واجهة المسؤول
جزء من قسم البرمجة كائنية التوجه في رحلة Java على Coddy. الدرس 81 من 87.
التحدي
سهللنوسّع نظام إدارة المكتبة الخاص بك بإضافة واجهة للمسؤول! تحتاج المكتبة الحقيقية إلى إمكانات إدارية: إضافة كتب جديدة إلى المجموعة، وإزالة الكتب القديمة، وتسجيل أعضاء جدد. ستنشئ واجهة تحدد هذه العمليات الإدارية وتنفذها في فئة مخصصة للمسؤول.
ستواصل البناء على التعليمات البرمجية الموجودة لديك عبر خمسة ملفات:
Book.java: احتفظ بفئة Book الخاصة بك مع جميع الوظائف الحالية: isbn وtitle وauthor وisAvailable وborrowedBy وgetDetails()، بالإضافة إلى getters/setters المناسبة.User.java: احتفظ بفئة User الخاصة بك دون تغيير، مع id وname وborrowedBooks من نوع ArrayList، وborrowBook() وreturnBook() وgetBorrowedCount() وtoString().Library.java: احتفظ بفئة Library الخاصة بك مع جميع أساليبها الحالية. أضف أسلوبًا جديدًاremoveBook(String isbn)يبحث عن كتاب ويزيله من المجموعة حسب ISBN الخاص به. يجب أن يعيد الأسلوبtrueإذا تم العثور على الكتاب وإزالته، وfalseبخلاف ذلك. لا يمكن إزالة الكتاب إلا إذا كان متاحًا حاليًا (غير مُستعار).LibraryAdmin.java: أنشئ واجهة باسمLibraryAdminتحدد العقد الخاص بالعمليات الإدارية. يجب أن تعلن واجهتك عن ثلاثة أساليب:addBook(String isbn, String title, String author)- يعيد قيمة منطقية تشير إلى النجاحremoveBook(String isbn)- يعيد قيمة منطقية تشير إلى النجاحregisterUser(String id, String name)- يعيد قيمة منطقية تشير إلى النجاح
بعد ذلك، أنشئ فئة باسم
AdminServiceتنفذ هذه الواجهة. يجب أن تحتفظ AdminService بمرجع إلى Library (يتم تمريره من خلال constructor الخاص بها)، وأن تنفذ الأساليب الثلاثة جميعها من خلال تفويضها إلى Library مع إضافة رسائل مناسبة. عند إضافة كتاب، أنشئ Book جديدًا وأضفه إلى المكتبة. وعند تسجيل مستخدم، أنشئ User جديدًا وسجّله.Main.java: اعرض نظام المسؤول الخاص بك! ستتلقى سلسلة من أوامر المسؤول في صورة سلسلة واحدة مفصولة بفواصل. يتبع كل أمر أحد التنسيقات التالية:ADD_BOOK:isbn:title:authorREMOVE_BOOK:isbnREGISTER_USER:id:nameBORROW:userId:isbn
أنشئ Library وAdminService. عالج كل أمر واطبع النتيجة:
- بالنسبة إلى ADD_BOOK: اطبع
Added: [title]عند النجاح - بالنسبة إلى REMOVE_BOOK: اطبع
Removed: [isbn]عند النجاح، أوCannot remove: [isbn]إذا كان الكتاب غير موجود أو مُستعارًا - بالنسبة إلى REGISTER_USER: اطبع
Registered: [name] - بالنسبة إلى BORROW: استخدم وظيفة الاستعارة الموجودة في المكتبة
بعد معالجة جميع الأوامر، اطبع
Library status:متبوعًا بتفاصيل كل كتاب وحالة توفره بالتنسيق[details] - [Available/Borrowed].
ستتلقى مُدخلًا واحدًا: سلسلة من الأوامر مفصولة بفواصل.
على سبيل المثال، عند استخدام المُدخل REGISTER_USER:U001:Alice,ADD_BOOK:ISBN-001:Clean Code:Robert Martin,ADD_BOOK:ISBN-002:Design Patterns:Gang of Four,BORROW:U001:ISBN-001,REMOVE_BOOK:ISBN-001,REMOVE_BOOK:ISBN-002، سيكون الناتج:
Registered: Alice
Added: Clean Code
Added: Design Patterns
Alice borrowed Clean Code
Cannot remove: ISBN-001
Removed: ISBN-002
Library status:
[ISBN-001] Clean Code by Robert Martin - Borrowedلاحظ كيف توفر واجهة المسؤول عقدًا واضحًا للعمليات الإدارية، بينما يتولى تنفيذ AdminService المنطق الفعلي. يمنع النظام بشكل صحيح إزالة كتاب مُستعار، مع السماح بإزالة الكتب المتاحة. يُعد هذا الفصل بين الواجهة والتنفيذ مبدأً أساسيًا في OOP يجعل التعليمات البرمجية أكثر قابلية للصيانة والاختبار!
جرّب بنفسك
import java.util.Scanner;
import java.util.ArrayList;
class Main {
public static void main(String[] args) {
Scanner scanner = new Scanner(System.in);
// قراءة الأوامر المفصولة بفواصل
String input = scanner.nextLine();
String[] commands = input.split(",");
// إنشاء Library و AdminService
Library library = new Library();
AdminService adminService = new AdminService(library);
// معالجة كل أمر
for (String command : commands) {
String[] parts = command.split(":");
String operation = parts[0];
if (operation.equals("ADD_BOOK")) {
String isbn = parts[1];
String title = parts[2];
String author = parts[3];
if (adminService.addBook(isbn, title, author)) {
System.out.println("Added: " + title);
}
} else if (operation.equals("REMOVE_BOOK")) {
String isbn = parts[1];
if (adminService.removeBook(isbn)) {
System.out.println("Removed: " + isbn);
} else {
System.out.println("Cannot remove: " + isbn);
}
} else if (operation.equals("REGISTER_USER")) {
String id = parts[1];
String name = parts[2];
if (adminService.registerUser(id, name)) {
System.out.println("Registered: " + name);
}
} else if (operation.equals("BORROW")) {
String userId = parts[1];
String isbn = parts[2];
library.borrowBook(userId, isbn);
}
}
// Print library status
System.out.println("Library status:");
ArrayList<Book> allBooks = library.getAllBooks();
for (Book book : allBooks) {
String status = book.isAvailable() ? "Available" : "Borrowed";
System.out.println(book.getDetails() + " - " + status);
}
}
}
جميع دروس البرمجة كائنية التوجه
1أساسيات الـ OOP
الملفات الخارجيةمقدمة في الـ OOPالفئات (Classes) مقابل الكائنات (Objects)الكلمة المفتاحية thisالدوال (Methods)الحقول (Attributes)دالة البناء (Constructor)تعدد أشكال دالة البناء (Constructor Overloading)مراجعة - آلة حاسبة بسيطة4الوراثة
الوراثة الأساسية (extends)الكلمة المفتاحية superإعادة تعريف الدوال (@Override)تسلسل المنشئات (Constructor Chaining)كلاس Objectالوراثة الأحادية ومتعددة المستوياتلماذا لا توجد وراثة متعددة للكلاساتمراجعة - هيكلية الموظفين7الدوال الخاصة وفئة Object
دالة toString()equals() و hashCode()دالة clone()compareTo() و Comparableواجهة Comparatorمراجعة - الترتيب المخصص10معالجة الاستثناءات في OOP
التسلسل الهرمي لفئات الاستثناءاتالاستثناءات المخصصةالأخطاء من نوع Checked مقابل Uncheckedنمط Try With Resourcesمراجعة - Validated User13مشروع: إدارة المكتبة
نظرة عامة على المشروع وتصميم UMLفئات الكتاب والمستخدمنظام الاستعارةخاصية البحثواجهة المسؤولدمج معالجة الاستثناءاتالاختبار والدمج2محددات الوصول والتغليف
نظرة عامة على مستويات الوصولدوال Getter و Setterإخفاء البياناتالكلمة المفتاحية finalمراجعة - مدير الحساب البنكي5تعدد الأشكال (Polymorphism)
أساسيات الـ Method Overloadingالـ Method Overriding (في وقت التشغيل)الـ Upcasting والـ Downcastingمعامل الـ instanceofالفئات والدوال المجردة (Abstract)مراجعة - حاسبة الأشكال8مفاهيم OOP المتقدمة
الـ Composition مقابل الـ Inheritanceالـ Aggregation مقابل الـ Compositionالفئات الداخلية والمتداخلة والمجهولة (Inner, Nested & Anonymous)الـ Enums ودوالهاالـ Records (Java 16+)الـ Sealed Classes (Java 17+)11أنماط التصميم - الجزء الأول
مقدمة في أنماط التصميمنمط Singletonنمط Factoryنمط Builderنمط Observerنمط Strategy3خصائص الفئة والعضو الساكن
المتغيرات الخاصة بالكائن مقابل المتغيرات الساكنةالدوال الساكنةالكتل البرمجية الساكنةالثوابت (static final)ملخص - العداد والأدوات المساعدة6الواجهات (Interfaces) والأصناف المجردة (Abstract Classes)
مقدمة في الواجهات (Interfaces)تنفيذ الواجهات (Interfaces)تنفيذ واجهات متعددةالـ Default و Static في الواجهاتالأصناف المجردة مقابل الواجهاتالواجهات الوظيفية (Functional Interfaces)مراجعة - نظام الدفع9الأنواع العامة (Generics)
مقدمة في الأنواع العامةالأصناف العامة (Generic Classes)الدوال العامة (Generic Methods)معاملات الأنواع المقيدةالرموز البديلة (?, extends, super)مراجعة - الحاويات العامة12أنماط التصميم - الجزء الثاني
نمط الأمرنمط المحولنمط المزيننمط طريقة القالبنمط الحالةنمط التركيبنمط المكررتدرّب بنفسك: مترجم Java عبر الإنترنت