Menu
CoddyTech

Muat saat Bergabung

Pelajaran 20 dari 20 dalam kursus Game Roblox: Simulator Hewan Peliharaan di Coddy.

Sekarang, baca kembali simpanan saat pemain bergabung. GetAsync mengembalikan nilai yang disimpan oleh SetAsync di bawah kunci tersebut, atau nil jika pemain belum pernah menyimpan. Operasi ini juga bisa gagal, jadi panggil di dalam pcall, yang mengembalikan apakah operasi berhasil, lalu nilainya:

local ok, saved = pcall(function()
	return saveStore:GetAsync(player.UserId)
end)
if ok and saved then
	print(saved.Coins)
end

Muat data setelah membuat folder, agar pet memiliki folder Pets sebagai tempatnya. Lewati nama tersimpan yang tidak ada di petInfo: pet yang dihapus dari game tidak seharusnya menyebabkan masalah saat pemain bergabung.

challenge icon

Tantangan

Sulit

Kembalikan kepada pemain data yang mereka simpan.

  1. Di PlayerAdded, setelah membuat folder Pets: local ok, saved = pcall(function() return saveStore:GetAsync(player.UserId) end).
  2. Jika ok and saved: atur Coins ke saved.Coins dan atribut Desert ke saved.Desert.
  3. Untuk setiap hewan peliharaan yang tersimpan di petInfo, jalankan givePet(player, pet.Name, pet.Equipped == true).

Tekan tombol “Main”, tetaskan telur, tekan Stop, lalu tekan tombol “Main” lagi: koin dan hewan peliharaanmu kembali. Lalu tekan tombol “Periksa”.

Coba sendiri

local Players = game:GetService("Players")
local ServerStorage = game:GetService("ServerStorage")
local RunService = game:GetService("RunService")
local DataStoreService = game:GetService("DataStoreService")
local Settings = require(game.ReplicatedStorage.Settings)

local remotes = game.ReplicatedStorage.Remotes
local piles = workspace.Piles
local petParts = workspace.PetParts
local saveStore = DataStoreService:GetDataStore("Pets")
local pileSpot = {} -- setiap tumpukan -> tempatnya berdiri
local lastHit = {} -- setiap pemain -> waktu terakhir mereka memukul

print("A Meadow pile gives " .. Settings.PileValue .. " coins")

-- Settings.Pets berdasarkan nama
local petInfo = {}
for _, info in Settings.Pets do
	petInfo[info.Name] = info
end

-- Seekor peliharaan: StringValue di folder Pets milik pemain yang menyimpan namanya, dengan
-- kelangkaan dan kekuatannya sebagai atribut
local function givePet(player, name, equipped)
	local info = petInfo[name]
	local pet = Instance.new("StringValue")
	pet.Name = "Pet"
	pet.Value = name
	pet:SetAttribute("Rarity", info.Rarity)
	pet:SetAttribute("Power", info.Power)
	pet:SetAttribute("Equipped", equipped)
	pet.Parent = player.Pets
	return pet
end

-- berapa banyak peliharaan yang dikeluarkan pemain
local function equippedCount(player)
	local count = 0
	for _, pet in player.Pets:GetChildren() do
		if pet:GetAttribute("Equipped") then
			count += 1
		end
	end
	return count
end

-- tambahan kekuatan dari peliharaan pemain pada setiap pukulan
local function petPower(player)
	local power = 0
	for _, pet in player.Pets:GetChildren() do
		if pet:GetAttribute("Equipped") then
			power += pet:GetAttribute("Power")
		end
	end
	return power
end

-- Setiap pemain mendapat Coins di papan peringkat
Players.PlayerAdded:Connect(function(player)
	local leaderstats = Instance.new("Folder")
	leaderstats.Name = "leaderstats"
	leaderstats.Parent = player

	local coins = Instance.new("IntValue")
	coins.Name = "Coins"
	coins.Parent = leaderstats

	-- peliharaan yang mereka miliki
	local pets = Instance.new("Folder")
	pets.Name = "Pets"
	pets.Parent = player
	-- Pelajaran 20: pemuatan saat bergabung ditempatkan di sini
end)

-- Tumpukan koin di suatu tempat: salinan ServerStorage.CoinPile dengan kesehatannya
-- dan nilainya sebagai atribut
local function spawnPile(spot)
	local desert = spot.Parent.Parent.Name == "Desert"
	local health = desert and Settings.DesertHealth or Settings.PileHealth
	local pile = ServerStorage.CoinPile:Clone()
	pile.Position = spot.Position
	pile:SetAttribute("MaxHealth", health)
	pile:SetAttribute("Health", health)
	pile:SetAttribute("Value", desert and Settings.DesertValue or Settings.PileValue)
	pile:SetAttribute("Zone", spot.Parent.Parent.Name)
	pile.HealthGui.Label.Text = pile:GetAttribute("Health") .. "/" .. pile:GetAttribute("MaxHealth")
	pileSpot[pile] = spot
	pile.Parent = piles
	return pile
end

-- Setiap pukulan mengurangi kesehatan tumpukan sebesar 1 ditambah kekuatan peliharaan pemain;
-- saat mencapai 0, tumpukan hancur dan memberikan koin sesuai nilainya
local function hitPile(player, pile)
	local health = pile:GetAttribute("Health") - (1 + petPower(player))
	if health > 0 then
		pile:SetAttribute("Health", health)
		pile.HealthGui.Label.Text = health .. "/" .. pile:GetAttribute("MaxHealth")
		return
	end
	player.leaderstats.Coins.Value += pile:GetAttribute("Value")
	local spot = pileSpot[pile]
	pileSpot[pile] = nil
	pile:Destroy()
	-- tumpukan baru muncul di tempat yang sama beberapa detik kemudian
	task.delay(Settings.RespawnTime, spawnPile, spot)
end

-- Satu tumpukan di setiap tempat, di setiap zona
for _, zone in workspace.Zones:GetChildren() do
	for _, spot in zone.Spawns:GetChildren() do
		spawnPile(spot)
	end
end

-- client meminta untuk memukul tumpukan. Jangan pernah percaya pada client: siapa pun bisa mengirim
-- remote ini dengan apa pun, dari mana pun, secepat yang mereka mau.
remotes.Hit.OnServerEvent:Connect(function(player, pile)
	-- tumpukan yang benar-benar ada
	if typeof(pile) ~= "Instance" or pile.Parent ~= piles then
		return
	end
	-- dalam jangkauan
	local character = player.Character
	local root = character and character:FindFirstChild("HumanoidRootPart")
	if not root or (root.Position - pile.Position).Magnitude > Settings.Reach then
		return
	end
	-- tidak terlalu cepat
	local now = time()
	if lastHit[player] and now - lastHit[player] < Settings.HitCooldown then
		return
	end
	lastHit[player] = now
	-- di zona yang sudah dibuka pemain
	if pile:GetAttribute("Zone") == "Desert" and not player:GetAttribute("Desert") then
		return
	end
	hitPile(player, pile)
end)

-- Undian berbobot: Chance setiap peliharaan (dari 100) menentukan porsinya dalam rentang undian
local function rollPet()
	local roll = math.random() * 100
	for _, info in Settings.Pets do
		roll -= info.Chance
		if roll <= 0 then
			return info.Name
		end
	end
	return Settings.Pets[1].Name
end

-- Menetaskan peliharaan: gunakan prompt telur dan bayar dengan koin
workspace.Egg.ProximityPrompt.Triggered:Connect(function(player)
	local coins = player.leaderstats.Coins
	if coins.Value < Settings.EggPrice then
		return
	end
	coins.Value -= Settings.EggPrice
	local name = rollPet()
	-- langsung dikeluarkan, jika masih ada tempat
	local pet = givePet(player, name, equippedCount(player) < Settings.MaxEquipped)
	print(player.Name .. " hatched a " .. name)
	-- semua orang mendengar kabar tentang pet paling langka
	if pet:GetAttribute("Rarity") == "Legendary" then
		remotes.Announce:FireAllClients(player.Name, name)
	end
end)

-- Pet yang dikeluarkan mengikuti pemiliknya: masing-masing punya bagian di dunia, yang ditempatkan
-- berjajar di belakang pemain pada setiap frame
local petModels = {} -- setiap pet -> bagiannya di dunia
RunService.Heartbeat:Connect(function()
	for _, player in Players:GetPlayers() do
		local root = player.Character and player.Character:FindFirstChild("HumanoidRootPart")
		local pets = player:FindFirstChild("Pets")
		local slot = 0
		for _, pet in pets and pets:GetChildren() or {} do
			local model = petModels[pet]
			if pet:GetAttribute("Equipped") and root then
				slot += 1
				if not model then
					model = ServerStorage.PetModels[pet.Value]:Clone()
					model.Parent = petParts
					petModels[pet] = model
				end
				model.CFrame = root.CFrame * CFrame.new((slot - 2) * 3, -1.5, 4)
			elseif model then
				-- disimpan: bagiannya dihapus
				model:Destroy()
				petModels[pet] = nil
			end
		end
	end
end)

-- client meminta untuk mengeluarkan atau menyimpan pet. server memeriksa apakah pet itu
-- milik pemain tersebut, dan jumlah yang dikeluarkan tidak melebihi MaxEquipped.
remotes.Equip.OnServerEvent:Connect(function(player, pet)
	if typeof(pet) ~= "Instance" or pet.Parent ~= player.Pets then
		return
	end
	if pet:GetAttribute("Equipped") then
		pet:SetAttribute("Equipped", false)
	elseif equippedCount(player) < Settings.MaxEquipped then
		pet:SetAttribute("Equipped", true)
	end
end)

-- Gerbang Desert: bayar sekali untuk membukanya, hanya bagi pemain tersebut
workspace.Gate.ProximityPrompt.Triggered:Connect(function(player)
	local coins = player.leaderstats.Coins
	if player:GetAttribute("Desert") or coins.Value < Settings.GatePrice then
		return
	end
	coins.Value -= Settings.GatePrice
	player:SetAttribute("Desert", true)
end)

-- Menyimpan: Coins, Desert, dan setiap pet
local function save(player)
	local pets = {}
	for _, pet in player.Pets:GetChildren() do
		table.insert(pets, { Name = pet.Value, Equipped = pet:GetAttribute("Equipped") == true })
	end
	local data = {
		Coins = player.leaderstats.Coins.Value,
		Desert = player:GetAttribute("Desert") == true,
		Pets = pets,
	}
	pcall(function()
		saveStore:SetAsync(player.UserId, data)
	end)
end

Players.PlayerRemoving:Connect(save)

game:BindToClose(function()
	for _, player in Players:GetPlayers() do
		save(player)
	end
end)
quiz iconUji dirimu

Pelajaran ini berisi kuis singkat. Mulai pelajarannya untuk menjawab kuis dan melacak progresmu.

Semua pelajaran di Game Roblox: Simulator Hewan Peliharaan

Latihan sendiri: Playground Roblox