نمط Singleton
جزء من قسم Object Oriented Programming في رحلة Java على Coddy — الدرس 65 من 87.
يُعد نمط Singleton نمط تصميم إنشائي يضمن أن الفئة (class) لديها مثيل واحد فقط طوال فترة تشغيل تطبيقك، مع توفير نقطة وصول عالمية لهذا المثيل. وهذا مفيد للموارد التي يجب مشاركتها، مثل مديري التكوين (configuration managers)، أو أحواض الاتصال (connection pools)، أو خدمات تسجيل الأحداث (logging services).
يعمل هذا النمط من خلال جعل الـ constructor خاصاً (private)، مما يمنع الـ instantiation المباشر. وبدلاً من ذلك، تتحكم static method في الوصول إلى النسخة الوحيدة:
public class DatabaseConnection {
private static DatabaseConnection instance;
// المنشئ الخاص يمنع الإنشاء المباشر للكائنات
private DatabaseConnection() {
System.out.println("Connection created");
}
// نقطة وصول عامة
public static DatabaseConnection getInstance() {
if (instance == null) {
instance = new DatabaseConnection();
}
return instance;
}
public void query(String sql) {
System.out.println("Executing: " + sql);
}
}كل استدعاء لـ getInstance() يعيد نفس الكائن. يتم إنشاء المثيل فقط عند طلبه لأول مرة—وهذا ما يسمى التهيئة الكسولة:
DatabaseConnection db1 = DatabaseConnection.getInstance();
DatabaseConnection db2 = DatabaseConnection.getInstance();
System.out.println(db1 == db2); // true - نفس المثيلالمكونات الأساسية لنمط Singleton هي: حقل private static يحمل المثيل (instance)، ومنشئ (constructor) private، ودالة (method) public static تعيد المثيل. تضمن هذه التوليفة أنه بغض النظر عن عدد المرات التي تطلب فيها الكائن، ستحصل دائمًا على الكائن نفسه.
التحدي
سهللنقم ببناء مدير تكوين (configuration manager) لتطبيق باستخدام نمط التصميم Singleton! سيضمن مدير التكوين الخاص بك أن جميع أجزاء تطبيقك تشترك في نفس الإعدادات، بغض النظر عن عدد المرات التي تطلب فيها الوصول إليها.
ستقوم بتنظيم الكود الخاص بك عبر ملفين:
AppConfig.java: أنشئ فئة Singleton تدير إعدادات تكوين التطبيق. يجب أن يحتويAppConfigالخاص بك على:حقل ثابت خاص (private static field) للاحتفاظ بالمثيل الوحيد.
حقل String خاص يسمى
appNameوحقل int خاص يسمىmaxUsers.منشئ (constructor) خاص يقوم بتهيئة
appNameإلى"MyApplication"وmaxUsersإلى100، ثم يطبعAppConfig initialized.طريقة
getInstance()عامة وثابتة (public static) تقوم بإنشاء المثيل فقط إذا لم يكن موجوداً بعد (التهيئة الكسولة - lazy initialization)، ثم تعيده.طريقة
setAppName(String name)تقوم بتحديث اسم التطبيق.طريقة
setMaxUsers(int max)تقوم بتحديث الحد الأقصى للمستخدمين.طريقة
displaySettings()تطبعApp: [appName], Max Users: [maxUsers].Main.java: أثبت أن Singleton الخاص بك يعمل بشكل صحيح! ستتلقى مدخلين: اسم تطبيق جديد (String) وقيمة جديدة للحد الأقصى للمستخدمين (integer).أولاً، احصل على مثيل من
AppConfigوقم بتخزينه في متغير يسمىconfig1. استدعِdisplaySettings()لإظهار القيم الافتراضية.ثم قم بتحديث الإعدادات باستخدام قيم المدخلات الخاصة بك عن طريق استدعاء
setAppNameوsetMaxUsersعلىconfig1.احصل على مثيل آخر وقم بتخزينه في
config2. استدعِdisplaySettings()علىconfig2لإثبات أنه يعكس التغييرات التي تم إجراؤها من خلالconfig1.أخيراً، اطبع ما إذا كان كلا المرجعين يشيران إلى نفس الكائن:
Same instance: [true/false]عن طريق مقارنةconfig1 == config2.
ستتلقى مدخلين بالترتيب: اسم التطبيق الجديد (String) والحد الأقصى الجديد للمستخدمين (integer).
يوضح هذا التحدي الفائدة الأساسية لنمط Singleton: بغض النظر عن عدد المرات التي تطلب فيها التكوين، فإنك تحصل دائماً على نفس المثيل مع نفس الحالة المشتركة!
ورقة مرجعية
يضمن نمط التصميم المنفرد (Singleton Pattern) أن يكون للفئة (class) مثيل واحد فقط طوال فترة تشغيل التطبيق، مما يوفر نقطة وصول عالمية لهذا المثيل.
المكونات الرئيسية:
- حقل
private staticيحمل المثيل الوحيد - منشئ (constructor)
privateلمنع إنشاء مثيلات مباشرة - طريقة (method)
public staticتعيد المثيل
التنفيذ الأساسي:
public class DatabaseConnection {
private static DatabaseConnection instance;
// المنشئ الخاص يمنع إنشاء مثيلات مباشرة
private DatabaseConnection() {
System.out.println("Connection created");
}
// نقطة وصول عالمية
public static DatabaseConnection getInstance() {
if (instance == null) {
instance = new DatabaseConnection();
}
return instance;
}
public void query(String sql) {
System.out.println("Executing: " + sql);
}
}الاستخدام:
DatabaseConnection db1 = DatabaseConnection.getInstance();
DatabaseConnection db2 = DatabaseConnection.getInstance();
System.out.println(db1 == db2); // true - نفس المثيليتم إنشاء المثيل فقط عند طلبه لأول مرة—وهذا ما يسمى التهيئة الكسولة (lazy initialization). كل استدعاء لـ getInstance() يعيد نفس الكائن، مما يضمن حالة مشتركة عبر التطبيق.
جرّب بنفسك
import java.util.Scanner;
class Main {
public static void main(String[] args) {
Scanner scanner = new Scanner(System.in);
// قراءة المدخلات
String newAppName = scanner.nextLine();
int newMaxUsers = scanner.nextInt();
// TODO: احصل على المثيل الأول من AppConfig وقم بتخزينه في config1
// TODO: استدعِ displaySettings() على config1 لعرض القيم الافتراضية
// TODO: قم بتحديث الإعدادات باستخدام setAppName و setMaxUsers على config1
// TODO: احصل على مثيل آخر وقم بتخزينه في config2
// TODO: استدعِ displaySettings() على config2 لإثبات أن التغييرات مشتركة
// TODO: اطبع ما إذا كان كلا المرجعين يشيران إلى نفس الكائن:
// "Same instance: [true/false]" باستخدام config1 == config2
}
}
يتضمن هذا الدرس اختبارًا قصيرًا. ابدأ الدرس للإجابة عليه وتتبّع تقدمك.
جميع دروس Object Oriented Programming
1أساسيات الـ OOP
الملفات الخارجيةمقدمة في الـ OOPالفئات (Classes) مقابل الكائنات (Objects)الكلمة المفتاحية thisالدوال (Methods)الحقول (Attributes)دالة البناء (Constructor)تعدد أشكال دالة البناء (Constructor Overloading)مراجعة - آلة حاسبة بسيطة4الوراثة
الوراثة الأساسية (extends)الكلمة المفتاحية superإعادة تعريف الدوال (@Override)تسلسل المنشئات (Constructor Chaining)كلاس Objectالوراثة الأحادية ومتعددة المستوياتلماذا لا توجد وراثة متعددة للكلاساتمراجعة - هيكلية الموظفين7الدوال الخاصة وفئة Object
دالة toString()equals() و hashCode()دالة clone()compareTo() و Comparableواجهة Comparatorمراجعة - الترتيب المخصص2محددات الوصول والتغليف
نظرة عامة على مستويات الوصولدوال Getter و Setterإخفاء البياناتالكلمة المفتاحية finalمراجعة - مدير الحساب البنكي5تعدد الأشكال (Polymorphism)
أساسيات الـ Method Overloadingالـ Method Overriding (في وقت التشغيل)الـ Upcasting والـ Downcastingمعامل الـ instanceofالفئات والدوال المجردة (Abstract)مراجعة - حاسبة الأشكال8مفاهيم OOP المتقدمة
الـ Composition مقابل الـ Inheritanceالـ Aggregation مقابل الـ Compositionالفئات الداخلية والمتداخلة والمجهولة (Inner, Nested & Anonymous)الـ Enums ودوالهاالـ Records (Java 16+)الـ Sealed Classes (Java 17+)11أنماط التصميم - الجزء الأول
مقدمة في أنماط التصميمنمط Singletonنمط Factoryنمط Builderنمط Observerنمط Strategy3خصائص الفئة والعضو الساكن
المتغيرات الخاصة بالكائن مقابل المتغيرات الساكنةالدوال الساكنةالكتل البرمجية الساكنةالثوابت (static final)ملخص - العداد والأدوات المساعدة6الواجهات (Interfaces) والأصناف المجردة (Abstract Classes)
مقدمة في الواجهات (Interfaces)تنفيذ الواجهات (Interfaces)تنفيذ واجهات متعددةالـ Default و Static في الواجهاتالأصناف المجردة مقابل الواجهاتالواجهات الوظيفية (Functional Interfaces)مراجعة - نظام الدفع9الأنواع العامة (Generics)
مقدمة في الأنواع العامةالأصناف العامة (Generic Classes)الدوال العامة (Generic Methods)معاملات الأنواع المقيدةالرموز البديلة (?, extends, super)مراجعة - الحاويات العامة12أنماط التصميم - الجزء الثاني
نمط الأمرنمط المحولنمط المزيننمط طريقة القالبنمط الحالةنمط التركيبنمط المكرر