الوراثة الأحادية ومتعددة المستويات
جزء من قسم Object Oriented Programming في رحلة Java على Coddy — الدرس 25 من 87.
حتى الآن، رأينا أصنافاً (classes) ترث من صنف أب واحد مباشرة. لكن الوراثة يمكن أن تشكل هياكل مختلفة اعتماداً على كيفية ارتباط الأصناف ببعضها البعض. دعونا نستكشف النمطين الرئيسيين: الوراثة الفردية و الوراثة متعددة المستويات.
الوراثة الفردية هي ما كنا نستخدمه. يمتد الصنف من صنف أب واحد فقط بشكل مباشر:
public class Animal { }
public class Dog extends Animal { }
public class Cat extends Animal { }هنا، يرث كل من Dog و Cat من Animal، لكنهما لا يرثان من بعضهما البعض. كل ابن له أب مباشر واحد.
تُنشئ الوراثة متعددة المستويات سلسلة حيث ترث فئة (class) فئة أخرى، والتي بدورها ترث فئة أخرى:
public class Animal {
public void eat() {
System.out.println("Eating");
}
}
public class Mammal extends Animal {
public void breathe() {
System.out.println("Breathing");
}
}
public class Dog extends Mammal {
public void bark() {
System.out.println("Barking");
}
}في هذه السلسلة، يرث Dog من Mammal، والذي يرث بدوره من Animal. يمتلك كائن Dog إمكانية الوصول إلى جميع الدوال (methods) من السلسلة بأكملها:
Dog dog = new Dog();
dog.eat(); // من Animal
dog.breathe(); // من Mammal
dog.bark(); // من Dogتذكر أن Object يقع في قمة كل سلسلة. لذا فإن Dog الخاص بنا يحتوي في الواقع على أربعة مستويات: Object -> Animal -> Mammal -> Dog. يتدفق تسلسل المنشئ (Constructor chaining) عبر كل هذه المستويات عند إنشاء كائن جديد.
التحدي
سهللنقم ببناء تسلسل هرمي لوسائل النقل يوضح أنماط الوراثة الفردية والمتعددة المستويات. ستقوم بإنشاء سلسلة من الفئات (classes) حيث يضيف كل مستوى إمكانيات جديدة، مما يوضح كيفية توريث الدوال (methods) عبر مستويات متعددة.
ستقوم بتنظيم الكود الخاص بك عبر أربعة ملفات:
Vehicle.java: قم بإنشاء الفئة الأساسية (base class) في قمة التسلسل الهرمي الخاص بك. يجب أن تتوفر في كل مركبة:- حقل خاص (private field) لـ
brand(String) - منشئ (constructor) يقبل العلامة التجارية (brand)
- دالة
getBrand()تعيد العلامة التجارية - دالة
move()تطبع:[brand] is moving
- حقل خاص (private field) لـ
LandVehicle.java: قم بإنشاء فئة ترث من Vehicle، لتمثل المستوى المتوسط في سلسلة الوراثة متعددة المستويات. تضيف المركبات البرية سلوكًا خاصًا بالأرض:- حقل خاص لـ
wheels(int) - منشئ يأخذ العلامة التجارية والعجلات، باستخدام
super(brand)للجزء الخاص بالأب - دالة
getWheels()تعيد عدد العجلات - دالة
honk()تطبع:[brand] honks!
- حقل خاص لـ
Car.java: قم بإنشاء فئة ترث من LandVehicle، لتكمل سلسلة الوراثة المكونة من ثلاثة مستويات. تضيف السيارات ميزاتها المتخصصة:- حقل خاص لـ
model(String) - منشئ يأخذ العلامة التجارية، والعجلات، والموديل، باستخدام
super(brand, wheels) - دالة
getModel()تعيد الموديل - دالة
displayInfo()تطبع:[brand] [model] with [wheels] wheels
- حقل خاص لـ
Main.java: وضح كيف يمكن لكائن من نوع Car الوصول إلى الدوال من جميع المستويات الثلاثة للتسلسل الهرمي. ستتلقى ثلاثة مدخلات: العلامة التجارية (String)، والعجلات (int)، والموديل (String). قم بإنشاء Car واستدعاء هذه الدوال بالترتيب:move()- موروثة من Vehicle (الجد)honk()- موروثة من LandVehicle (الأب)displayInfo()- معرفة في Car نفسها
ستتلقى ثلاثة مدخلات: اسم العلامة التجارية، عدد العجلات، واسم الموديل.
يجب أن يظهر مخرجك ثلاثة أسطر توضح كيف يمكن لكائن Car استخدام الدوال من كل مستوى في سلسلة الوراثة الخاصة به - من المستوى الأعلى Vehicle وصولاً إلى فئته الخاصة!
ورقة مرجعية
تدعم جافا هياكل وراثة مختلفة. النمطان الرئيسيان هما الوراثة الفردية والوراثة متعددة المستويات.
تحدث الوراثة الفردية عندما يرث كلاس (class) من كلاس أب واحد فقط بشكل مباشر:
public class Animal { }
public class Dog extends Animal { }
public class Cat extends Animal { }يرث كل من Dog و Cat من Animal، ولكن ليس من بعضهما البعض.
تنشئ الوراثة متعددة المستويات سلسلة حيث يرث كلاس من كلاس آخر، والذي بدوره يرث من كلاس آخر:
public class Animal {
public void eat() {
System.out.println("Eating");
}
}
public class Mammal extends Animal {
public void breathe() {
System.out.println("Breathing");
}
}
public class Dog extends Mammal {
public void bark() {
System.out.println("Barking");
}
}في الوراثة متعددة المستويات، يمتلك الكلاس الابن حق الوصول إلى جميع الدوال (methods) من سلسلة الوراثة بأكملها:
Dog dog = new Dog();
dog.eat(); // من Animal
dog.breathe(); // من Mammal
dog.bark(); // من Dogيحتوي كل تسلسل هرمي للكلاسات على Object في القمة. يتدفق تسلسل المنشئات (Constructor chaining) عبر جميع المستويات عند إنشاء كائن جديد.
جرّب بنفسك
import java.util.Scanner;
public class Main {
public static void main(String[] args) {
Scanner scanner = new Scanner(System.in);
// قراءة المدخلات
String brand = scanner.nextLine();
int wheels = scanner.nextInt();
scanner.nextLine(); // استهلاك السطر الجديد
String model = scanner.nextLine();
// TODO: إنشاء كائن Car باستخدام قيم المدخلات
// TODO: استدعاء move() - موروثة من Vehicle (الجد)
// TODO: استدعاء honk() - موروثة من LandVehicle (الأب)
// TODO: استدعاء displayInfo() - معرفة في Car نفسها
}
}
يتضمن هذا الدرس اختبارًا قصيرًا. ابدأ الدرس للإجابة عليه وتتبّع تقدمك.
جميع دروس Object Oriented Programming
1أساسيات الـ OOP
الملفات الخارجيةمقدمة في الـ OOPالفئات (Classes) مقابل الكائنات (Objects)الكلمة المفتاحية thisالدوال (Methods)الحقول (Attributes)دالة البناء (Constructor)تعدد أشكال دالة البناء (Constructor Overloading)مراجعة - آلة حاسبة بسيطة4الوراثة
الوراثة الأساسية (extends)الكلمة المفتاحية superإعادة تعريف الدوال (@Override)تسلسل المنشئات (Constructor Chaining)كلاس Objectالوراثة الأحادية ومتعددة المستوياتلماذا لا توجد وراثة متعددة للكلاساتمراجعة - هيكلية الموظفين7الدوال الخاصة وفئة Object
دالة toString()equals() و hashCode()دالة clone()compareTo() و Comparableواجهة Comparatorمراجعة - الترتيب المخصص2محددات الوصول والتغليف
نظرة عامة على مستويات الوصولدوال Getter و Setterإخفاء البياناتالكلمة المفتاحية finalمراجعة - مدير الحساب البنكي5تعدد الأشكال (Polymorphism)
أساسيات الـ Method Overloadingالـ Method Overriding (في وقت التشغيل)الـ Upcasting والـ Downcastingمعامل الـ instanceofالفئات والدوال المجردة (Abstract)مراجعة - حاسبة الأشكال8مفاهيم OOP المتقدمة
الـ Composition مقابل الـ Inheritanceالـ Aggregation مقابل الـ Compositionالفئات الداخلية والمتداخلة والمجهولة (Inner, Nested & Anonymous)الـ Enums ودوالهاالـ Records (Java 16+)الـ Sealed Classes (Java 17+)11أنماط التصميم - الجزء الأول
مقدمة في أنماط التصميمنمط Singletonنمط Factoryنمط Builderنمط Observerنمط Strategy3خصائص الفئة والعضو الساكن
المتغيرات الخاصة بالكائن مقابل المتغيرات الساكنةالدوال الساكنةالكتل البرمجية الساكنةالثوابت (static final)ملخص - العداد والأدوات المساعدة6الواجهات (Interfaces) والأصناف المجردة (Abstract Classes)
مقدمة في الواجهات (Interfaces)تنفيذ الواجهات (Interfaces)تنفيذ واجهات متعددةالـ Default و Static في الواجهاتالأصناف المجردة مقابل الواجهاتالواجهات الوظيفية (Functional Interfaces)مراجعة - نظام الدفع9الأنواع العامة (Generics)
مقدمة في الأنواع العامةالأصناف العامة (Generic Classes)الدوال العامة (Generic Methods)معاملات الأنواع المقيدةالرموز البديلة (?, extends, super)مراجعة - الحاويات العامة12أنماط التصميم - الجزء الثاني
نمط الأمرنمط المحولنمط المزيننمط طريقة القالبنمط الحالةنمط التركيبنمط المكرر