Números
Parte de la sección Fundamentos del Journey de Swift de Coddy — lección 6 de 86.
Las variables son contenedores que guardan valores de datos. Se utilizan para almacenar, manipular y mostrar información dentro de un programa.
En resumen, una variable es como una unidad de memoria a la que podemos acceder escribiendo el nombre de la variable.
Cada variable tiene un nombre único y un valor que puede ser de diferentes tipos. Swift es un lenguaje de tipos seguros (type-safe), lo que significa que es estricto con los tipos de valores que sus variables pueden contener.
Para inicializar una variable o constante, utilizamos el siguiente formato:
let constantName = value
var variableName = valueEchemos un vistazo a los diferentes tipos de números:
Int — un entero (número entero), como 1 o -2.
Double — un número de punto flotante (decimal), como 1.32 o 0.98.
Por ejemplo:
Para inicializar una constante de tipo Int con el nombre a y el valor 3:
let a = 3Para inicializar una constante de tipo Double con el nombre b y el valor 13.2:
let b = 13.2Nota: Los nombres de las variables no pueden comenzar con un número. Usa camelCase para separar las palabras (por ejemplo, playerName), no espacios ni guiones.
Desafío
PrincipianteEscribe código que inicialice una constante llamada myVar con el valor 5.
- Reemplaza el
?con el valor correcto - Las líneas que comienzan con
//son comentarios — explican qué hacer pero no afectan tu código - Solo cambia la línea que dice
let myVar = ?
Hoja de referencia
Las variables son contenedores que almacenan valores de datos. Usa let para constantes y var para variables:
let constantName = value
var variableName = valueSwift tiene diferentes tipos numéricos:
Int — números enteros como 1 o -2
Double — números decimales como 1.32 o 0.98
Ejemplos:
let a = 3 // Int
let b = 13.2 // DoubleNota: Los nombres de las variables no pueden comenzar con un número. Usa camelCase para nombres de varias palabras (por ejemplo, playerName).
Pruébalo tú mismo
// Escribe tu código a continuación
let myVar = ?
// No cambies la siguiente línea
print("myVar = \(myVar)")Esta lección incluye un breve cuestionario. Empieza la lección para responderlo y registrar tu progreso.
Todas las lecciones de Fundamentos
4Operadores Parte 1
Operadores aritméticosOperador de móduloAsignación compuestaResumen - Matemáticas simplesOperadores de comparación7E/S Básica
Función PrintInterpolación de StringsEntrada ReadLineConversión de TiposRepaso - Hasta 120Repaso - Verdadero o Falso10Funciones
Declarar una funciónParámetros y argumentosValores de retornoEtiquetas de argumentosResumen - Función SigmaResumen - Función de validaciónValores por defecto13Iterar sobre secuencias
Iterar sobre elementosEl método enumerateIterar sobre cadenas P1Iterar sobre cadenas P22Variables
Let vs VarAnotaciones de tiposNúmerosStringsBooleanosConvenciones de nomenclaturaResumen - Inicializar variables5Operadores Parte 2
Operadores lógicos Parte 1Operadores lógicos Parte 2Repaso - Lógica simpleOperadores lógicos Parte 3Operador ternario8Calculadora para dividir la cuenta
Mensaje de bienvenidaObtener la entrada de datos11FizzBuzz con un giro
Descripción general del juegoLa función FizzBuzz3Opcionales
Qué son los opcionalesDesempaquetado con If LetGuard LetOperador de coalescencia nulaResumen - Desempaquetado seguro6Toma de decisiones
Sentencia IfIf - ElseRepaso - Calculadora simpleSentencia SwitchSwitch con rangos9Bucles
Bucle For-InBucle WhileBucle Repeat-WhileBreakContinueRepaso - FactorialRangos en buclesBucle anidadoRepaso - Entrada dinámica