Convenciones de nomenclatura
Parte de la sección Fundamentos del Journey de Swift de Coddy — lección 9 de 86.
Las convenciones de nomenclatura son un conjunto de pautas que los desarrolladores siguen para que su código sea más legible y fácil de mantener. Los diferentes lenguajes de programación suelen tener diferentes convenciones de nomenclatura. En Swift, las variables y constantes se escriben en camelCase: la primera palabra comienza con una letra minúscula y cada palabra subsiguiente comienza con una letra mayúscula.
Al escribir el nombre de una variable, sé descriptivo y usa palabras significativas.
Por ejemplo:
// Mala nomenclatura
let is_active = false // no es camelCase (snake_case)
let a = 10
let b = "Hello"
let x = true
// Buena nomenclatura
let age = 10
let greeting = "Hello"
let isActive = trueDesafío
PrincipianteEscribe código que inicialice las siguientes constantes usando la nomenclatura camelCase adecuada:
playerNamecon el valor"Alice"playerAgecon el valor25isGameOvercon el valorfalse
Asegúrate de usar los nombres de variables y valores exactos. Recuerda:
- ¡Swift distingue entre mayúsculas y minúsculas! (
playerName≠Playername)- Los valores de cadena (String) deben estar encerrados entre comillas dobles
- Los valores booleanos están en minúsculas:
true/false
Hoja de referencia
En Swift, las variables y constantes siguen la convención de nomenclatura camelCase — la primera palabra comienza con una letra minúscula y cada palabra subsiguiente comienza con una letra mayúscula.
Utiliza nombres descriptivos y significativos para tus variables y constantes:
// Mala nomenclatura
let is_active = false // no es camelCase (snake_case)
let a = 10
let b = "Hello"
let x = true
// Buena nomenclatura
let age = 10
let greeting = "Hello"
let isActive = truePruébalo tú mismo
// Escribe tu código a continuación
let playerName = ?
let playerAge = ?
let isGameOver = ?
// No cambies las líneas de abajo
print("playerName = \(playerName)")
print("playerAge = \(playerAge)")
print("isGameOver = \(isGameOver)")Esta lección incluye un breve cuestionario. Empieza la lección para responderlo y registrar tu progreso.
Todas las lecciones de Fundamentos
4Operadores Parte 1
Operadores aritméticosOperador de móduloAsignación compuestaResumen - Matemáticas simplesOperadores de comparación7E/S Básica
Función PrintInterpolación de StringsEntrada ReadLineConversión de TiposRepaso - Hasta 120Repaso - Verdadero o Falso10Funciones
Declarar una funciónParámetros y argumentosValores de retornoEtiquetas de argumentosResumen - Función SigmaResumen - Función de validaciónValores por defecto13Iterar sobre secuencias
Iterar sobre elementosEl método enumerateIterar sobre cadenas P1Iterar sobre cadenas P22Variables
Let vs VarAnotaciones de tiposNúmerosStringsBooleanosConvenciones de nomenclaturaResumen - Inicializar variables5Operadores Parte 2
Operadores lógicos Parte 1Operadores lógicos Parte 2Repaso - Lógica simpleOperadores lógicos Parte 3Operador ternario8Calculadora para dividir la cuenta
Mensaje de bienvenidaObtener la entrada de datos11FizzBuzz con un giro
Descripción general del juegoLa función FizzBuzz3Opcionales
Qué son los opcionalesDesempaquetado con If LetGuard LetOperador de coalescencia nulaResumen - Desempaquetado seguro6Toma de decisiones
Sentencia IfIf - ElseRepaso - Calculadora simpleSentencia SwitchSwitch con rangos9Bucles
Bucle For-InBucle WhileBucle Repeat-WhileBreakContinueRepaso - FactorialRangos en buclesBucle anidadoRepaso - Entrada dinámica