الأصناف المجردة مقابل الواجهات
جزء من قسم Object Oriented Programming في رحلة Java على Coddy — الدرس 38 من 87.
الآن بعد أن فهمت كلًا من الفئات المجردة (abstract classes) والواجهات (interfaces)، يطرح سؤال شائع نفسه: متى يجب عليك استخدام أحدهما بدلاً من الآخر؟ يعتمد الاختيار على ما تحاول نمذجته.
استخدم abstract class عندما تشترك الفئات في قاعدة مشتركة ذات حالة أو سلوك مشترك. يمكن أن تحتوي الفئات المجردة على instance variables، و constructors، ومزيج من الأساليب abstract و concrete:
public abstract class Animal {
protected String name; // حالة مشتركة
public Animal(String name) {
this.name = name;
}
public void sleep() { // سلوك مشترك
System.out.println(name + " is sleeping");
}
public abstract void makeSound(); // يجب تنفيذه
}استخدم واجهة (interface) عندما تريد تعريف قدرة يمكن للأصناف (classes) غير المرتبطة مشاركتها. تركز الواجهات على ما يمكن للكائن فعله، وليس على ماهيته:
public interface Flyable {
void fly();
}
// يمكن للفئات غير المرتبطة مشاركة هذه القدرة
class Bird extends Animal implements Flyable { ... }
class Airplane implements Flyable { ... }
class Drone implements Flyable { ... }إليك مقارنة سريعة:
| الميزة | الفئة المجردة (Abstract Class) | الواجهة (Interface) |
|---|---|---|
| متغيرات النسخة (Instance variables) | نعم | الثوابت فقط |
| المنشئات (Constructors) | نعم | لا |
| الوراثة المتعددة | لا (single extends) | نعم (multiple implements) |
| معدلات الوصول (Access modifiers) | أي نوع | عام فقط (للطرق المجردة - abstract methods) |
إرشادات عملية: إذا وجدت نفسك تنشئ abstract class تحتوي فقط على abstract methods وبدون state، فمن المرجح أن تكون الـ interface هي الخيار الأفضل.
التحدي
سهللنقم ببناء نظام مركبات يوضح متى يجب استخدام الفئات المجردة (abstract classes) مقابل الواجهات (interfaces). ستقوم بنمذجة مركبات تشترك في حالة وسلوك عام من خلال فئة مجردة، مع إضافة قدرات اختيارية من خلال الواجهات.
ستقوم بتنظيم الكود الخاص بك عبر خمسة ملفات:
Vehicle.java: أنشئ فئة مجردة (abstract class) تعمل كأساس لجميع المركبات. كل مركبة لديها حقلbrand(String) وحقلyear(int). قم بتضمين منشئ (constructor) لتهيئة كلا الحقلين، وطرق جلب (getter methods) لكل منهما، وطريقة مجردةstartEngine()تعيد String. أضف أيضاً طريقة ملموسة (concrete method) باسمgetInfo()تعيد:[brand] ([year]). هذه حالة استخدام مثالية للفئة المجردة—المركبات تشترك في الحالة (brand، year) وبعض السلوك (getInfo)، ولكن كل واحدة تبدأ محركها بشكل مختلف.Convertible.java: قم بتعريف واجهة (interface) للمركبات التي يمكنها تحويل سقفها. هذه القدرة ليست مرتبطة بما تكونه المركبة—بل هي شيء يمكن لبعض المركبات القيام به. صرح عن طريقتين:openRoof()وcloseRoof()، وكلاهما يعيد String.Car.java: أنشئ فئة ترث منVehicleوتنفذConvertible. تمتلك السيارة (Car) حقلاً إضافياًnumDoors(int). استخدمsuperلتهيئة الحقول الموروثة. قم بتنفيذstartEngine()لتعيد:[brand] car engine started. قم بتنفيذopenRoof()لتعيد:[brand] roof openingوcloseRoof()لتعيد:[brand] roof closing.Motorcycle.java: أنشئ فئة ترث منVehicleولكنها لا تنفذConvertible—فالدراجات النارية ليس لها سقوف! تمتلك الدراجة النارية (Motorcycle) حقلاًhasSidecar(boolean). قم بتنفيذstartEngine()لتعيد:[brand] motorcycle engine roaring.Main.java: اجمع كل شيء معاً لإظهار الفرق بين الفئات المجردة والواجهات. ستتلقى أربعة مدخلات: ماركة السيارة، سنة صنع السيارة، ماركة الدراجة النارية، وسنة صنع الدراجة النارية.أنشئ كائن Car (بـ 4 أبواب) وكائن Motorcycle (بدون عربة جانبية). أولاً، استعرض سلوك الفئة المجردة المشترك عن طريق طباعة
getInfo()لكلتا المركبتين—فكلاهما يرث هذا من Vehicle. ثم اطبع نتيجةstartEngine()لكل منهما—لاحظ كيف تنفذ كل نوع من المركبات هذا بشكل مختلف.أخيراً، استعرض قدرة الواجهة: بما أن Car فقط هي التي تنفذ
Convertible، قم باستدعاء وطباعةopenRoof()متبوعة بـcloseRoof()على السيارة فقط.
ستتلقى أربعة مدخلات: ماركة السيارة (String)، سنة صنع السيارة (int)، ماركة الدراجة النارية (String)، وسنة صنع الدراجة النارية (int).
يجب أن يظهر مخرجك ستة أسطر في المجموع. لاحظ كيف تشترك كلتا المركبتين في حالة الفئة المجردة وطريقة getInfo()، ولكن السيارة فقط هي التي تمتلك قدرة التحويل—وهذا يوضح متى يجب استخدام كل نهج!
ورقة مرجعية
استخدم فئة مجردة (abstract class) عندما تشترك الفئات في قاعدة مشتركة مع حالة أو سلوك مشترك. يمكن أن تحتوي الفئات المجردة على متغيرات مثيل (instance variables)، ومنشئات (constructors)، ومزيج من الأساليب المجردة والملموسة:
public abstract class Animal {
protected String name; // حالة مشتركة
public Animal(String name) {
this.name = name;
}
public void sleep() { // سلوك مشترك
System.out.println(name + " is sleeping");
}
public abstract void makeSound(); // يجب تنفيذها
}استخدم واجهة (interface) عندما تريد تحديد قدرة يمكن للفئات غير المرتبطة مشاركتها. تركز الواجهات على ما يمكن للكائن فعله، وليس على ماهيته:
public interface Flyable {
void fly();
}
// يمكن للفئات غير المرتبطة مشاركة هذه القدرة
class Bird extends Animal implements Flyable { ... }
class Airplane implements Flyable { ... }
class Drone implements Flyable { ... }| الميزة | الفئة المجردة (Abstract Class) | الواجهة (Interface) |
|---|---|---|
| متغيرات المثيل (Instance variables) | نعم | الثوابت فقط |
| المنشئات (Constructors) | نعم | لا |
| الوراثة المتعددة | لا (توسيع واحد فقط single extends) | نعم (تنفيذ متعدد multiple implements) |
| معدلات الوصول (Access modifiers) | أي نوع | عامة فقط (للأساليب المجردة) |
إرشاد: إذا كنت تقوم بإنشاء فئة مجردة تحتوي فقط على أساليب مجردة وبدون حالة، فمن المرجح أن تكون الواجهة هي الخيار الأفضل.
جرّب بنفسك
import java.util.Scanner;
class Main {
public static void main(String[] args) {
Scanner scanner = new Scanner(System.in);
// قراءة المدخلات
String carBrand = scanner.nextLine();
int carYear = scanner.nextInt();
scanner.nextLine(); // استهلاك السطر الجديد
String motorcycleBrand = scanner.nextLine();
int motorcycleYear = scanner.nextInt();
// TODO: إنشاء Car بـ 4 أبواب
// TODO: إنشاء Motorcycle بدون عربة جانبية (false)
// TODO: طباعة getInfo() لكلا المركبتين (يوضح سلوك abstract class المشترك)
// TODO: طباعة startEngine() لكلا المركبتين (يوضح التنفيذات المختلفة)
// TODO: طباعة openRoof() و closeRoof() للـ car فقط (يوضح قدرة interface)
}
}
يتضمن هذا الدرس اختبارًا قصيرًا. ابدأ الدرس للإجابة عليه وتتبّع تقدمك.
جميع دروس Object Oriented Programming
1أساسيات الـ OOP
الملفات الخارجيةمقدمة في الـ OOPالفئات (Classes) مقابل الكائنات (Objects)الكلمة المفتاحية thisالدوال (Methods)الحقول (Attributes)دالة البناء (Constructor)تعدد أشكال دالة البناء (Constructor Overloading)مراجعة - آلة حاسبة بسيطة4الوراثة
الوراثة الأساسية (extends)الكلمة المفتاحية superإعادة تعريف الدوال (@Override)تسلسل المنشئات (Constructor Chaining)كلاس Objectالوراثة الأحادية ومتعددة المستوياتلماذا لا توجد وراثة متعددة للكلاساتمراجعة - هيكلية الموظفين7الدوال الخاصة وفئة Object
دالة toString()equals() و hashCode()دالة clone()compareTo() و Comparableواجهة Comparatorمراجعة - الترتيب المخصص2محددات الوصول والتغليف
نظرة عامة على مستويات الوصولدوال Getter و Setterإخفاء البياناتالكلمة المفتاحية finalمراجعة - مدير الحساب البنكي5تعدد الأشكال (Polymorphism)
أساسيات الـ Method Overloadingالـ Method Overriding (في وقت التشغيل)الـ Upcasting والـ Downcastingمعامل الـ instanceofالفئات والدوال المجردة (Abstract)مراجعة - حاسبة الأشكال8مفاهيم OOP المتقدمة
الـ Composition مقابل الـ Inheritanceالـ Aggregation مقابل الـ Compositionالفئات الداخلية والمتداخلة والمجهولة (Inner, Nested & Anonymous)الـ Enums ودوالهاالـ Records (Java 16+)الـ Sealed Classes (Java 17+)11أنماط التصميم - الجزء الأول
مقدمة في أنماط التصميمنمط Singletonنمط Factoryنمط Builderنمط Observerنمط Strategy3خصائص الفئة والعضو الساكن
المتغيرات الخاصة بالكائن مقابل المتغيرات الساكنةالدوال الساكنةالكتل البرمجية الساكنةالثوابت (static final)ملخص - العداد والأدوات المساعدة6الواجهات (Interfaces) والأصناف المجردة (Abstract Classes)
مقدمة في الواجهات (Interfaces)تنفيذ الواجهات (Interfaces)تنفيذ واجهات متعددةالـ Default و Static في الواجهاتالأصناف المجردة مقابل الواجهاتالواجهات الوظيفية (Functional Interfaces)مراجعة - نظام الدفع9الأنواع العامة (Generics)
مقدمة في الأنواع العامةالأصناف العامة (Generic Classes)الدوال العامة (Generic Methods)معاملات الأنواع المقيدةالرموز البديلة (?, extends, super)مراجعة - الحاويات العامة12أنماط التصميم - الجزء الثاني
نمط الأمرنمط المحولنمط المزيننمط طريقة القالبنمط الحالةنمط التركيبنمط المكرر