Menu
CoddyTech

Hewan Peliharaan Menggali Lebih Cepat

Pelajaran 12 dari 18 dalam kursus Game Roblox: Simulator Hewan Peliharaan di Coddy.

Dalam simulator hewan peliharaan, hewan peliharaan menggali: setiap hewan peliharaan yang sedang dikeluarkan menambahkan Power-nya ke setiap serangan. Seekor Fox (power 4) membuat satu serangan mengurangi 5, bukan 1.

Jumlahkan power hewan peliharaan yang sedang dikeluarkan, lalu kurangi kesehatan tumpukan sebesar 1 ditambah jumlah itu. Hewan peliharaan yang disimpan tidak membantu.

challenge icon

Tantangan

Sedang
  1. Tulis petPower(player): jumlah Power dari pet pemain yang sedang berada di luar.
  2. Di dalam hitPile, kurangi health dengan 1 + petPower(player), bukan 1.

Pile dalam pelajaran ini memiliki 8 health. Tekan Play, lalu Check.

Coba sendiri

local Players = game:GetService("Players")
local ServerStorage = game:GetService("ServerStorage")
local RunService = game:GetService("RunService")
local Settings = require(game.ReplicatedStorage.Settings)

local remotes = game.ReplicatedStorage.Remotes
local piles = workspace.Piles
local petParts = workspace.PetParts
local pileSpot = {} -- setiap tumpukan -> lokasi tempatnya berada
local lastHit = {} -- setiap pemain -> waktu terakhir mereka memukul

print("A Meadow pile gives " .. Settings.PileValue .. " coins")

-- Settings.Pets berdasarkan nama
local petInfo = {}
for _, info in Settings.Pets do
	petInfo[info.Name] = info
end

-- Pet: StringValue di folder Pets milik pemain yang menyimpan namanya, dengan
-- kelangkaan dan kekuatannya sebagai atribut
local function givePet(player, name, equipped)
	local info = petInfo[name]
	local pet = Instance.new("StringValue")
	pet.Name = "Pet"
	pet.Value = name
	pet:SetAttribute("Rarity", info.Rarity)
	pet:SetAttribute("Power", info.Power)
	pet:SetAttribute("Equipped", equipped)
	pet.Parent = player.Pets
	return pet
end

-- jumlah pet yang dikeluarkan pemain
local function equippedCount(player)
	local count = 0
	for _, pet in player.Pets:GetChildren() do
		if pet:GetAttribute("Equipped") then
			count += 1
		end
	end
	return count
end

-- Setiap pemain mendapat Coins di papan peringkat
Players.PlayerAdded:Connect(function(player)
	local leaderstats = Instance.new("Folder")
	leaderstats.Name = "leaderstats"
	leaderstats.Parent = player

	local coins = Instance.new("IntValue")
	coins.Name = "Coins"
	coins.Parent = leaderstats

	-- pet yang mereka miliki
	local pets = Instance.new("Folder")
	pets.Name = "Pets"
	pets.Parent = player
end)

-- Tumpukan koin di suatu lokasi: salinan ServerStorage.CoinPile dengan kesehatannya
-- dan nilainya sebagai atribut
local function spawnPile(spot)
	local pile = ServerStorage.CoinPile:Clone()
	pile.Position = spot.Position
	pile:SetAttribute("MaxHealth", Settings.PileHealth)
	pile:SetAttribute("Health", Settings.PileHealth)
	pile:SetAttribute("Value", Settings.PileValue)
	pile.HealthGui.Label.Text = pile:GetAttribute("Health") .. "/" .. pile:GetAttribute("MaxHealth")
	pileSpot[pile] = spot
	pile.Parent = piles
	return pile
end

-- Satu pukulan mengurangi kesehatan tumpukan sebesar 1;
-- saat mencapai 0, tumpukan hancur dan memberikan koin sesuai nilainya
local function hitPile(player, pile)
	local health = pile:GetAttribute("Health") - 1
	if health > 0 then
		pile:SetAttribute("Health", health)
		pile.HealthGui.Label.Text = health .. "/" .. pile:GetAttribute("MaxHealth")
		return
	end
	player.leaderstats.Coins.Value += pile:GetAttribute("Value")
	local spot = pileSpot[pile]
	pileSpot[pile] = nil
	pile:Destroy()
	-- tumpukan baru di tempat yang sama, beberapa detik kemudian
	task.delay(Settings.RespawnTime, spawnPile, spot)
end

-- Satu tumpukan di setiap tempat di Meadow
for _, spot in workspace.Zones.Meadow.Spawns:GetChildren() do
	spawnPile(spot)
end

-- client meminta untuk memukul tumpukan. Jangan pernah percaya pada client: siapa pun bisa memicu
-- remote ini dengan apa pun, dari mana pun, secepat yang mereka mau.
remotes.Hit.OnServerEvent:Connect(function(player, pile)
	-- tumpukan yang benar-benar ada
	if typeof(pile) ~= "Instance" or pile.Parent ~= piles then
		return
	end
	-- dalam jangkauan
	local character = player.Character
	local root = character and character:FindFirstChild("HumanoidRootPart")
	if not root or (root.Position - pile.Position).Magnitude > Settings.Reach then
		return
	end
	-- tidak terlalu cepat
	local now = time()
	if lastHit[player] and now - lastHit[player] < Settings.HitCooldown then
		return
	end
	lastHit[player] = now
	hitPile(player, pile)
end)

-- Undian berbobot: Chance setiap pet (dari 100) adalah bagiannya dari garis
local function rollPet()
	local roll = math.random() * 100
	for _, info in Settings.Pets do
		roll -= info.Chance
		if roll <= 0 then
			return info.Name
		end
	end
	return Settings.Pets[1].Name
end

-- Penetasan: prompt telur, dibayar dengan koin
workspace.Egg.ProximityPrompt.Triggered:Connect(function(player)
	local coins = player.leaderstats.Coins
	if coins.Value < Settings.EggPrice then
		return
	end
	coins.Value -= Settings.EggPrice
	local name = rollPet()
	-- langsung keluar jika masih ada ruang
	local pet = givePet(player, name, equippedCount(player) < Settings.MaxEquipped)
	print(player.Name .. " hatched a " .. name)
end)

-- Pet yang dikeluarkan mengikuti pemiliknya: masing-masing punya bagian di dunia, tersusun dalam
-- barisan di belakang pemain pada setiap frame
local petModels = {} -- setiap pet -> bagiannya di dunia
RunService.Heartbeat:Connect(function()
	for _, player in Players:GetPlayers() do
		local root = player.Character and player.Character:FindFirstChild("HumanoidRootPart")
		local pets = player:FindFirstChild("Pets")
		local slot = 0
		for _, pet in pets and pets:GetChildren() or {} do
			local model = petModels[pet]
			if pet:GetAttribute("Equipped") and root then
				slot += 1
				if not model then
					model = ServerStorage.PetModels[pet.Value]:Clone()
					model.Parent = petParts
					petModels[pet] = model
				end
				model.CFrame = root.CFrame * CFrame.new((slot - 2) * 3, -1.5, 4)
			elseif model then
				model:Destroy()
				petModels[pet] = nil
			end
		end
	end
end)
quiz iconUji dirimu

Pelajaran ini berisi kuis singkat. Mulai pelajarannya untuk menjawab kuis dan melacak progresmu.

Semua pelajaran di Game Roblox: Simulator Hewan Peliharaan

Latihan sendiri: Playground Roblox