البرمجية الساكنةالثوابت (static final)ملخص - العداد والأدوات المساعدة6الواجهات (Interfaces) والأصناف المجردة (Abstract Classes)
مقدمة في الواجهات (Interfaces)تنفيذ الواجهات (Interfaces)تنفيذ واجهات متعددةالـ Default و Static في الواجهاتالأصناف المجردة مقابل الواجهاتالواجهات الوظيفية (Functional Interfaces)مراجعة - نظام الدفع9الأنواع العامة (Generics)
مقدمة في الأنواع العامةالأصناف العامة (Generic Classes)الدوال العامة (Generic Methods)معاملات الأنواع المقيدةالرموز البديلة (?, extends, super)مراجعة - الحاويات العامة12أنماط التصميم - الجزء الثاني
نمط الأمرنمط المحولنمط المزيننمط طريقة القالبنمط الحالةنمط التركيبنمط المكرر