نظرة عامة على مستويات الوصول
جزء من قسم Object Oriented Programming في رحلة Java على Coddy — الدرس 10 من 87.
تتحكم معدلات الوصول في الأماكن التي يمكن من خلالها الوصول إلى الحقول (fields) والأساليب (methods). تمتلك جافا أربعة مستويات من التحكم في الوصول.
| المعدل | نفس الفئة | نفس الحزمة | الفئة الفرعية | في كل مكان |
|---|---|---|---|---|
private | نعم | لا | لا | لا |
| افتراضي (بدون كلمة مفتاحية) | نعم | نعم | لا | لا |
protected | نعم | نعم | نعم | لا |
public | نعم | نعم | نعم | نعم |
public class BankAccount {
private double balance; // هذه الفئة فقط
String accountType; // افتراضي: نفس الحزمة فقط
protected String owner; // نفس الحزمة + الفئات الفرعية
public String bankName; // يمكن الوصول إليه من كل مكان
}private هو الأكثر تقييداً - استخدمه للبيانات الداخلية التي لا ينبغي أبداً الوصول إليها مباشرةً. public هو الأكثر انفتاحاً - استخدمه للأساليب التي تحتاج الفئات الأخرى إلى استدعائها.
عندما لا تحدد أي معدل وصول، تستخدم Java الوصول default (يُسمى أيضًا package-private). يسمح هذا بالوصول فقط داخل نفس الحزمة (package).
class Helper { // فئة ذات وصول افتراضي
void assist() { } // دالة ذات وصول افتراضي
}اختر مستوى الوصول الأكثر تقييدًا والذي لا يزال يسمح للكود الخاص بك بالعمل. هذا يحمي بياناتك ويجعل صيانة الكود الخاص بك أسهل.
التحدي
سهللنقم ببناء نظام سجلات Student يوضح كيفية تحكم معدلات الوصول (access modifiers) في الرؤية عبر الملفات المختلفة.
ستقوم بإنشاء ملفين لتنظيم الكود الخاص بك:
Student.java: قم بتعريف فئة Student مع حقول تستخدم مستويات وصول مختلفة:- حقل
private:studentId(String) - يمكن الوصول إليه فقط داخل فئة Student - حقل افتراضي (بدون معدل):
grade(int) - يمكن الوصول إليه داخل نفس الحزمة (package) - حقل
protected:name(String) - يمكن الوصول إليه في نفس الحزمة والفئات الفرعية (subclasses) - حقل
public:school(String) - يمكن الوصول إليه من أي مكان
publicتسمىgetInfo()ترجع سلسلة نصية بالتنسيق التالي:"[studentId] name - Grade grade at school"- حقل
Main.java: قم بإنشاء كائن Student ووضح الحقول التي يمكن الوصول إليها مباشرة من خارج الفئة. اطبع حقلschoolمباشرة، ثم اطبع نتيجةgetInfo()لإظهار جميع معلومات الطالب.
ستتلقى أربعة مدخلات: studentId، و name، و grade، و school (بهذا الترتيب).
يجب أن يتكون مخرجك من سطرين: اسم المدرسة الذي تم الوصول إليه مباشرة، يليه معلومات الطالب الكاملة من طريقة getInfo().
جرّب بنفسك
import java.util.Scanner;
class Main {
public static void main(String[] args) {
Scanner scanner = new Scanner(System.in);
// قراءة المدخلات
String studentId = scanner.nextLine();
String name = scanner.nextLine();
int grade = Integer.parseInt(scanner.nextLine());
String school = scanner.nextLine();
// TODO: إنشاء كائن Student باستخدام قيم المدخلات
// TODO: طباعة حقل school مباشرة (يمكن الوصول إليه لأنه public)
// TODO: طباعة نتيجة getInfo() لعرض جميع معلومات الطالب
}
}
يتضمن هذا الدرس اختبارًا قصيرًا. ابدأ الدرس للإجابة عليه وتتبّع تقدمك.
جميع دروس Object Oriented Programming
1أساسيات الـ OOP
الملفات الخارجيةمقدمة في الـ OOPالفئات (Classes) مقابل الكائنات (Objects)الكلمة المفتاحية thisالدوال (Methods)الحقول (Attributes)دالة البناء (Constructor)تعدد أشكال دالة البناء (Constructor Overloading)مراجعة - آلة حاسبة بسيطة4الوراثة
الوراثة الأساسية (extends)الكلمة المفتاحية superإعادة تعريف الدوال (@Override)تسلسل المنشئات (Constructor Chaining)كلاس Objectالوراثة الأحادية ومتعددة المستوياتلماذا لا توجد وراثة متعددة للكلاساتمراجعة - هيكلية الموظفين7الدوال الخاصة وفئة Object
دالة toString()equals() و hashCode()دالة clone()compareTo() و Comparableواجهة Comparatorمراجعة - الترتيب المخصص2محددات الوصول والتغليف
نظرة عامة على مستويات الوصولدوال Getter و Setterإخفاء البياناتالكلمة المفتاحية finalمراجعة - مدير الحساب البنكي5تعدد الأشكال (Polymorphism)
أساسيات الـ Method Overloadingالـ Method Overriding (في وقت التشغيل)الـ Upcasting والـ Downcastingمعامل الـ instanceofالفئات والدوال المجردة (Abstract)مراجعة - حاسبة الأشكال8مفاهيم OOP المتقدمة
الـ Composition مقابل الـ Inheritanceالـ Aggregation مقابل الـ Compositionالفئات الداخلية والمتداخلة والمجهولة (Inner, Nested & Anonymous)الـ Enums ودوالهاالـ Records (Java 16+)الـ Sealed Classes (Java 17+)11أنماط التصميم - الجزء الأول
مقدمة في أنماط التصميمنمط Singletonنمط Factoryنمط Builderنمط Observerنمط Strategy3خصائص الفئة والعضو الساكن
المتغيرات الخاصة بالكائن مقابل المتغيرات الساكنةالدوال الساكنةالكتل البرمجية الساكنةالثوابت (static final)ملخص - العداد والأدوات المساعدة6الواجهات (Interfaces) والأصناف المجردة (Abstract Classes)
مقدمة في الواجهات (Interfaces)تنفيذ الواجهات (Interfaces)تنفيذ واجهات متعددةالـ Default و Static في الواجهاتالأصناف المجردة مقابل الواجهاتالواجهات الوظيفية (Functional Interfaces)مراجعة - نظام الدفع9الأنواع العامة (Generics)
مقدمة في الأنواع العامةالأصناف العامة (Generic Classes)الدوال العامة (Generic Methods)معاملات الأنواع المقيدةالرموز البديلة (?, extends, super)مراجعة - الحاويات العامة12أنماط التصميم - الجزء الثاني
نمط الأمرنمط المحولنمط المزيننمط طريقة القالبنمط الحالةنمط التركيبنمط المكرر