الأصناف المجردة مقابل الواجهات
جزء من قسم البرمجة كائنية التوجه في رحلة Java على Coddy. الدرس 38 من 87.
الآن بعد أن فهمت كلاً من abstract classes والواجهات، يبرز سؤال شائع: متى ينبغي أن تستخدم أحدهما بدلاً من الآخر؟ يعتمد الاختيار على ما تحاول نمذجته.
استخدم abstract class عندما تشترك classes في أساس مشترك مع حالة مشتركة أو behavior مشترك. يمكن أن تحتوي Abstract classes على متغيرات مثيل، ومنشئات، ومزيج من الأساليب abstract وconcrete:
public abstract class Animal {
protected String name; // حالة مشتركة
public Animal(String name) {
this.name = name;
}
public void sleep() { // سلوك مشترك
System.out.println(name + " is sleeping");
}
public abstract void makeSound(); // يجب تنفيذه
}استخدم واجهة عندما تريد تعريف capability يمكن لـ classes غير المرتبطة مشاركتها. تركز الواجهات على ما يمكن للكائن فعله، وليس على ماهيته:
public interface Flyable {
void fly();
}
// يمكن للفئات غير المرتبطة مشاركة هذه القدرة
class Bird extends Animal implements Flyable { ... }
class Airplane implements Flyable { ... }
class Drone implements Flyable { ... }إليك مقارنة سريعة:
| الميزة | Abstract Class | الواجهة |
|---|---|---|
| متغيرات النسخة | نعم | الثوابت فقط |
| المنشئات | نعم | لا |
| التوريث المتعدد | لا (extends واحد) | نعم (implements متعددة) |
| معدِّلات الوصول | أيٌّ منها | Public فقط (للطرائق abstract) |
إرشاد عملي: إذا وجدت نفسك تنشئ فئة abstract تحتوي فقط على أساليب abstract ولا تتضمن أي حالة، فمن المرجح أن تكون الواجهة خيارًا أفضل.
التحدي
سهللنبنِ نظام مركبات يوضّح متى نستخدم الفئات abstract مقابل الواجهات. ستنمذج مركبات تشترك في الحالة والسلوك المشتركين من خلال فئة abstract، مع إضافة إمكانات اختيارية من خلال الواجهات.
ستنظّم التعليمات البرمجية عبر خمسة ملفات:
Vehicle.java: أنشئ فئة abstract تعمل كأساس لجميع المركبات. لكل مركبة حقلbrandمن النوع (String) وحقلyearمن النوع (int). أضف constructor لتهيئة كلا الحقلين، وgetter methods لكل منهما، وmethod abstract باسمstartEngine()تُرجع String. أضف أيضًا method concrete باسمgetInfo()تُرجع:[brand] ([year]). هذه حالة مثالية لاستخدام فئة abstract: فالمركبات تشترك في الحالة (brand وyear) وبعض السلوك (getInfo)، لكن كل مركبة تبدأ محركها بطريقة مختلفة.Convertible.java: عرّف interface للمركبات التي يمكنها تحويل سقفها. هذه الإمكانية ليست مرتبطة بما تكونه المركبة is؛ بل هي شيء تستطيع مركبات معينة can do. صرّح بعمليتين:openRoof()وcloseRoof()، وكلتاهما تُرجعان String.Car.java: أنشئ فئة تمتد منVehicleوتطبّقConvertible. لدى Car حقل إضافي باسمnumDoorsمن النوع (int). استخدمsuperلتهيئة الحقول الموروثة. نفّذstartEngine()لتُرجع:[brand] car engine started. نفّذopenRoof()لتُرجع:[brand] roof opening، وcloseRoof()لتُرجع:[brand] roof closing.Motorcycle.java: أنشئ فئة تمتد منVehicleلكنها لا تطبّقConvertible: فالدراجات النارية لا تملك أسقفًا! لدى Motorcycle حقل باسمhasSidecarمن النوع (boolean). نفّذstartEngine()لتُرجع:[brand] motorcycle engine roaring.Main.java: اجمع كل شيء معًا لعرض الفرق بين فئات abstract والواجهات. ستتلقى أربع مدخلات: brand السيارة، وyear السيارة، وbrand الدراجة النارية، وyear الدراجة النارية.أنشئ Car (بـ 4 أبواب) وMotorcycle (من دون عربة جانبية). أولًا، اعرض السلوك المشترك لفئة abstract من خلال طباعة
getInfo()لكلا المركبتين. كلتاهما ترثان هذا السلوك من Vehicle. ثم اطبع نتيجةstartEngine()لكل منهما: لاحظ كيف ينفّذ كل نوع من المركبات ذلك بطريقة مختلفة.أخيرًا، اعرض إمكانية الواجهة: بما أن Car وحدها تطبّق
Convertible، استدعِ واطبعopenRoof()متبوعًا بـcloseRoof()على السيارة فقط.
ستتلقى أربع مدخلات: brand السيارة (String)، وyear السيارة (int)، وbrand الدراجة النارية (String)، وyear الدراجة النارية (int).
يجب أن يُظهر ناتجك ستة أسطر إجمالًا. لاحظ كيف تشترك المركبتان في حالة فئة abstract وطريقة getInfo()، لكن Car وحدها تملك إمكانية Convertible. يوضّح هذا متى تستخدم كل نهج!
جرّب بنفسك
import java.util.Scanner;
class Main {
public static void main(String[] args) {
Scanner scanner = new Scanner(System.in);
// قراءة المدخلات
String carBrand = scanner.nextLine();
int carYear = scanner.nextInt();
scanner.nextLine(); // استهلاك السطر الجديد
String motorcycleBrand = scanner.nextLine();
int motorcycleYear = scanner.nextInt();
// TODO: إنشاء Car بـ 4 أبواب
// TODO: إنشاء Motorcycle بدون عربة جانبية (false)
// TODO: طباعة getInfo() لكلا المركبتين (يوضح سلوك abstract class المشترك)
// TODO: طباعة startEngine() لكلا المركبتين (يوضح التنفيذات المختلفة)
// TODO: طباعة openRoof() و closeRoof() للسيارة فقط (يوضح قدرات interface)
}
}
يتضمن هذا الدرس اختبارًا قصيرًا. ابدأ الدرس للإجابة عليه وتتبّع تقدمك.
جميع دروس البرمجة كائنية التوجه
1أساسيات الـ OOP
الملفات الخارجيةمقدمة في الـ OOPالفئات (Classes) مقابل الكائنات (Objects)الكلمة المفتاحية thisالدوال (Methods)الحقول (Attributes)دالة البناء (Constructor)تعدد أشكال دالة البناء (Constructor Overloading)مراجعة - آلة حاسبة بسيطة4الوراثة
الوراثة الأساسية (extends)الكلمة المفتاحية superإعادة تعريف الدوال (@Override)تسلسل المنشئات (Constructor Chaining)كلاس Objectالوراثة الأحادية ومتعددة المستوياتلماذا لا توجد وراثة متعددة للكلاساتمراجعة - هيكلية الموظفين7الدوال الخاصة وفئة Object
دالة toString()equals() و hashCode()دالة clone()compareTo() و Comparableواجهة Comparatorمراجعة - الترتيب المخصص2محددات الوصول والتغليف
نظرة عامة على مستويات الوصولدوال Getter و Setterإخفاء البياناتالكلمة المفتاحية finalمراجعة - مدير الحساب البنكي5تعدد الأشكال (Polymorphism)
أساسيات الـ Method Overloadingالـ Method Overriding (في وقت التشغيل)الـ Upcasting والـ Downcastingمعامل الـ instanceofالفئات والدوال المجردة (Abstract)مراجعة - حاسبة الأشكال8مفاهيم OOP المتقدمة
الـ Composition مقابل الـ Inheritanceالـ Aggregation مقابل الـ Compositionالفئات الداخلية والمتداخلة والمجهولة (Inner, Nested & Anonymous)الـ Enums ودوالهاالـ Records (Java 16+)الـ Sealed Classes (Java 17+)11أنماط التصميم - الجزء الأول
مقدمة في أنماط التصميمنمط Singletonنمط Factoryنمط Builderنمط Observerنمط Strategy3خصائص الفئة والعضو الساكن
المتغيرات الخاصة بالكائن مقابل المتغيرات الساكنةالدوال الساكنةالكتل البرمجية الساكنةالثوابت (static final)ملخص - العداد والأدوات المساعدة6الواجهات (Interfaces) والأصناف المجردة (Abstract Classes)
مقدمة في الواجهات (Interfaces)تنفيذ الواجهات (Interfaces)تنفيذ واجهات متعددةالـ Default و Static في الواجهاتالأصناف المجردة مقابل الواجهاتالواجهات الوظيفية (Functional Interfaces)مراجعة - نظام الدفع9الأنواع العامة (Generics)
مقدمة في الأنواع العامةالأصناف العامة (Generic Classes)الدوال العامة (Generic Methods)معاملات الأنواع المقيدةالرموز البديلة (?, extends, super)مراجعة - الحاويات العامة12أنماط التصميم - الجزء الثاني
نمط الأمرنمط المحولنمط المزيننمط طريقة القالبنمط الحالةنمط التركيبنمط المكررتدرّب بنفسك: مترجم Java عبر الإنترنت