Etiquetas de argumentos
Parte de la sección Fundamentos del Journey de Swift de Coddy. Lección 54 de 86.
Swift te da control sobre cómo se leen las llamadas a funciones mediante el uso de etiquetas de argumentos. Una etiqueta de argumento es lo que usas al llamar a la función, mientras que el nombre del parámetro es lo que usas dentro del cuerpo de la función.
Puedes especificar ambos escribiendo la etiqueta del argumento antes del nombre del parámetro:
func greet(to name: String) {
print("Hello, \(name)!")
}
greet(to: "Alice") // Salida: Hello, Alice!Aquí, to es la etiqueta del argumento (se usa al realizar la llamada), y name es el nombre del parámetro (se usa dentro de la función). Esto hace que la llamada suene más natural: «greet to Alice».
A veces querrás omitir la etiqueta por completo para obtener llamadas más limpias. Usa un guion bajo (_) como etiqueta del argumento:
func square(_ number: Int) -> Int {
return number * number
}
print(square(5)) // Salida: 25Sin el guion bajo, tendrías que escribir square(number: 5). El guion bajo elimina ese requisito, haciendo que la llamada sea más sencilla cuando el nombre de la función ya deja claro el propósito.
Desafío
FácilCrea dos funciones que demuestren diferentes técnicas de etiquetas de argumentos:
Función 1: send
- Usa la etiqueta de argumento
messagecon el nombre de parámetrotext(tipoString) - Usa la etiqueta de argumento
tocon el nombre de parámetrorecipient(tipoString) - Devuelve una cadena con el formato:
"Sending '[text]' to [recipient]"
Función 2: double
- Usa un guion bajo
_para omitir la etiqueta del argumento - Nombre del parámetro
number(tipoInt) - Devuelve el número multiplicado por 2
Después de definir ambas funciones, lee dos cadenas y un entero de la entrada, luego llama a ambas funciones e imprime los resultados en líneas separadas.
Recibirás las siguientes entradas:
- Primera línea: el texto del mensaje (por ejemplo,
"Hello") - Segunda línea: el nombre del destinatario (por ejemplo,
"Alice") - Tercera línea: un número para duplicar (por ejemplo,
"7")
Por ejemplo, si las entradas son "Hello", "Alice", y "7", la salida debería ser:
Sending 'Hello' to Alice
14Pruébalo tú mismo
// Leer entrada
let messageText = readLine()!
let recipientName = readLine()!
let numberToDouble = Int(readLine()!)!
// TODO: Escribe tu código a continuación
// Define la función 'send' con etiquetas de argumento 'message' y 'to'
// Define la función 'double' con la etiqueta de argumento omitida usando '_'
// Llama a ambas funciones e imprime los resultadosEsta lección incluye un breve cuestionario. Empieza la lección para responderlo y registrar tu progreso.
Todas las lecciones de Fundamentos
4Operadores, parte 1
Operadores aritméticosOperador móduloAsignación compuestaRepaso: matemáticas simplesOperadores de comparación7Entrada/salida básica
Función printInterpolación de cadenasEntrada con ReadLineConversión de tiposRepaso: hasta 120Repaso: verdadero o falso10Funciones
Declarar una funciónParámetros y argumentosValores de retornoEtiquetas de argumentosRepaso: función SigmaRepaso: función de validaciónValores predeterminados13Iteración sobre secuencias
Iteración sobre elementosEl método enumeradoIteración sobre cadenas P1Iteración sobre cadenas P22Variables
Let vs VarAnotaciones de tipoNúmerosCadenaBooleanoConvenciones de nomenclaturaRepaso: inicializar variables5Operadores, parte 2
Operadores lógicos, parte 1Operadores lógicos, parte 2Repaso: lógica simpleOperadores lógicos, parte 3Operador ternario8Calculadora para dividir la cuenta
Mensaje de bienvenidaObtención de datos11FizzBuzz con un giro
Descripción del juegoLa función FizzBuzz3Opcionales
Qué son los opcionalesDesenvolver con If LetGuard LetOperador de coalescencia nilRepaso: desenvoltura segura6Toma de decisiones
Sentencia IfIf - ElseRepaso - Calculadora simpleSentencia SwitchSwitch con rangos9Bucles
Bucle For-InBucle WhileBucle Repeat-WhileBreakContinueRepaso - FactorialRangos en buclesBucle anidadoRepaso - Entrada dinámicaPractica por tu cuenta: Playground de Swift