Menu
CoddyTech

Hewan Peliharaan Mengikutimu

Pelajaran 11 dari 18 dalam kursus Game Roblox: Simulator Hewan Peliharaan di Coddy.

Hewan peliharaan seharusnya mengikuti kamu. Hewan peliharaan baru langsung muncul jika jumlah yang muncul kurang dari Settings.MaxEquipped (3), ditandai dengan atribut Equipped.

Setiap hewan peliharaan yang muncul mendapatkan sebuah part di dunia, salinan modelnya dari ServerStorage.PetModels, dan server menempatkannya di belakang pemiliknya pada setiap frame. RunService.Heartbeat aktif sekali pada setiap frame, dan perkalian CFrame menempatkan satu relatif terhadap yang lain:

model.CFrame = root.CFrame * CFrame.new(0, -1.5, 4) -- 4 stud di belakang, sedikit lebih rendah

Sebuah tabel mengingat part mana milik hewan peliharaan yang mana, sehingga hewan peliharaan yang disimpan tidak lagi memiliki part-nya.

challenge icon

Tantangan

Sedang
  1. Tulis equippedCount(player). Beri givePet argumen ketiga, equipped, yang disimpan sebagai atribut Equipped, lalu tetaskan dengan equippedCount(player) < Settings.MaxEquipped.
  2. Dapatkan RunService dan local petParts = workspace.PetParts. Pada Heartbeat, untuk setiap pemain dan setiap pet: jika pet sedang keluar (dan pemain memiliki karakter), pastikan pet memiliki part (salinan ServerStorage.PetModels[pet.Value] di petParts), lalu letakkan di root.CFrame * CFrame.new((slot - 2) * 3, -1.5, 4), dengan menghitung slot 1, 2, 3; jika pet disimpan, hancurkan part-nya.

Tekan Play, tetaskan pet, lalu berjalanlah. Setelah itu, tekan Periksa.

Coba sendiri

local Players = game:GetService("Players")
local ServerStorage = game:GetService("ServerStorage")
local Settings = require(game.ReplicatedStorage.Settings)

local remotes = game.ReplicatedStorage.Remotes
local piles = workspace.Piles
local pileSpot = {} -- setiap tumpukan -> tempatnya berdiri
local lastHit = {} -- setiap pemain -> waktu pukulan terakhirnya

print("A Meadow pile gives " .. Settings.PileValue .. " coins")

-- Settings.Pets berdasarkan nama
local petInfo = {}
for _, info in Settings.Pets do
	petInfo[info.Name] = info
end

-- Pet: StringValue dalam folder Pets milik pemain yang menyimpan namanya, dengan
-- kelangkaan dan kekuatannya sebagai atribut
local function givePet(player, name)
	local info = petInfo[name]
	local pet = Instance.new("StringValue")
	pet.Name = "Pet"
	pet.Value = name
	pet:SetAttribute("Rarity", info.Rarity)
	pet:SetAttribute("Power", info.Power)
	pet.Parent = player.Pets
	return pet
end

-- Setiap pemain mendapat Coins di papan peringkat
Players.PlayerAdded:Connect(function(player)
	local leaderstats = Instance.new("Folder")
	leaderstats.Name = "leaderstats"
	leaderstats.Parent = player

	local coins = Instance.new("IntValue")
	coins.Name = "Coins"
	coins.Parent = leaderstats

	-- pet yang mereka miliki
	local pets = Instance.new("Folder")
	pets.Name = "Pets"
	pets.Parent = player
end)

-- Tumpukan koin di suatu tempat: salinan ServerStorage.CoinPile dengan kesehatannya
-- dan nilainya sebagai atribut
local function spawnPile(spot)
	local pile = ServerStorage.CoinPile:Clone()
	pile.Position = spot.Position
	pile:SetAttribute("MaxHealth", Settings.PileHealth)
	pile:SetAttribute("Health", Settings.PileHealth)
	pile:SetAttribute("Value", Settings.PileValue)
	pile.HealthGui.Label.Text = pile:GetAttribute("Health") .. "/" .. pile:GetAttribute("MaxHealth")
	pileSpot[pile] = spot
	pile.Parent = piles
	return pile
end

-- Satu pukulan mengurangi kesehatan tumpukan sebesar 1;
-- saat mencapai 0, tumpukan pecah dan memberikan koin sesuai nilainya
local function hitPile(player, pile)
	local health = pile:GetAttribute("Health") - 1
	if health > 0 then
		pile:SetAttribute("Health", health)
		pile.HealthGui.Label.Text = health .. "/" .. pile:GetAttribute("MaxHealth")
		return
	end
	player.leaderstats.Coins.Value += pile:GetAttribute("Value")
	local spot = pileSpot[pile]
	pileSpot[pile] = nil
	pile:Destroy()
	-- tumpukan baru di tempat yang sama beberapa detik kemudian
	task.delay(Settings.RespawnTime, spawnPile, spot)
end

-- Satu tumpukan di setiap titik di Meadow
for _, spot in workspace.Zones.Meadow.Spawns:GetChildren() do
	spawnPile(spot)
end

-- Client meminta untuk memukul tumpukan. Jangan pernah percaya pada client: siapa pun bisa mengirim
-- remote ini dengan apa pun, dari mana pun, secepat yang mereka mau.
remotes.Hit.OnServerEvent:Connect(function(player, pile)
	-- tumpukan yang benar-benar ada
	if typeof(pile) ~= "Instance" or pile.Parent ~= piles then
		return
	end
	-- dalam jangkauan
	local character = player.Character
	local root = character and character:FindFirstChild("HumanoidRootPart")
	if not root or (root.Position - pile.Position).Magnitude > Settings.Reach then
		return
	end
	-- tidak terlalu cepat
	local now = time()
	if lastHit[player] and now - lastHit[player] < Settings.HitCooldown then
		return
	end
	lastHit[player] = now
	hitPile(player, pile)
end)

-- Pengundian berbobot: Chance setiap pet (dari 100) menentukan bagiannya pada garis
local function rollPet()
	local roll = math.random() * 100
	for _, info in Settings.Pets do
		roll -= info.Chance
		if roll <= 0 then
			return info.Name
		end
	end
	return Settings.Pets[1].Name
end

-- Menetaskan: prompt telur, dibayar dengan koin
workspace.Egg.ProximityPrompt.Triggered:Connect(function(player)
	local coins = player.leaderstats.Coins
	if coins.Value < Settings.EggPrice then
		return
	end
	coins.Value -= Settings.EggPrice
	local name = rollPet()
	givePet(player, name)
	print(player.Name .. " hatched a " .. name)
end)
quiz iconUji dirimu

Pelajaran ini berisi kuis singkat. Mulai pelajarannya untuk menjawab kuis dan melacak progresmu.

Semua pelajaran di Game Roblox: Simulator Hewan Peliharaan

Latihan sendiri: Playground Roblox