Hewan Peliharaan Mengikutimu
Pelajaran 11 dari 18 dalam kursus Game Roblox: Simulator Hewan Peliharaan di Coddy.
Hewan peliharaan seharusnya mengikuti kamu. Hewan peliharaan baru langsung muncul jika jumlah yang muncul kurang dari Settings.MaxEquipped (3), ditandai dengan atribut Equipped.
Setiap hewan peliharaan yang muncul mendapatkan sebuah part di dunia, salinan modelnya dari ServerStorage.PetModels, dan server menempatkannya di belakang pemiliknya pada setiap frame. RunService.Heartbeat aktif sekali pada setiap frame, dan perkalian CFrame menempatkan satu relatif terhadap yang lain:
model.CFrame = root.CFrame * CFrame.new(0, -1.5, 4) -- 4 stud di belakang, sedikit lebih rendahSebuah tabel mengingat part mana milik hewan peliharaan yang mana, sehingga hewan peliharaan yang disimpan tidak lagi memiliki part-nya.
Tantangan
Sedang- Tulis
equippedCount(player). BerigivePetargumen ketiga,equipped, yang disimpan sebagai atributEquipped, lalu tetaskan denganequippedCount(player) < Settings.MaxEquipped. - Dapatkan
RunServicedanlocal petParts = workspace.PetParts. Pada Heartbeat, untuk setiap pemain dan setiap pet: jika pet sedang keluar (dan pemain memiliki karakter), pastikan pet memiliki part (salinanServerStorage.PetModels[pet.Value]di petParts), lalu letakkan diroot.CFrame * CFrame.new((slot - 2) * 3, -1.5, 4), dengan menghitung slot 1, 2, 3; jika pet disimpan, hancurkan part-nya.
Tekan Play, tetaskan pet, lalu berjalanlah. Setelah itu, tekan Periksa.
Coba sendiri
local Players = game:GetService("Players")
local ServerStorage = game:GetService("ServerStorage")
local Settings = require(game.ReplicatedStorage.Settings)
local remotes = game.ReplicatedStorage.Remotes
local piles = workspace.Piles
local pileSpot = {} -- setiap tumpukan -> tempatnya berdiri
local lastHit = {} -- setiap pemain -> waktu pukulan terakhirnya
print("A Meadow pile gives " .. Settings.PileValue .. " coins")
-- Settings.Pets berdasarkan nama
local petInfo = {}
for _, info in Settings.Pets do
petInfo[info.Name] = info
end
-- Pet: StringValue dalam folder Pets milik pemain yang menyimpan namanya, dengan
-- kelangkaan dan kekuatannya sebagai atribut
local function givePet(player, name)
local info = petInfo[name]
local pet = Instance.new("StringValue")
pet.Name = "Pet"
pet.Value = name
pet:SetAttribute("Rarity", info.Rarity)
pet:SetAttribute("Power", info.Power)
pet.Parent = player.Pets
return pet
end
-- Setiap pemain mendapat Coins di papan peringkat
Players.PlayerAdded:Connect(function(player)
local leaderstats = Instance.new("Folder")
leaderstats.Name = "leaderstats"
leaderstats.Parent = player
local coins = Instance.new("IntValue")
coins.Name = "Coins"
coins.Parent = leaderstats
-- pet yang mereka miliki
local pets = Instance.new("Folder")
pets.Name = "Pets"
pets.Parent = player
end)
-- Tumpukan koin di suatu tempat: salinan ServerStorage.CoinPile dengan kesehatannya
-- dan nilainya sebagai atribut
local function spawnPile(spot)
local pile = ServerStorage.CoinPile:Clone()
pile.Position = spot.Position
pile:SetAttribute("MaxHealth", Settings.PileHealth)
pile:SetAttribute("Health", Settings.PileHealth)
pile:SetAttribute("Value", Settings.PileValue)
pile.HealthGui.Label.Text = pile:GetAttribute("Health") .. "/" .. pile:GetAttribute("MaxHealth")
pileSpot[pile] = spot
pile.Parent = piles
return pile
end
-- Satu pukulan mengurangi kesehatan tumpukan sebesar 1;
-- saat mencapai 0, tumpukan pecah dan memberikan koin sesuai nilainya
local function hitPile(player, pile)
local health = pile:GetAttribute("Health") - 1
if health > 0 then
pile:SetAttribute("Health", health)
pile.HealthGui.Label.Text = health .. "/" .. pile:GetAttribute("MaxHealth")
return
end
player.leaderstats.Coins.Value += pile:GetAttribute("Value")
local spot = pileSpot[pile]
pileSpot[pile] = nil
pile:Destroy()
-- tumpukan baru di tempat yang sama beberapa detik kemudian
task.delay(Settings.RespawnTime, spawnPile, spot)
end
-- Satu tumpukan di setiap titik di Meadow
for _, spot in workspace.Zones.Meadow.Spawns:GetChildren() do
spawnPile(spot)
end
-- Client meminta untuk memukul tumpukan. Jangan pernah percaya pada client: siapa pun bisa mengirim
-- remote ini dengan apa pun, dari mana pun, secepat yang mereka mau.
remotes.Hit.OnServerEvent:Connect(function(player, pile)
-- tumpukan yang benar-benar ada
if typeof(pile) ~= "Instance" or pile.Parent ~= piles then
return
end
-- dalam jangkauan
local character = player.Character
local root = character and character:FindFirstChild("HumanoidRootPart")
if not root or (root.Position - pile.Position).Magnitude > Settings.Reach then
return
end
-- tidak terlalu cepat
local now = time()
if lastHit[player] and now - lastHit[player] < Settings.HitCooldown then
return
end
lastHit[player] = now
hitPile(player, pile)
end)
-- Pengundian berbobot: Chance setiap pet (dari 100) menentukan bagiannya pada garis
local function rollPet()
local roll = math.random() * 100
for _, info in Settings.Pets do
roll -= info.Chance
if roll <= 0 then
return info.Name
end
end
return Settings.Pets[1].Name
end
-- Menetaskan: prompt telur, dibayar dengan koin
workspace.Egg.ProximityPrompt.Triggered:Connect(function(player)
local coins = player.leaderstats.Coins
if coins.Value < Settings.EggPrice then
return
end
coins.Value -= Settings.EggPrice
local name = rollPet()
givePet(player, name)
print(player.Name .. " hatched a " .. name)
end)
Pelajaran ini berisi kuis singkat. Mulai pelajarannya untuk menjawab kuis dan melacak progresmu.
Semua pelajaran di Game Roblox: Simulator Hewan Peliharaan
3Telur dan Hewan Peliharaan
Tetaskan TelurLatihan sendiri: Playground Roblox