Entrada ReadLine
Parte de la sección Fundamentos del Journey de Swift de Coddy — lección 33 de 86.
Hasta ahora, tus programas han utilizado valores predefinidos. Para que los programas sean interactivos, necesitas aceptar la entrada del usuario. En Swift, la función readLine() lee una línea de texto de la entrada estándar.
let input = readLine()
print(input)Hay un detalle importante aquí: readLine() devuelve un String opcional (String?), no un String regular. Esto se debe a que la entrada podría estar vacía o no estar disponible. Necesitarás desempaquetarlo de forma segura antes de usar el valor:
if let name = readLine() {
print("Hello, \(name)!")
}El uso de if let garantiza que solo trabajes con la entrada cuando realmente contiene un valor. Este patrón de lectura de entrada y desempaquetado seguro es algo que usarás con frecuencia al crear programas interactivos.
Desafío
FácilEscribe una función greetUser que reciba name y devuelva un mensaje de saludo personalizado.
La función simula lo que harías después de desenvolver de forma segura la entrada de readLine(). Dado un nombre, construye y devuelve una cadena de saludo.
Parámetros:
name(String): El nombre del usuario
Devuelve: Un saludo en el formato: Hello, [name]!
Hoja de referencia
Para leer la entrada del usuario en Swift, utiliza la función readLine():
let input = readLine()readLine() devuelve un String opcional (String?) porque la entrada podría estar vacía o no estar disponible. Utiliza if let para desempaquetar de forma segura el opcional antes de usar el valor:
if let name = readLine() {
print("Hello, \(name)!")
}Pruébalo tú mismo
func greetUser(name: String) -> String {
// Escribe el código aquí
}
Esta lección incluye un breve cuestionario. Empieza la lección para responderlo y registrar tu progreso.
Todas las lecciones de Fundamentos
4Operadores Parte 1
Operadores aritméticosOperador de móduloAsignación compuestaResumen - Matemáticas simplesOperadores de comparación7E/S Básica
Función PrintInterpolación de StringsEntrada ReadLineConversión de TiposRepaso - Hasta 120Repaso - Verdadero o Falso10Funciones
Declarar una funciónParámetros y argumentosValores de retornoEtiquetas de argumentosResumen - Función SigmaResumen - Función de validaciónValores por defecto13Iterar sobre secuencias
Iterar sobre elementosEl método enumerateIterar sobre cadenas P1Iterar sobre cadenas P22Variables
Let vs VarAnotaciones de tiposNúmerosStringsBooleanosConvenciones de nomenclaturaResumen - Inicializar variables5Operadores Parte 2
Operadores lógicos Parte 1Operadores lógicos Parte 2Repaso - Lógica simpleOperadores lógicos Parte 3Operador ternario8Calculadora para dividir la cuenta
Mensaje de bienvenidaObtener la entrada de datos11FizzBuzz con un giro
Descripción general del juegoLa función FizzBuzz3Opcionales
Qué son los opcionalesDesempaquetado con If LetGuard LetOperador de coalescencia nulaResumen - Desempaquetado seguro6Toma de decisiones
Sentencia IfIf - ElseRepaso - Calculadora simpleSentencia SwitchSwitch con rangos9Bucles
Bucle For-InBucle WhileBucle Repeat-WhileBreakContinueRepaso - FactorialRangos en buclesBucle anidadoRepaso - Entrada dinámica