Números
Parte de la sección Fundamentos del Journey de Swift de Coddy. Lección 6 de 86.
Las variables son contenedores que almacenan valores de datos. Se utilizan para guardar, manipular y mostrar información dentro de un programa.
En resumen, una variable es como una unidad de memoria a la que podemos acceder escribiendo el nombre de la variable.
Cada variable tiene un nombre único y un valor que puede ser de distintos tipos. Swift es un lenguaje con seguridad de tipos, lo que significa que es estricto con los tipos de valores que pueden contener tus variables.
Para inicializar una variable o constante, usamos el siguiente formato:
let constantName = value
var variableName = valueVeamos los diferentes tipos de números:
Int: un entero (número entero), como 1 o -2.
Double: un número de coma flotante (decimal), como 1.32 o 0.98.
Por ejemplo:
REQUIRED OUTPUT FORMAT:Para inicializar una constante de tipo Int con el nombre a y el valor 3:
let a = 3Para inicializar una constante de tipo Double con el nombre b y el valor 13.2:
let b = 13.2Nota: Los nombres de variables no pueden comenzar con un número. Usa camelCase para separar palabras (por ejemplo, playerName), no espacios ni guiones.
Desafío
PrincipianteEscribe código que inicialice una constante llamada myVar con el valor 5.
- Reemplaza
?por el valor correcto - Las líneas que comienzan con
//son comentarios. Explican qué hacer, pero no afectan a tu código - Cambia únicamente la línea que dice
let myVar = ?
Pruébalo tú mismo
// Escribe tu código debajo
let myVar = ?
// No cambies la línea de abajo
print("myVar = \(myVar)")Esta lección incluye un breve cuestionario. Empieza la lección para responderlo y registrar tu progreso.
Todas las lecciones de Fundamentos
4Operadores, parte 1
Operadores aritméticosOperador móduloAsignación compuestaRepaso: matemáticas simplesOperadores de comparación7Entrada/salida básica
Función printInterpolación de cadenasEntrada con ReadLineConversión de tiposRepaso: hasta 120Repaso: verdadero o falso10Funciones
Declarar una funciónParámetros y argumentosValores de retornoEtiquetas de argumentosRepaso: función SigmaRepaso: función de validaciónValores predeterminados13Iteración sobre secuencias
Iteración sobre elementosEl método enumeradoIteración sobre cadenas P1Iteración sobre cadenas P22Variables
Let vs VarAnotaciones de tipoNúmerosCadenaBooleanoConvenciones de nomenclaturaRepaso: inicializar variables5Operadores, parte 2
Operadores lógicos, parte 1Operadores lógicos, parte 2Repaso: lógica simpleOperadores lógicos, parte 3Operador ternario8Calculadora para dividir la cuenta
Mensaje de bienvenidaObtención de datos11FizzBuzz con un giro
Descripción del juegoLa función FizzBuzz3Opcionales
Qué son los opcionalesDesenvolver con If LetGuard LetOperador de coalescencia nilRepaso: desenvoltura segura6Toma de decisiones
Sentencia IfIf - ElseRepaso - Calculadora simpleSentencia SwitchSwitch con rangos9Bucles
Bucle For-InBucle WhileBucle Repeat-WhileBreakContinueRepaso - FactorialRangos en buclesBucle anidadoRepaso - Entrada dinámicaPractica por tu cuenta: Playground de Swift