مقدمة في الواجهات (Interfaces)
جزء من قسم البرمجة كائنية التوجه في رحلة Java على Coddy. الدرس 34 من 87.
لقد رأيت كيف تُعرِّف الفئات abstract العقود التي يجب أن تتبعها الفئات الفرعية. ولكن ماذا لو أردتَ من فئة أن تتبع عقودًا متعددة؟ لا تسمح Java لفئة بأن ترث من فئات متعددة، لكنها تحل هذه المشكلة باستخدام interfaces.
interface هي عقد يحدد ما يمكن لـ class القيام به، من دون تحديد كيفية قيامه بذلك. بخلاف الفئات abstract، تحتوي interface فقط على تواقيع method (افتراضيًا) من دون تنفيذ:
public interface Drawable {
void draw();
}
public interface Resizable {
void resize(int width, int height);
}فكّر في interface على أنها وعد. عندما تنفّذ class واجهةً، فإنها تعد بتوفير تطبيقات لجميع methods المُعلنة في تلك الواجهة. تحدد الواجهة القدرة، بينما توفّر class السلوك.
يتم تعريف interfaces باستخدام الكلمة المفتاحية interface بدلًا من class. جميع methods في interface تكون ضمنيًا public وabstract، لذلك لا تحتاج إلى كتابة هذه الكلمات المفتاحية:
public interface Playable {
void play(); // public abstract ضمنياً
void pause();
void stop();
}يمكن لـ interfaces أيضًا أن تقوم بـ declare constants، والتي تكون implicitly public static final:
public interface GameConstants {
int MAX_PLAYERS = 4; // ضمناً public static final
}في الدرس التالي، ستتعلّم كيف تنفّذ الفئات الواجهات باستخدام الكلمة المفتاحية implements.
التحدي
سهللنبنِ نظامًا للتحكم في الأجهزة من خلال تعريف interfaces تصف ما يمكن للأجهزة المختلفة القيام به. يركّز هذا التحدي على إنشاء interfaces: وهي العقود التي تحدد الإمكانات دون تحديد كيفية عملها.
ستنظّم شفرتك عبر ثلاثة ملفات:
Switchable.java: أنشئ interface يعرّف معنى أن يكون الجهاز قابلًا للتبديل. يجب أن يتمكن أي جهاز قابل للتبديل من التشغيل والإيقاف. Declare اثنين من methods:turnOn()وturnOff(). Remember، methods الخاصة بـ interface تكون ضمنيًا public وabstract، لذلك تحتاج فقط إلى تواقيع methods.Adjustable.java: أنشئ interface آخر يعرّف معنى أن يكون الجهاز قابلًا للضبط. يجب أن يتمكن الجهاز القابل للضبط من تعيين مستواه. Declare method باسمsetLevel(int level). أدرج أيضًا constant باسمMAX_LEVELبقيمة100: Remember أن constants في interfaces تكون ضمنيًاpublic static final.Main.java: اعرض أن interfaces الخاصة بك معرّفة بشكل صحيح من خلال طباعة information عنها. ستتلقى input واحدًا: قيمة level من النوع (int). اطبع الأسطر الثلاثة التالية:Switchable methods: turnOn, turnOffAdjustable methods: setLevelMax level constant: [MAX_LEVEL value](يمكنك الوصول إلى constant من interface Adjustable)
Setting level to: [input level]
ستتلقى input واحدًا: قيمة level من النوع (int).
يركّز هذا التحدي حصريًا على تعريف interfaces: وهي المخططات التي تصف الإمكانات. في الدرس التالي، ستتعلّم كيف تطبّق الفئات هذه interfaces فعليًا لتوفير السلوك الحقيقي!
جرّب بنفسك
import java.util.Scanner;
class Main {
public static void main(String[] args) {
Scanner scanner = new Scanner(System.in);
int level = scanner.nextInt();
// TODO: اطبع معلومات حول الواجهات
// Print: "Switchable methods: turnOn, turnOff"
// Print: "Adjustable methods: setLevel"
// Print: "Max level constant: " followed by Adjustable.MAX_LEVEL
// Print: "Setting level to: " followed by the input level
}
}
يتضمن هذا الدرس اختبارًا قصيرًا. ابدأ الدرس للإجابة عليه وتتبّع تقدمك.
جميع دروس البرمجة كائنية التوجه
1أساسيات الـ OOP
الملفات الخارجيةمقدمة في الـ OOPالفئات (Classes) مقابل الكائنات (Objects)الكلمة المفتاحية thisالدوال (Methods)الحقول (Attributes)دالة البناء (Constructor)تعدد أشكال دالة البناء (Constructor Overloading)مراجعة - آلة حاسبة بسيطة4الوراثة
الوراثة الأساسية (extends)الكلمة المفتاحية superإعادة تعريف الدوال (@Override)تسلسل المنشئات (Constructor Chaining)كلاس Objectالوراثة الأحادية ومتعددة المستوياتلماذا لا توجد وراثة متعددة للكلاساتمراجعة - هيكلية الموظفين7الدوال الخاصة وفئة Object
دالة toString()equals() و hashCode()دالة clone()compareTo() و Comparableواجهة Comparatorمراجعة - الترتيب المخصص2محددات الوصول والتغليف
نظرة عامة على مستويات الوصولدوال Getter و Setterإخفاء البياناتالكلمة المفتاحية finalمراجعة - مدير الحساب البنكي5تعدد الأشكال (Polymorphism)
أساسيات الـ Method Overloadingالـ Method Overriding (في وقت التشغيل)الـ Upcasting والـ Downcastingمعامل الـ instanceofالفئات والدوال المجردة (Abstract)مراجعة - حاسبة الأشكال8مفاهيم OOP المتقدمة
الـ Composition مقابل الـ Inheritanceالـ Aggregation مقابل الـ Compositionالفئات الداخلية والمتداخلة والمجهولة (Inner, Nested & Anonymous)الـ Enums ودوالهاالـ Records (Java 16+)الـ Sealed Classes (Java 17+)11أنماط التصميم - الجزء الأول
مقدمة في أنماط التصميمنمط Singletonنمط Factoryنمط Builderنمط Observerنمط Strategy3خصائص الفئة والعضو الساكن
المتغيرات الخاصة بالكائن مقابل المتغيرات الساكنةالدوال الساكنةالكتل البرمجية الساكنةالثوابت (static final)ملخص - العداد والأدوات المساعدة6الواجهات (Interfaces) والأصناف المجردة (Abstract Classes)
مقدمة في الواجهات (Interfaces)تنفيذ الواجهات (Interfaces)تنفيذ واجهات متعددةالـ Default و Static في الواجهاتالأصناف المجردة مقابل الواجهاتالواجهات الوظيفية (Functional Interfaces)مراجعة - نظام الدفع9الأنواع العامة (Generics)
مقدمة في الأنواع العامةالأصناف العامة (Generic Classes)الدوال العامة (Generic Methods)معاملات الأنواع المقيدةالرموز البديلة (?, extends, super)مراجعة - الحاويات العامة12أنماط التصميم - الجزء الثاني
نمط الأمرنمط المحولنمط المزيننمط طريقة القالبنمط الحالةنمط التركيبنمط المكررتدرّب بنفسك: مترجم Java عبر الإنترنت