مقدمة في الـ OOP
جزء من قسم Object Oriented Programming في رحلة Java على Coddy — الدرس 2 من 87.
البرمجة كائنية التوجه (OOP) هي طريقة لهيكلة الكود باستخدام كائنات تحتوي على بيانات وسلوك.
الفئة (Class) هي مخطط
public class Animal {
String name;
public Animal(String name) {
this.name = name;
}
public String makeSound() {
return this.name + " makes a sound!";
}
}الكائن (Object) هو نسخة (Instance) تم إنشاؤها من المخطط (Blueprint)
Animal dog = new Animal("Buddy");
System.out.println(dog.makeSound());المخرجات:
Buddy makes a sound!تسمح لك البرمجة كائنية التوجه (OOP) بنمذجة أشياء من العالم الحقيقي ككائنات. كل كائن يحتوي على بيانات (حقول) وإجراءات (طرق). الأركان الأربعة للبرمجة كائنية التوجه (OOP) هي التغليف (Encapsulation)، والوراثة (Inheritance)، وتعدد الأشكال (Polymorphism)، والتجريد (Abstraction).
التحدي
سهلأنشئ فئة Animal توضح أساسيات البرمجة كائنية التوجه (OOP):
- حقل
name(String) - منشئ (constructor) يضبط الاسم
- دالة
makeSound()تعيد"<name> makes a sound!"
ورقة مرجعية
تقوم البرمجة كائنية التوجه (OOP) بهيكلة الكود باستخدام كائنات تحتوي على بيانات وسلوك.
الـ class (الفئة) هو مخطط لإنشاء الكائنات:
public class Animal {
String name;
public Animal(String name) {
this.name = name;
}
public String makeSound() {
return this.name + " makes a sound!";
}
}الـ object (الكائن) هو نسخة تم إنشاؤها من فئة (class):
Animal dog = new Animal("Buddy");
System.out.println(dog.makeSound());تمتلك الكائنات بيانات (fields) وأفعال (methods). الركائز الأربع للبرمجة كائنية التوجه هي التغليف (Encapsulation)، والوراثة (Inheritance)، وتعدد الأشكال (Polymorphism)، والتجريد (Abstraction).
جرّب بنفسك
import java.util.Scanner;
public class Main {
public static void main(String[] args) {
Scanner scanner = new Scanner(System.in);
String name = scanner.nextLine();
Animal animal = new Animal(name);
System.out.println("Animal name: " + animal.name);
System.out.println(animal.makeSound());
}
}يتضمن هذا الدرس اختبارًا قصيرًا. ابدأ الدرس للإجابة عليه وتتبّع تقدمك.
جميع دروس Object Oriented Programming
1أساسيات الـ OOP
الملفات الخارجيةمقدمة في الـ OOPالفئات (Classes) مقابل الكائنات (Objects)الكلمة المفتاحية thisالدوال (Methods)الحقول (Attributes)دالة البناء (Constructor)تعدد أشكال دالة البناء (Constructor Overloading)مراجعة - آلة حاسبة بسيطة4الوراثة
الوراثة الأساسية (extends)الكلمة المفتاحية superإعادة تعريف الدوال (@Override)تسلسل المنشئات (Constructor Chaining)كلاس Objectالوراثة الأحادية ومتعددة المستوياتلماذا لا توجد وراثة متعددة للكلاساتمراجعة - هيكلية الموظفين7الدوال الخاصة وفئة Object
دالة toString()equals() و hashCode()دالة clone()compareTo() و Comparableواجهة Comparatorمراجعة - الترتيب المخصص2محددات الوصول والتغليف
نظرة عامة على مستويات الوصولدوال Getter و Setterإخفاء البياناتالكلمة المفتاحية finalمراجعة - مدير الحساب البنكي5تعدد الأشكال (Polymorphism)
أساسيات الـ Method Overloadingالـ Method Overriding (في وقت التشغيل)الـ Upcasting والـ Downcastingمعامل الـ instanceofالفئات والدوال المجردة (Abstract)مراجعة - حاسبة الأشكال8مفاهيم OOP المتقدمة
الـ Composition مقابل الـ Inheritanceالـ Aggregation مقابل الـ Compositionالفئات الداخلية والمتداخلة والمجهولة (Inner, Nested & Anonymous)الـ Enums ودوالهاالـ Records (Java 16+)الـ Sealed Classes (Java 17+)11أنماط التصميم - الجزء الأول
مقدمة في أنماط التصميمنمط Singletonنمط Factoryنمط Builderنمط Observerنمط Strategy3خصائص الفئة والعضو الساكن
المتغيرات الخاصة بالكائن مقابل المتغيرات الساكنةالدوال الساكنةالكتل البرمجية الساكنةالثوابت (static final)ملخص - العداد والأدوات المساعدة6الواجهات (Interfaces) والأصناف المجردة (Abstract Classes)
مقدمة في الواجهات (Interfaces)تنفيذ الواجهات (Interfaces)تنفيذ واجهات متعددةالـ Default و Static في الواجهاتالأصناف المجردة مقابل الواجهاتالواجهات الوظيفية (Functional Interfaces)مراجعة - نظام الدفع9الأنواع العامة (Generics)
مقدمة في الأنواع العامةالأصناف العامة (Generic Classes)الدوال العامة (Generic Methods)معاملات الأنواع المقيدةالرموز البديلة (?, extends, super)مراجعة - الحاويات العامة12أنماط التصميم - الجزء الثاني
نمط الأمرنمط المحولنمط المزيننمط طريقة القالبنمط الحالةنمط التركيبنمط المكرر