Gestión de errores
Parte de la sección Fundamentos del Journey de Swift de Coddy. Lección 83 de 86.
Desafío
FácilEn la lección anterior, implementaste la función «Borrar todos los gastos». Ahora, añade el manejo de errores para las entradas no válidas en todo el gestor de gastos.
Modifica tu código para manejar correctamente las entradas no válidas:
- Cuando el usuario introduzca una opción de menú no válida (cualquier cosa distinta de
"1","2","3","4"o"5"), muestraInvalid option. Please try again. - Al añadir un gasto (opción
"1"), si la entrada no se puede convertir en unDoubleválido, muestraInvalid amount. Expense not added.y vuelve al menú sin añadir nada al array - El resto de la funcionalidad debe seguir funcionando como antes
Comportamiento esperado:
- Las opciones de menú no válidas muestran un mensaje de error y vuelven a mostrar el menú
- Los importes de gastos no válidos muestran un mensaje de error y vuelven al menú
- Las entradas válidas siguen funcionando como se implementó en las lecciones anteriores
Ejemplo de interacción:
1. Add expense
2. View all expenses
3. Show total and average
4. Clear all expenses
5. Exit
7
Invalid option. Please try again.
1. Add expense
2. View all expenses
3. Show total and average
4. Clear all expenses
5. Exit
1
Enter expense amount:
abc
Invalid amount. Expense not added.
1. Add expense
2. View all expenses
3. Show total and average
4. Clear all expenses
5. Exit
1
Enter expense amount:
25.0
Expense added!
1. Add expense
2. View all expenses
3. Show total and average
4. Clear all expenses
5. Exit
2
Your expenses:
- $25.0
1. Add expense
2. View all expenses
3. Show total and average
4. Clear all expenses
5. Exit
5
Goodbye!Pruébalo tú mismo
// Daily Expense Tracker - Menu Display
var expenses: [Double] = []
while true {
// TODO: Write your code below to print the menu options
// Each option should be on its own line with the format: "number. option text"
print("1. Add expense")
print("2. View all expenses")
print("3. Show total and average")
print("4. Clear all expenses")
print("5. Exit")
let choice = readLine()
if choice == "1" {
print("Enter expense amount:")
if let input = readLine(), let amount = Double(input) {
expenses.append(amount)
print("Expense added!")
}
} else if choice == "2" {
if expenses.isEmpty {
print("No expenses recorded.")
} else {
print("Your expenses:")
for expense in expenses {
print("- $\(expense)")
}
}
} else if choice == "3" {
if expenses.isEmpty {
print("No expenses to calculate.")
} else {
let total = expenses.reduce(0, +)
let average = total / Double(expenses.count)
print("Total: $\(total)")
print("Average: $\(average)")
}
} else if choice == "4" {
expenses.removeAll()
print("All expenses cleared!")
} else if choice == "5" {
print("Goodbye!")
break
} else {
print("Coming soon...")
}
}Todas las lecciones de Fundamentos
4Operadores, parte 1
Operadores aritméticosOperador móduloAsignación compuestaRepaso: matemáticas simplesOperadores de comparación7Entrada/salida básica
Función printInterpolación de cadenasEntrada con ReadLineConversión de tiposRepaso: hasta 120Repaso: verdadero o falso10Funciones
Declarar una funciónParámetros y argumentosValores de retornoEtiquetas de argumentosRepaso: función SigmaRepaso: función de validaciónValores predeterminados13Iteración sobre secuencias
Iteración sobre elementosEl método enumeradoIteración sobre cadenas P1Iteración sobre cadenas P22Variables
Let vs VarAnotaciones de tipoNúmerosCadenaBooleanoConvenciones de nomenclaturaRepaso: inicializar variables5Operadores, parte 2
Operadores lógicos, parte 1Operadores lógicos, parte 2Repaso: lógica simpleOperadores lógicos, parte 3Operador ternario8Calculadora para dividir la cuenta
Mensaje de bienvenidaObtención de datos11FizzBuzz con un giro
Descripción del juegoLa función FizzBuzz3Opcionales
Qué son los opcionalesDesenvolver con If LetGuard LetOperador de coalescencia nilRepaso: desenvoltura segura6Toma de decisiones
Sentencia IfIf - ElseRepaso - Calculadora simpleSentencia SwitchSwitch con rangos9Bucles
Bucle For-InBucle WhileBucle Repeat-WhileBreakContinueRepaso - FactorialRangos en buclesBucle anidadoRepaso - Entrada dinámica12Conceptos básicos de arrays
Declarar un arrayAcceder a elementosModificar arraysMétodos de arraysRepaso - Lista de productosRepaso - Array invertidoTuplas15Rastreador de gastos diarios
Descripción general del proyectoSalir del programaPractica por tu cuenta: Playground de Swift