تنفيذ الواجهات (Interfaces)
جزء من قسم البرمجة كائنية التوجه في رحلة Java على Coddy. الدرس 35 من 87.
لاستخدام واجهة، يجب على class تنفيذها باستخدام الكلمة المفتاحية implements. ثم توفّر class تطبيقات ملموسة لجميع method المعلنة في الواجهة:
public interface Drawable {
void draw();
}
public class Circle implements Drawable {
private double radius;
public Circle(double radius) {
this.radius = radius;
}
@Override
public void draw() {
System.out.println("Drawing a circle with radius " + radius);
}
}إذا كان class ينفّذ interface لكنه لا يوفّر تطبيقات لجميع method الخاصة به، فسيُصدر المصرّف خطأً. التعليق التوضيحي @Override اختياري، لكنه موصى به لأنه يساعد على اكتشاف الأخطاء.
تمامًا كما هو الحال مع الفئات المجرّدة، يمكنك استخدام interface كنوع مرجعي. يتيح ذلك تعدد الأشكال، حيث يمكن التعامل مع الفئات المختلفة التي تطبّق interface نفسه بطريقة موحّدة:
Drawable shape1 = new Circle(5.0);
Drawable shape2 = new Rectangle(4.0, 3.0);
shape1.draw(); // رسم دائرة بنصف قطر 5.0
shape2.draw(); // رسم مستطيل 4.0 x 3.0هذا أمر قوي لأن الشيفرة التي تعمل مع مراجع Drawable لا تحتاج إلى معرفة نوع الفئة المحدد. كل ما يهمها هو أن الكائن يمكن رسمه.
في الدرس التالي، سترى كيف يمكن لفئة واحدة أن تنفذ عدة واجهات في الوقت نفسه.
التحدي
سهللنبنِ نظامًا للمتحدثين يوضّح كيفية تنفيذ الفئات للواجهات. ستنشئ واجهة تحدد ما يمكن لأي متحدث القيام به، ثم ستبني نوعين مختلفين من المتحدثين، يطبّق كلٌّ منهما هذا العقد بطريقته الخاصة.
ستنظّم شيفرتك عبر أربعة ملفات:
Speaker.java: عرّف واجهة باسمSpeakerتصرّح بما يجب أن يتمكن أي متحدث من فعله. يجب أن يمتلك كل متحدث طريقةspeak()تُرجع قيمة من النوع String. هذا هو العقد الذي يجب على جميع الفئات المنفِّذة استيفاؤه.Human.java: أنشئ فئة تنفّذ الواجهةSpeaker. لدى Human حقلnameمن النوع String. أضف constructor لتهيئة الاسم، ونفّذ طريقةspeak()لإرجاع:[name] says: Hello everyone!Robot.java: أنشئ فئة أخرى تنفّذ الواجهةSpeaker. لدى Robot حقلmodelمن النوع String. أضف constructor لتهيئة الطراز، ونفّذ طريقةspeak()لإرجاع:Robot [model] says: Beep boop!Main.java: اجمع كل شيء باستخدام تعدد الأشكال القائم على الواجهة. ستتلقى مدخلين: اسم إنسان وطراز روبوت. أنشئ Human وRobot، ثم خزّنهما في array من مراجعSpeaker. نفّذ Loop عبر array واطبع result استدعاءspeak()لكل متحدث.
ستتلقى مدخلين: اسم الإنسان (String) وطراز الروبوت (String).
يجب أن يعرض ناتجك سطرين: سطرًا لكل متحدث. لاحظ كيف يمكن التعامل مع كلٍّ من Human وRobot بطريقة موحّدة من خلال واجهة Speaker، رغم أنهما يتحدثان بطرق مختلفة تمامًا!
جرّب بنفسك
import java.util.Scanner;
class Main {
public static void main(String[] args) {
Scanner scanner = new Scanner(System.in);
// قراءة المدخلات
String humanName = scanner.nextLine();
String robotModel = scanner.nextLine();
// TODO: إنشاء كائن Human بالاسم المعطى
// TODO: إنشاء كائن Robot بالطراز المعطى
// TODO: إنشاء مصفوفة من مراجع Speaker تحتوي على كلا الكائنين
// TODO: التكرار عبر المصفوفة وطباعة نتيجة speak() لكل متحدث
}
}
يتضمن هذا الدرس اختبارًا قصيرًا. ابدأ الدرس للإجابة عليه وتتبّع تقدمك.
جميع دروس البرمجة كائنية التوجه
1أساسيات الـ OOP
الملفات الخارجيةمقدمة في الـ OOPالفئات (Classes) مقابل الكائنات (Objects)الكلمة المفتاحية thisالدوال (Methods)الحقول (Attributes)دالة البناء (Constructor)تعدد أشكال دالة البناء (Constructor Overloading)مراجعة - آلة حاسبة بسيطة4الوراثة
الوراثة الأساسية (extends)الكلمة المفتاحية superإعادة تعريف الدوال (@Override)تسلسل المنشئات (Constructor Chaining)كلاس Objectالوراثة الأحادية ومتعددة المستوياتلماذا لا توجد وراثة متعددة للكلاساتمراجعة - هيكلية الموظفين7الدوال الخاصة وفئة Object
دالة toString()equals() و hashCode()دالة clone()compareTo() و Comparableواجهة Comparatorمراجعة - الترتيب المخصص2محددات الوصول والتغليف
نظرة عامة على مستويات الوصولدوال Getter و Setterإخفاء البياناتالكلمة المفتاحية finalمراجعة - مدير الحساب البنكي5تعدد الأشكال (Polymorphism)
أساسيات الـ Method Overloadingالـ Method Overriding (في وقت التشغيل)الـ Upcasting والـ Downcastingمعامل الـ instanceofالفئات والدوال المجردة (Abstract)مراجعة - حاسبة الأشكال8مفاهيم OOP المتقدمة
الـ Composition مقابل الـ Inheritanceالـ Aggregation مقابل الـ Compositionالفئات الداخلية والمتداخلة والمجهولة (Inner, Nested & Anonymous)الـ Enums ودوالهاالـ Records (Java 16+)الـ Sealed Classes (Java 17+)11أنماط التصميم - الجزء الأول
مقدمة في أنماط التصميمنمط Singletonنمط Factoryنمط Builderنمط Observerنمط Strategy3خصائص الفئة والعضو الساكن
المتغيرات الخاصة بالكائن مقابل المتغيرات الساكنةالدوال الساكنةالكتل البرمجية الساكنةالثوابت (static final)ملخص - العداد والأدوات المساعدة6الواجهات (Interfaces) والأصناف المجردة (Abstract Classes)
مقدمة في الواجهات (Interfaces)تنفيذ الواجهات (Interfaces)تنفيذ واجهات متعددةالـ Default و Static في الواجهاتالأصناف المجردة مقابل الواجهاتالواجهات الوظيفية (Functional Interfaces)مراجعة - نظام الدفع9الأنواع العامة (Generics)
مقدمة في الأنواع العامةالأصناف العامة (Generic Classes)الدوال العامة (Generic Methods)معاملات الأنواع المقيدةالرموز البديلة (?, extends, super)مراجعة - الحاويات العامة12أنماط التصميم - الجزء الثاني
نمط الأمرنمط المحولنمط المزيننمط طريقة القالبنمط الحالةنمط التركيبنمط المكررتدرّب بنفسك: مترجم Java عبر الإنترنت