Entrada con ReadLine
Parte de la sección Fundamentos del Journey de Swift de Coddy. Lección 33 de 86.
Hasta ahora, tus programas han utilizado valores predefinidos. Para que los programas sean interactivos, necesitas aceptar la entrada del usuario. En Swift, la función readLine() lee una línea de texto de la entrada estándar.
let input = readLine()
print(input)Hay un detalle importante aquí: readLine() devuelve un String opcional (String?), no un String normal. Esto se debe a que la entrada podría estar vacía o no estar disponible. Tendrás que desenvolverlo de forma segura antes de usar el valor:
if let name = readLine() {
print("Hello, \(name)!")
}El uso de if let garantiza que solo trabajes con la entrada cuando realmente contiene un valor. Este patrón de lectura de entrada y desempaquetado seguro es algo que usarás con frecuencia al crear programas interactivos.
Desafío
FácilEscribe una función greetUser que tome name y devuelva un mensaje de saludo personalizado.
La función simula lo que harías después de desenvolver de forma segura la entrada de readLine(). Dado un nombre, construye y devuelve una cadena de saludo.
Parámetros:
name(String): El nombre del usuario
Devuelve: Un saludo con el formato: Hello, [name]!
Pruébalo tú mismo
func greetUser(name: String) -> String {
// Escribe el código aquí
}
Esta lección incluye un breve cuestionario. Empieza la lección para responderlo y registrar tu progreso.
Todas las lecciones de Fundamentos
4Operadores, parte 1
Operadores aritméticosOperador móduloAsignación compuestaRepaso: matemáticas simplesOperadores de comparación7Entrada/salida básica
Función printInterpolación de cadenasEntrada con ReadLineConversión de tiposRepaso: hasta 120Repaso: verdadero o falso10Funciones
Declarar una funciónParámetros y argumentosValores de retornoEtiquetas de argumentosRepaso: función SigmaRepaso: función de validaciónValores predeterminados13Iteración sobre secuencias
Iteración sobre elementosEl método enumeradoIteración sobre cadenas P1Iteración sobre cadenas P22Variables
Let vs VarAnotaciones de tipoNúmerosCadenaBooleanoConvenciones de nomenclaturaRepaso: inicializar variables5Operadores, parte 2
Operadores lógicos, parte 1Operadores lógicos, parte 2Repaso: lógica simpleOperadores lógicos, parte 3Operador ternario8Calculadora para dividir la cuenta
Mensaje de bienvenidaObtención de datos11FizzBuzz con un giro
Descripción del juegoLa función FizzBuzz3Opcionales
Qué son los opcionalesDesenvolver con If LetGuard LetOperador de coalescencia nilRepaso: desenvoltura segura6Toma de decisiones
Sentencia IfIf - ElseRepaso - Calculadora simpleSentencia SwitchSwitch con rangos9Bucles
Bucle For-InBucle WhileBucle Repeat-WhileBreakContinueRepaso - FactorialRangos en buclesBucle anidadoRepaso - Entrada dinámicaPractica por tu cuenta: Playground de Swift