Salir del programa
Parte de la sección Fundamentos del Journey de Swift de Coddy — lección 78 de 86.
Desafío
FácilEn la lección anterior, imprimiste el menú para el rastreador de gastos. Ahora, agrega un bucle que muestre continuamente el menú y lea la entrada del usuario hasta que el usuario decida salir.
Modifica tu código para:
- Crear un arreglo vacío
expensesde tipo[Double]para almacenar los gastos - Usar un bucle
while truepara mantener el programa en ejecución - Dentro del bucle, imprimir el menú (como antes)
- Leer la elección del usuario usando
readLine() - Si el usuario ingresa
"5", imprimeGoodbye!y usabreakpara salir del bucle - Para cualquier otra entrada, imprime
Coming soon...(implementaremos las otras opciones en lecciones posteriores)
Comportamiento esperado:
- El menú se muestra repetidamente hasta que el usuario ingresa
"5" - Cuando se ingresa
"5", imprimeGoodbye!y sal del bucle - Para las opciones
"1","2","3"o"4"(o cualquier otra entrada), imprimeComing soon...y muestra el menú de nuevo
Interacción de ejemplo:
1. Add expense
2. View all expenses
3. Show total and average
4. Clear all expenses
5. Exit
1
Coming soon...
1. Add expense
2. View all expenses
3. Show total and average
4. Clear all expenses
5. Exit
5
Goodbye!Pruébalo tú mismo
// Daily Expense Tracker - Menu Display
// TODO: Write your code below to print the menu options
// Each option should be on its own line with the format: "number. option text"
print("1. Add expense")
print("2. View all expenses")
print("3. Show total and average")
print("4. Clear all expenses")
print("5. Exit")Todas las lecciones de Fundamentos
4Operadores Parte 1
Operadores aritméticosOperador de móduloAsignación compuestaResumen - Matemáticas simplesOperadores de comparación7E/S Básica
Función PrintInterpolación de StringsEntrada ReadLineConversión de TiposRepaso - Hasta 120Repaso - Verdadero o Falso10Funciones
Declarar una funciónParámetros y argumentosValores de retornoEtiquetas de argumentosResumen - Función SigmaResumen - Función de validaciónValores por defecto13Iterar sobre secuencias
Iterar sobre elementosEl método enumerateIterar sobre cadenas P1Iterar sobre cadenas P22Variables
Let vs VarAnotaciones de tiposNúmerosStringsBooleanosConvenciones de nomenclaturaResumen - Inicializar variables5Operadores Parte 2
Operadores lógicos Parte 1Operadores lógicos Parte 2Repaso - Lógica simpleOperadores lógicos Parte 3Operador ternario8Calculadora para dividir la cuenta
Mensaje de bienvenidaObtener la entrada de datos11FizzBuzz con un giro
Descripción general del juegoLa función FizzBuzz3Opcionales
Qué son los opcionalesDesempaquetado con If LetGuard LetOperador de coalescencia nulaResumen - Desempaquetado seguro6Toma de decisiones
Sentencia IfIf - ElseRepaso - Calculadora simpleSentencia SwitchSwitch con rangos9Bucles
Bucle For-InBucle WhileBucle Repeat-WhileBreakContinueRepaso - FactorialRangos en buclesBucle anidadoRepaso - Entrada dinámica12Fundamentos de Arrays
Declarar un ArrayAcceder a elementosModificar ArraysMétodos de ArrayResumen - Lista de productosResumen - Array invertidoTuplas15Seguimiento de gastos diarios
Descripción general del proyectoSalir del programa