Sentencia If
Parte de la sección Fundamentos del Journey de Swift de Coddy — lección 26 de 86.
La sentencia if permite que su programa ejecute código solo cuando una condición específica es verdadera. Esta es la base de la toma de decisiones en programación: su código ahora puede responder de manera diferente según las distintas situaciones.
let temperature = 35
if temperature > 30 {
print("It's hot outside!")
}El código dentro de las llaves se ejecuta solo cuando la condición se evalúa como true. Si temperature fuera 25, no se imprimiría nada porque la condición sería false.
Puedes usar cualquier expresión que produzca un valor booleano como condición, incluyendo los operadores lógicos y de comparación que ya has aprendido:
let age = 20
let hasID = true
if age >= 18 && hasID {
print("Access granted")
}Ten en cuenta que Swift no requiere paréntesis alrededor de la condición, aunque puedes añadirlos si lo prefieres. Las llaves, sin embargo, siempre son obligatorias, incluso para sentencias de una sola línea.
Desafío
FácilSe te proporcionan las siguientes variables:
let speed = 85
let speedLimit = 80Usa una sentencia if para verificar si speed es mayor que speedLimit.
Si la condición es verdadera, imprime Speeding ticket issued.
Hoja de referencia
La sentencia if ejecuta código solo cuando una condición es verdadera:
let temperature = 35
if temperature > 30 {
print("It's hot outside!")
}Puedes usar operadores de comparación y lógicos en las condiciones:
let age = 20
let hasID = true
if age >= 18 && hasID {
print("Access granted")
}Los paréntesis alrededor de la condición son opcionales, pero las llaves siempre son obligatorias.
Pruébalo tú mismo
let speed = 85
let speedLimit = 80
// TODO: Escribe tu código a continuación
// Usa una sentencia if para verificar si speed es mayor que speedLimit
// Si es verdadero, imprime "Speeding ticket issued"Esta lección incluye un breve cuestionario. Empieza la lección para responderlo y registrar tu progreso.
Todas las lecciones de Fundamentos
4Operadores Parte 1
Operadores aritméticosOperador de móduloAsignación compuestaResumen - Matemáticas simplesOperadores de comparación7E/S Básica
Función PrintInterpolación de StringsEntrada ReadLineConversión de TiposRepaso - Hasta 120Repaso - Verdadero o Falso10Funciones
Declarar una funciónParámetros y argumentosValores de retornoEtiquetas de argumentosResumen - Función SigmaResumen - Función de validaciónValores por defecto13Iterar sobre secuencias
Iterar sobre elementosEl método enumerateIterar sobre cadenas P1Iterar sobre cadenas P22Variables
Let vs VarAnotaciones de tiposNúmerosStringsBooleanosConvenciones de nomenclaturaResumen - Inicializar variables5Operadores Parte 2
Operadores lógicos Parte 1Operadores lógicos Parte 2Repaso - Lógica simpleOperadores lógicos Parte 3Operador ternario8Calculadora para dividir la cuenta
Mensaje de bienvenidaObtener la entrada de datos11FizzBuzz con un giro
Descripción general del juegoLa función FizzBuzz3Opcionales
Qué son los opcionalesDesempaquetado con If LetGuard LetOperador de coalescencia nulaResumen - Desempaquetado seguro6Toma de decisiones
Sentencia IfIf - ElseRepaso - Calculadora simpleSentencia SwitchSwitch con rangos9Bucles
Bucle For-InBucle WhileBucle Repeat-WhileBreakContinueRepaso - FactorialRangos en buclesBucle anidadoRepaso - Entrada dinámica