Anotaciones de tipos
Parte de la sección Fundamentos del Journey de Swift de Coddy — lección 5 de 86.
Swift puede determinar automáticamente el tipo de un valor. Esto se llama inferencia de tipos:
let name = "Alice" // Swift infiere que esto es un String
let age = 25 // Swift infiere que esto es un Int
let price = 9.99 // Swift infiere que esto es un DoublePero también puedes declarar explícitamente el tipo usando una anotación de tipo. Escribes dos puntos después del nombre, seguidos del tipo:
let name: String = "Alice"
let age: Int = 25
let price: Double = 9.99
let isActive: Bool = trueLas anotaciones de tipo son útiles cuando:
- Quieres ser especialmente claro sobre el tipo de un valor
- Declaras una variable sin un valor inicial
var score: Int // Declarada pero aún no asignada
score = 100 // Asignada más tardeSin la anotación de tipo, Swift no sabría qué tipo score debería ser.
Desafío
PrincipianteCrea cuatro constantes con anotaciones de tipo explícitas:
namede tipoStringcon el valor"Alice"agede tipoIntcon el valor30pricede tipoDoublecon el valor9.99isOnlinede tipoBoolcon el valortrue
Imprime los cuatro valores en líneas separadas.
Hoja de referencia
Swift puede determinar automáticamente el tipo de un valor a través de la inferencia de tipos:
let name = "Alice" // Swift infiere String
let age = 25 // Swift infiere Int
let price = 9.99 // Swift infiere DoublePuedes declarar tipos explícitamente usando anotaciones de tipo con dos puntos después del nombre de la variable:
let name: String = "Alice"
let age: Int = 25
let price: Double = 9.99
let isActive: Bool = trueLas anotaciones de tipo son útiles al declarar una variable sin un valor inicial:
var score: Int // Declarada pero no asignada
score = 100 // Asignada más tardePruébalo tú mismo
Esta lección incluye un breve cuestionario. Empieza la lección para responderlo y registrar tu progreso.
Todas las lecciones de Fundamentos
4Operadores Parte 1
Operadores aritméticosOperador de móduloAsignación compuestaResumen - Matemáticas simplesOperadores de comparación7E/S Básica
Función PrintInterpolación de StringsEntrada ReadLineConversión de TiposRepaso - Hasta 120Repaso - Verdadero o Falso10Funciones
Declarar una funciónParámetros y argumentosValores de retornoEtiquetas de argumentosResumen - Función SigmaResumen - Función de validaciónValores por defecto13Iterar sobre secuencias
Iterar sobre elementosEl método enumerateIterar sobre cadenas P1Iterar sobre cadenas P22Variables
Let vs VarAnotaciones de tiposNúmerosStringsBooleanosConvenciones de nomenclaturaResumen - Inicializar variables5Operadores Parte 2
Operadores lógicos Parte 1Operadores lógicos Parte 2Repaso - Lógica simpleOperadores lógicos Parte 3Operador ternario8Calculadora para dividir la cuenta
Mensaje de bienvenidaObtener la entrada de datos11FizzBuzz con un giro
Descripción general del juegoLa función FizzBuzz3Opcionales
Qué son los opcionalesDesempaquetado con If LetGuard LetOperador de coalescencia nulaResumen - Desempaquetado seguro6Toma de decisiones
Sentencia IfIf - ElseRepaso - Calculadora simpleSentencia SwitchSwitch con rangos9Bucles
Bucle For-InBucle WhileBucle Repeat-WhileBreakContinueRepaso - FactorialRangos en buclesBucle anidadoRepaso - Entrada dinámica