Menu
CoddyTech

Simpan saat Keluar

Pelajaran 19 dari 20 dalam kursus Game Roblox: Simulator Hewan Peliharaan di Coddy.

Koin, Gurun, dan setiap hewan peliharaan harus tetap ada saat pemain bergabung lagi nanti. DataStore menyimpan sebuah tabel untuk setiap pemain, berdasarkan UserId-nya. Hewan peliharaan adalah instance yang tidak bisa disimpan oleh DataStore, jadi simpan tabel biasa yang berisi nama setiap hewan peliharaan dan apakah hewan itu sedang dikeluarkan:

{ Coins = 340, Desert = false, Pets = { { Name = "Bunny", Equipped = true } } }

Simpan data saat pemain pergi (PlayerRemoving) dan, jika server dimatikan saat masih ada pemain di dalamnya, di game:BindToClose. Penyimpanan bisa gagal dari sisi Roblox, jadi bungkus dengan pcall:

pcall(function()
	saveStore:SetAsync(player.UserId, data)
end)

Di Roblox Studio, DataStore berfungsi setelah tempat dipublikasikan dan Enable Studio Access to API Services diaktifkan.

challenge icon

Tantangan

Sulit

Simpan game setiap pemain saat mereka keluar.

  1. Dapatkan DataStoreService dan local saveStore = DataStoreService:GetDataStore("Pets").
  2. Tulis save(player): di dalam pcall, gunakan saveStore:SetAsync(player.UserId, data), dengan Coins, Desert, dan Pets, sebuah list berisi { Name = pet.Value, Equipped = ... }.
  3. Panggil fungsi itu saat Players.PlayerRemoving dan untuk setiap pemain di game:BindToClose.

Tekan tombol “Main”, kumpulkan koin, lalu tekan Stop: penyimpanan dilakukan saat kamu keluar. Lalu tekan tombol “Periksa”.

Coba sendiri

local Players = game:GetService("Players")
local ServerStorage = game:GetService("ServerStorage")
local RunService = game:GetService("RunService")
local Settings = require(game.ReplicatedStorage.Settings)

local remotes = game.ReplicatedStorage.Remotes
local piles = workspace.Piles
local petParts = workspace.PetParts
local pileSpot = {} -- setiap tumpukan -> tempatnya berdiri
local lastHit = {} -- setiap pemain -> waktu pukulan terakhirnya

print("A Meadow pile gives " .. Settings.PileValue .. " coins")

-- Settings.Pets berdasarkan nama
local petInfo = {}
for _, info in Settings.Pets do
	petInfo[info.Name] = info
end

-- Seekor hewan peliharaan: StringValue di folder Pets milik pemain yang menyimpan namanya, dengan
-- kelangkaan dan kekuatannya sebagai atribut
local function givePet(player, name, equipped)
	local info = petInfo[name]
	local pet = Instance.new("StringValue")
	pet.Name = "Pet"
	pet.Value = name
	pet:SetAttribute("Rarity", info.Rarity)
	pet:SetAttribute("Power", info.Power)
	pet:SetAttribute("Equipped", equipped)
	pet.Parent = player.Pets
	return pet
end

-- berapa banyak hewan peliharaan yang dikeluarkan pemain
local function equippedCount(player)
	local count = 0
	for _, pet in player.Pets:GetChildren() do
		if pet:GetAttribute("Equipped") then
			count += 1
		end
	end
	return count
end

-- tambahan kekuatan dari hewan peliharaan pemain pada setiap pukulan
local function petPower(player)
	local power = 0
	for _, pet in player.Pets:GetChildren() do
		if pet:GetAttribute("Equipped") then
			power += pet:GetAttribute("Power")
		end
	end
	return power
end

-- Setiap pemain mendapat Coins di papan peringkat
Players.PlayerAdded:Connect(function(player)
	local leaderstats = Instance.new("Folder")
	leaderstats.Name = "leaderstats"
	leaderstats.Parent = player

	local coins = Instance.new("IntValue")
	coins.Name = "Coins"
	coins.Parent = leaderstats

	-- hewan peliharaan milik mereka
	local pets = Instance.new("Folder")
	pets.Name = "Pets"
	pets.Parent = player
end)

-- Tumpukan koin di suatu tempat: salinan ServerStorage.CoinPile dengan kesehatannya
-- dan nilainya sebagai atribut
local function spawnPile(spot)
	local desert = spot.Parent.Parent.Name == "Desert"
	local health = desert and Settings.DesertHealth or Settings.PileHealth
	local pile = ServerStorage.CoinPile:Clone()
	pile.Position = spot.Position
	pile:SetAttribute("MaxHealth", health)
	pile:SetAttribute("Health", health)
	pile:SetAttribute("Value", desert and Settings.DesertValue or Settings.PileValue)
	pile:SetAttribute("Zone", spot.Parent.Parent.Name)
	pile.HealthGui.Label.Text = pile:GetAttribute("Health") .. "/" .. pile:GetAttribute("MaxHealth")
	pileSpot[pile] = spot
	pile.Parent = piles
	return pile
end

-- Satu pukulan mengurangi kesehatan tumpukan sebesar 1 ditambah kekuatan hewan peliharaan pemain;
-- Saat mencapai 0, tumpukan pecah dan memberikan nilainya
local function hitPile(player, pile)
	local health = pile:GetAttribute("Health") - (1 + petPower(player))
	if health > 0 then
		pile:SetAttribute("Health", health)
		pile.HealthGui.Label.Text = health .. "/" .. pile:GetAttribute("MaxHealth")
		return
	end
	player.leaderstats.Coins.Value += pile:GetAttribute("Value")
	local spot = pileSpot[pile]
	pileSpot[pile] = nil
	pile:Destroy()
	-- Tumpukan baru muncul di tempat yang sama beberapa detik kemudian
	task.delay(Settings.RespawnTime, spawnPile, spot)
end

-- Satu tumpukan di setiap tempat, di setiap zona
for _, zone in workspace.Zones:GetChildren() do
	for _, spot in zone.Spawns:GetChildren() do
		spawnPile(spot)
	end
end

-- client meminta untuk memukul tumpukan. Jangan pernah memercayai client: siapa pun dapat memicu
-- remote ini dengan apa pun, dari mana pun, secepat yang mereka mau.
remotes.Hit.OnServerEvent:Connect(function(player, pile)
	-- tumpukan yang benar-benar ada
	if typeof(pile) ~= "Instance" or pile.Parent ~= piles then
		return
	end
	-- dalam jangkauan
	local character = player.Character
	local root = character and character:FindFirstChild("HumanoidRootPart")
	if not root or (root.Position - pile.Position).Magnitude > Settings.Reach then
		return
	end
	-- tidak terlalu cepat
	local now = time()
	if lastHit[player] and now - lastHit[player] < Settings.HitCooldown then
		return
	end
	lastHit[player] = now
	-- di zona yang telah dibuka pemain
	if pile:GetAttribute("Zone") == "Desert" and not player:GetAttribute("Desert") then
		return
	end
	hitPile(player, pile)
end)

-- Pengundian berbobot: Chance setiap pet (dari 100) menentukan bagiannya dalam rentang pengundian
local function rollPet()
	local roll = math.random() * 100
	for _, info in Settings.Pets do
		roll -= info.Chance
		if roll <= 0 then
			return info.Name
		end
	end
	return Settings.Pets[1].Name
end

-- Menetaskan: prompt telur, dibayar dengan koin
workspace.Egg.ProximityPrompt.Triggered:Connect(function(player)
	local coins = player.leaderstats.Coins
	if coins.Value < Settings.EggPrice then
		return
	end
	coins.Value -= Settings.EggPrice
	local name = rollPet()
	-- langsung dikeluarkan jika masih ada ruang
	local pet = givePet(player, name, equippedCount(player) < Settings.MaxEquipped)
	print(player.Name .. " hatched a " .. name)
	-- semua pemain mendapat kabar tentang peliharaan paling langka
	if pet:GetAttribute("Rarity") == "Legendary" then
		remotes.Announce:FireAllClients(player.Name, name)
	end
end)

-- Peliharaan yang dikeluarkan mengikuti pemiliknya: masing-masing punya bagian di dunia yang ditempatkan
-- berderet di belakang pemain pada setiap frame
local petModels = {} -- setiap peliharaan -> bagiannya di dunia
RunService.Heartbeat:Connect(function()
	for _, player in Players:GetPlayers() do
		local root = player.Character and player.Character:FindFirstChild("HumanoidRootPart")
		local pets = player:FindFirstChild("Pets")
		local slot = 0
		for _, pet in pets and pets:GetChildren() or {} do
			local model = petModels[pet]
			if pet:GetAttribute("Equipped") and root then
				slot += 1
				if not model then
					model = ServerStorage.PetModels[pet.Value]:Clone()
					model.Parent = petParts
					petModels[pet] = model
				end
				model.CFrame = root.CFrame * CFrame.new((slot - 2) * 3, -1.5, 4)
			elseif model then
				-- saat disimpan: bagiannya menghilang
				model:Destroy()
				petModels[pet] = nil
			end
		end
	end
end)

-- client meminta untuk mengeluarkan atau menyimpan peliharaan. server memeriksa apakah peliharaan itu
-- milik pemain tersebut dan jumlah yang dikeluarkan tidak melebihi MaxEquipped.
remotes.Equip.OnServerEvent:Connect(function(player, pet)
	if typeof(pet) ~= "Instance" or pet.Parent ~= player.Pets then
		return
	end
	if pet:GetAttribute("Equipped") then
		pet:SetAttribute("Equipped", false)
	elseif equippedCount(player) < Settings.MaxEquipped then
		pet:SetAttribute("Equipped", true)
	end
end)

-- Gerbang Desert: bayar sekali untuk membukanya, hanya bagi pemain tersebut
workspace.Gate.ProximityPrompt.Triggered:Connect(function(player)
	local coins = player.leaderstats.Coins
	if player:GetAttribute("Desert") or coins.Value < Settings.GatePrice then
		return
	end
	coins.Value -= Settings.GatePrice
	player:SetAttribute("Desert", true)
end)

-- Pelajaran 19: Save on Leave ditempatkan di sini

Semua pelajaran di Game Roblox: Simulator Hewan Peliharaan

Latihan sendiri: Playground Roblox