Simpan saat Keluar
Pelajaran 19 dari 20 dalam kursus Game Roblox: Simulator Hewan Peliharaan di Coddy.
Koin, Gurun, dan setiap hewan peliharaan harus tetap ada saat pemain bergabung lagi nanti. DataStore menyimpan sebuah tabel untuk setiap pemain, berdasarkan UserId-nya. Hewan peliharaan adalah instance yang tidak bisa disimpan oleh DataStore, jadi simpan tabel biasa yang berisi nama setiap hewan peliharaan dan apakah hewan itu sedang dikeluarkan:
{ Coins = 340, Desert = false, Pets = { { Name = "Bunny", Equipped = true } } }Simpan data saat pemain pergi (PlayerRemoving) dan, jika server dimatikan saat masih ada pemain di dalamnya, di game:BindToClose. Penyimpanan bisa gagal dari sisi Roblox, jadi bungkus dengan pcall:
pcall(function()
saveStore:SetAsync(player.UserId, data)
end)Di Roblox Studio, DataStore berfungsi setelah tempat dipublikasikan dan Enable Studio Access to API Services diaktifkan.
Tantangan
SulitSimpan game setiap pemain saat mereka keluar.
- Dapatkan
DataStoreServicedanlocal saveStore = DataStoreService:GetDataStore("Pets"). - Tulis
save(player): di dalam pcall, gunakansaveStore:SetAsync(player.UserId, data), denganCoins,Desert, danPets, sebuah list berisi{ Name = pet.Value, Equipped = ... }. - Panggil fungsi itu saat
Players.PlayerRemovingdan untuk setiap pemain digame:BindToClose.
Tekan tombol “Main”, kumpulkan koin, lalu tekan Stop: penyimpanan dilakukan saat kamu keluar. Lalu tekan tombol “Periksa”.
Coba sendiri
local Players = game:GetService("Players")
local ServerStorage = game:GetService("ServerStorage")
local RunService = game:GetService("RunService")
local Settings = require(game.ReplicatedStorage.Settings)
local remotes = game.ReplicatedStorage.Remotes
local piles = workspace.Piles
local petParts = workspace.PetParts
local pileSpot = {} -- setiap tumpukan -> tempatnya berdiri
local lastHit = {} -- setiap pemain -> waktu pukulan terakhirnya
print("A Meadow pile gives " .. Settings.PileValue .. " coins")
-- Settings.Pets berdasarkan nama
local petInfo = {}
for _, info in Settings.Pets do
petInfo[info.Name] = info
end
-- Seekor hewan peliharaan: StringValue di folder Pets milik pemain yang menyimpan namanya, dengan
-- kelangkaan dan kekuatannya sebagai atribut
local function givePet(player, name, equipped)
local info = petInfo[name]
local pet = Instance.new("StringValue")
pet.Name = "Pet"
pet.Value = name
pet:SetAttribute("Rarity", info.Rarity)
pet:SetAttribute("Power", info.Power)
pet:SetAttribute("Equipped", equipped)
pet.Parent = player.Pets
return pet
end
-- berapa banyak hewan peliharaan yang dikeluarkan pemain
local function equippedCount(player)
local count = 0
for _, pet in player.Pets:GetChildren() do
if pet:GetAttribute("Equipped") then
count += 1
end
end
return count
end
-- tambahan kekuatan dari hewan peliharaan pemain pada setiap pukulan
local function petPower(player)
local power = 0
for _, pet in player.Pets:GetChildren() do
if pet:GetAttribute("Equipped") then
power += pet:GetAttribute("Power")
end
end
return power
end
-- Setiap pemain mendapat Coins di papan peringkat
Players.PlayerAdded:Connect(function(player)
local leaderstats = Instance.new("Folder")
leaderstats.Name = "leaderstats"
leaderstats.Parent = player
local coins = Instance.new("IntValue")
coins.Name = "Coins"
coins.Parent = leaderstats
-- hewan peliharaan milik mereka
local pets = Instance.new("Folder")
pets.Name = "Pets"
pets.Parent = player
end)
-- Tumpukan koin di suatu tempat: salinan ServerStorage.CoinPile dengan kesehatannya
-- dan nilainya sebagai atribut
local function spawnPile(spot)
local desert = spot.Parent.Parent.Name == "Desert"
local health = desert and Settings.DesertHealth or Settings.PileHealth
local pile = ServerStorage.CoinPile:Clone()
pile.Position = spot.Position
pile:SetAttribute("MaxHealth", health)
pile:SetAttribute("Health", health)
pile:SetAttribute("Value", desert and Settings.DesertValue or Settings.PileValue)
pile:SetAttribute("Zone", spot.Parent.Parent.Name)
pile.HealthGui.Label.Text = pile:GetAttribute("Health") .. "/" .. pile:GetAttribute("MaxHealth")
pileSpot[pile] = spot
pile.Parent = piles
return pile
end
-- Satu pukulan mengurangi kesehatan tumpukan sebesar 1 ditambah kekuatan hewan peliharaan pemain;
-- Saat mencapai 0, tumpukan pecah dan memberikan nilainya
local function hitPile(player, pile)
local health = pile:GetAttribute("Health") - (1 + petPower(player))
if health > 0 then
pile:SetAttribute("Health", health)
pile.HealthGui.Label.Text = health .. "/" .. pile:GetAttribute("MaxHealth")
return
end
player.leaderstats.Coins.Value += pile:GetAttribute("Value")
local spot = pileSpot[pile]
pileSpot[pile] = nil
pile:Destroy()
-- Tumpukan baru muncul di tempat yang sama beberapa detik kemudian
task.delay(Settings.RespawnTime, spawnPile, spot)
end
-- Satu tumpukan di setiap tempat, di setiap zona
for _, zone in workspace.Zones:GetChildren() do
for _, spot in zone.Spawns:GetChildren() do
spawnPile(spot)
end
end
-- client meminta untuk memukul tumpukan. Jangan pernah memercayai client: siapa pun dapat memicu
-- remote ini dengan apa pun, dari mana pun, secepat yang mereka mau.
remotes.Hit.OnServerEvent:Connect(function(player, pile)
-- tumpukan yang benar-benar ada
if typeof(pile) ~= "Instance" or pile.Parent ~= piles then
return
end
-- dalam jangkauan
local character = player.Character
local root = character and character:FindFirstChild("HumanoidRootPart")
if not root or (root.Position - pile.Position).Magnitude > Settings.Reach then
return
end
-- tidak terlalu cepat
local now = time()
if lastHit[player] and now - lastHit[player] < Settings.HitCooldown then
return
end
lastHit[player] = now
-- di zona yang telah dibuka pemain
if pile:GetAttribute("Zone") == "Desert" and not player:GetAttribute("Desert") then
return
end
hitPile(player, pile)
end)
-- Pengundian berbobot: Chance setiap pet (dari 100) menentukan bagiannya dalam rentang pengundian
local function rollPet()
local roll = math.random() * 100
for _, info in Settings.Pets do
roll -= info.Chance
if roll <= 0 then
return info.Name
end
end
return Settings.Pets[1].Name
end
-- Menetaskan: prompt telur, dibayar dengan koin
workspace.Egg.ProximityPrompt.Triggered:Connect(function(player)
local coins = player.leaderstats.Coins
if coins.Value < Settings.EggPrice then
return
end
coins.Value -= Settings.EggPrice
local name = rollPet()
-- langsung dikeluarkan jika masih ada ruang
local pet = givePet(player, name, equippedCount(player) < Settings.MaxEquipped)
print(player.Name .. " hatched a " .. name)
-- semua pemain mendapat kabar tentang peliharaan paling langka
if pet:GetAttribute("Rarity") == "Legendary" then
remotes.Announce:FireAllClients(player.Name, name)
end
end)
-- Peliharaan yang dikeluarkan mengikuti pemiliknya: masing-masing punya bagian di dunia yang ditempatkan
-- berderet di belakang pemain pada setiap frame
local petModels = {} -- setiap peliharaan -> bagiannya di dunia
RunService.Heartbeat:Connect(function()
for _, player in Players:GetPlayers() do
local root = player.Character and player.Character:FindFirstChild("HumanoidRootPart")
local pets = player:FindFirstChild("Pets")
local slot = 0
for _, pet in pets and pets:GetChildren() or {} do
local model = petModels[pet]
if pet:GetAttribute("Equipped") and root then
slot += 1
if not model then
model = ServerStorage.PetModels[pet.Value]:Clone()
model.Parent = petParts
petModels[pet] = model
end
model.CFrame = root.CFrame * CFrame.new((slot - 2) * 3, -1.5, 4)
elseif model then
-- saat disimpan: bagiannya menghilang
model:Destroy()
petModels[pet] = nil
end
end
end
end)
-- client meminta untuk mengeluarkan atau menyimpan peliharaan. server memeriksa apakah peliharaan itu
-- milik pemain tersebut dan jumlah yang dikeluarkan tidak melebihi MaxEquipped.
remotes.Equip.OnServerEvent:Connect(function(player, pet)
if typeof(pet) ~= "Instance" or pet.Parent ~= player.Pets then
return
end
if pet:GetAttribute("Equipped") then
pet:SetAttribute("Equipped", false)
elseif equippedCount(player) < Settings.MaxEquipped then
pet:SetAttribute("Equipped", true)
end
end)
-- Gerbang Desert: bayar sekali untuk membukanya, hanya bagi pemain tersebut
workspace.Gate.ProximityPrompt.Triggered:Connect(function(player)
local coins = player.leaderstats.Coins
if player:GetAttribute("Desert") or coins.Value < Settings.GatePrice then
return
end
coins.Value -= Settings.GatePrice
player:SetAttribute("Desert", true)
end)
-- Pelajaran 19: Save on Leave ditempatkan di sini
Semua pelajaran di Game Roblox: Simulator Hewan Peliharaan
Latihan sendiri: Playground Roblox