Declarar una función
Parte de la sección Fundamentos del Journey de Swift de Coddy — lección 51 de 86.
Una función es un bloque de código reutilizable que realiza una tarea específica. En lugar de escribir el mismo código varias veces, lo defines una vez en una función y lo llamas cada vez que sea necesario.
En Swift, declaras una función usando la palabra clave func, seguida del nombre de la función y paréntesis:
func sayHello() {
print("Hello!")
}
sayHello() // Salida: Hello!
sayHello() // Salida: Hello!El código dentro de las llaves { } es el cuerpo de la función; se ejecuta cada vez que llamas a la función. Para llamar a una función, simplemente escribe su nombre seguido de paréntesis.
Las funciones ayudan a organizar tu código y lo hacen más legible. Si necesitas cambiar cómo funciona algo, solo lo actualizas en un lugar en vez de en todos los sitios donde se usa.
func greetUser() {
print("Welcome!")
print("Glad to have you here.")
}
greetUser()Una función puede contener cualquier código que hayas aprendido hasta ahora —variables, bucles, condicionales— todo agrupado bajo un nombre significativo.
Desafío
FácilEscribe una función printGreeting que no reciba parámetros y devuelva un mensaje de saludo.
La función debe devolver la cadena "Hello, Swift!" exactamente como se muestra.
Parámetros:
- Ninguno
Devuelve: La cadena "Hello, Swift!" (String)
Hoja de referencia
Una función es un bloque de código reutilizable que realiza una tarea específica. La defines una vez y la llamas siempre que sea necesario.
Declara una función usando la palabra clave func, seguida del nombre de la función y paréntesis:
func sayHello() {
print("Hello!")
}
sayHello() // Salida: Hello!El código dentro de las llaves { } es el cuerpo de la función. Para llamar a una función, escribe su nombre seguido de paréntesis.
Una función puede contener variables, bucles, condicionales y otro código:
func greetUser() {
print("Welcome!")
print("Glad to have you here.")
}
greetUser()Pruébalo tú mismo
func printGreeting() -> String {
// Escribe el código aquí
}
Esta lección incluye un breve cuestionario. Empieza la lección para responderlo y registrar tu progreso.
Todas las lecciones de Fundamentos
4Operadores Parte 1
Operadores aritméticosOperador de móduloAsignación compuestaResumen - Matemáticas simplesOperadores de comparación7E/S Básica
Función PrintInterpolación de StringsEntrada ReadLineConversión de TiposRepaso - Hasta 120Repaso - Verdadero o Falso10Funciones
Declarar una funciónParámetros y argumentosValores de retornoEtiquetas de argumentosResumen - Función SigmaResumen - Función de validaciónValores por defecto13Iterar sobre secuencias
Iterar sobre elementosEl método enumerateIterar sobre cadenas P1Iterar sobre cadenas P22Variables
Let vs VarAnotaciones de tiposNúmerosStringsBooleanosConvenciones de nomenclaturaResumen - Inicializar variables5Operadores Parte 2
Operadores lógicos Parte 1Operadores lógicos Parte 2Repaso - Lógica simpleOperadores lógicos Parte 3Operador ternario8Calculadora para dividir la cuenta
Mensaje de bienvenidaObtener la entrada de datos11FizzBuzz con un giro
Descripción general del juegoLa función FizzBuzz3Opcionales
Qué son los opcionalesDesempaquetado con If LetGuard LetOperador de coalescencia nulaResumen - Desempaquetado seguro6Toma de decisiones
Sentencia IfIf - ElseRepaso - Calculadora simpleSentencia SwitchSwitch con rangos9Bucles
Bucle For-InBucle WhileBucle Repeat-WhileBreakContinueRepaso - FactorialRangos en buclesBucle anidadoRepaso - Entrada dinámica