تنفيذ الواجهات (Interfaces)
جزء من قسم Object Oriented Programming في رحلة Java على Coddy — الدرس 35 من 87.
لاستخدام واجهة (interface)، يجب على الفئة (class) تنفيذها باستخدام الكلمة المفتاحية implements. توفر الفئة بعد ذلك تطبيقات ملموسة لجميع الأساليب (methods) المعلن عنها في الواجهة:
public interface Drawable {
void draw();
}
public class Circle implements Drawable {
private double radius;
public Circle(double radius) {
this.radius = radius;
}
@Override
public void draw() {
System.out.println("Drawing a circle with radius " + radius);
}
}إذا قامت فئة (class) بتنفيذ واجهة (interface) ولكنها لم توفر تنفيذات لجميع دوالها (methods)، فسيقوم المترجم (compiler) بإظهار خطأ. يعد التعليق التوضيحي @Override اختيارياً ولكن يوصى به لأنه يساعد في اكتشاف الأخطاء.
تماماً كما هو الحال مع الفئات المجردة (abstract classes)، يمكنك استخدام الواجهة (interface) كنوع مرجعي (reference type). وهذا يتيح تعدد الأشكال (polymorphism) حيث يمكن التعامل مع الفئات المختلفة التي تنفذ نفس الواجهة بشكل موحد:
Drawable shape1 = new Circle(5.0);
Drawable shape2 = new Rectangle(4.0, 3.0);
shape1.draw(); // رسم دائرة بنصف قطر 5.0
shape2.draw(); // رسم مستطيل 4.0 x 3.0هذا أمر قوي لأن الكود الذي يعمل مع مراجع Drawable لا يحتاج إلى معرفة نوع الفئة (class) المحدد. كل ما يهمه هو أن الكائن يمكن رسمه.
في الدرس القادم، سترى كيف يمكن لفئة واحدة (class) تنفيذ واجهات (interfaces) متعددة في وقت واحد.
التحدي
سهللنقم ببناء نظام متحدثين يوضح كيفية تنفيذ الفئات (classes) للواجهات (interfaces). ستقوم بإنشاء واجهة تحدد ما يمكن لأي متحدث القيام به، ثم بناء نوعين مختلفين من المتحدثين ينفذ كل منهما هذا العقد بطريقته الخاصة.
ستقوم بتنظيم الكود الخاص بك عبر أربعة ملفات:
Speaker.java: قم بتعريف واجهة تسمىSpeakerتعلن عما يجب أن يكون أي متحدث قادرًا على فعله. يجب أن يكون لكل متحدث طريقةspeak()تعيد String—هذا هو العقد الذي يجب على جميع الفئات المنفذة الوفاء به.Human.java: قم بإنشاء فئة تنفذ واجهةSpeaker. يمتلك الإنسان حقلname(String). قم بتضمين منشئ (constructor) لتهيئة الاسم، وقم بتنفيذ طريقةspeak()لتعيد:[name] says: Hello everyone!Robot.java: قم بإنشاء فئة أخرى تنفذ واجهةSpeaker. يمتلك الروبوت حقلmodel(String). قم بتضمين منشئ لتهيئة النموذج، وقم بتنفيذ طريقةspeak()لتعيد:Robot [model] says: Beep boop!Main.java: اجمع كل شيء معًا باستخدام تعدد الأشكال القائم على الواجهة (interface-based polymorphism). ستتلقى مدخلين: اسم إنسان وطراز روبوت. قم بإنشاء Human و Robot، ثم قم بتخزينهما في مصفوفة من مراجعSpeaker. قم بالمرور عبر المصفوفة واطبع نتيجة استدعاءspeak()لكل متحدث.
ستتلقى مدخلين: اسم الإنسان (String) وطراز الروبوت (String).
يجب أن يظهر مخرجك سطرين—واحد لكل متحدث. لاحظ كيف يمكن معاملة كل من Human و Robot بشكل موحد من خلال واجهة Speaker، على الرغم من أنهما يتحدثان بطرق مختلفة تمامًا!
ورقة مرجعية
يستخدم الكلاس الكلمة المفتاحية implements لتنفيذ واجهة (interface) ويجب أن يوفر تنفيذات ملموسة لجميع الأساليب (methods) المعلن عنها في الواجهة:
public interface Drawable {
void draw();
}
public class Circle implements Drawable {
private double radius;
public Circle(double radius) {
this.radius = radius;
}
@Override
public void draw() {
System.out.println("Drawing a circle with radius " + radius);
}
}يُعد التعليق التوضيحي @Override اختيارياً ولكنه موصى به لأنه يساعد في اكتشاف الأخطاء.
يمكن استخدام الواجهات كأنواع مرجعية، مما يتيح تعدد الأشكال (polymorphism) حيث يمكن التعامل مع الكلاسات المختلفة التي تنفذ نفس الواجهة بشكل موحد:
Drawable shape1 = new Circle(5.0);
Drawable shape2 = new Rectangle(4.0, 3.0);
shape1.draw(); // Drawing a circle with radius 5.0
shape2.draw(); // Drawing a rectangle 4.0 x 3.0جرّب بنفسك
import java.util.Scanner;
class Main {
public static void main(String[] args) {
Scanner scanner = new Scanner(System.in);
// قراءة المدخلات
String humanName = scanner.nextLine();
String robotModel = scanner.nextLine();
// TODO: إنشاء كائن Human بالاسم المعطى
// TODO: إنشاء كائن Robot بالموديل المعطى
// TODO: إنشاء مصفوفة من مراجع Speaker تحتوي على كلا الكائنين
// TODO: التكرار عبر المصفوفة وطباعة نتيجة speak() لكل متحدث
}
}
يتضمن هذا الدرس اختبارًا قصيرًا. ابدأ الدرس للإجابة عليه وتتبّع تقدمك.
جميع دروس Object Oriented Programming
1أساسيات الـ OOP
الملفات الخارجيةمقدمة في الـ OOPالفئات (Classes) مقابل الكائنات (Objects)الكلمة المفتاحية thisالدوال (Methods)الحقول (Attributes)دالة البناء (Constructor)تعدد أشكال دالة البناء (Constructor Overloading)مراجعة - آلة حاسبة بسيطة4الوراثة
الوراثة الأساسية (extends)الكلمة المفتاحية superإعادة تعريف الدوال (@Override)تسلسل المنشئات (Constructor Chaining)كلاس Objectالوراثة الأحادية ومتعددة المستوياتلماذا لا توجد وراثة متعددة للكلاساتمراجعة - هيكلية الموظفين7الدوال الخاصة وفئة Object
دالة toString()equals() و hashCode()دالة clone()compareTo() و Comparableواجهة Comparatorمراجعة - الترتيب المخصص2محددات الوصول والتغليف
نظرة عامة على مستويات الوصولدوال Getter و Setterإخفاء البياناتالكلمة المفتاحية finalمراجعة - مدير الحساب البنكي5تعدد الأشكال (Polymorphism)
أساسيات الـ Method Overloadingالـ Method Overriding (في وقت التشغيل)الـ Upcasting والـ Downcastingمعامل الـ instanceofالفئات والدوال المجردة (Abstract)مراجعة - حاسبة الأشكال8مفاهيم OOP المتقدمة
الـ Composition مقابل الـ Inheritanceالـ Aggregation مقابل الـ Compositionالفئات الداخلية والمتداخلة والمجهولة (Inner, Nested & Anonymous)الـ Enums ودوالهاالـ Records (Java 16+)الـ Sealed Classes (Java 17+)11أنماط التصميم - الجزء الأول
مقدمة في أنماط التصميمنمط Singletonنمط Factoryنمط Builderنمط Observerنمط Strategy3خصائص الفئة والعضو الساكن
المتغيرات الخاصة بالكائن مقابل المتغيرات الساكنةالدوال الساكنةالكتل البرمجية الساكنةالثوابت (static final)ملخص - العداد والأدوات المساعدة6الواجهات (Interfaces) والأصناف المجردة (Abstract Classes)
مقدمة في الواجهات (Interfaces)تنفيذ الواجهات (Interfaces)تنفيذ واجهات متعددةالـ Default و Static في الواجهاتالأصناف المجردة مقابل الواجهاتالواجهات الوظيفية (Functional Interfaces)مراجعة - نظام الدفع9الأنواع العامة (Generics)
مقدمة في الأنواع العامةالأصناف العامة (Generic Classes)الدوال العامة (Generic Methods)معاملات الأنواع المقيدةالرموز البديلة (?, extends, super)مراجعة - الحاويات العامة12أنماط التصميم - الجزء الثاني
نمط الأمرنمط المحولنمط المزيننمط طريقة القالبنمط الحالةنمط التركيبنمط المكرر