Menu
CoddyTech

Koin di Layar

Pelajaran 5 dari 18 dalam kursus Game Roblox: Simulator Hewan Peliharaan di Coddy.

Sekarang bagian client. PetClient adalah LocalScript di dalam HUD, sebuah ScreenGui yang disalin Roblox dari StarterGui ke layar setiap pemain saat mereka muncul. LocalScript berjalan di perangkat pemain itu sendiri, dan dapat mengetahui nama pemain yang menjadi tempatnya berjalan:

local me = game:GetService("Players").LocalPlayer

Server memasukkan leaderstats ke dalam player sesaat setelah mereka bergabung, jadi client menunggunya dengan WaitForChild. Lalu, client menampilkan koin di label Coins pada HUD dan memperbaruinya setiap kali nilainya berubah: event Changed pada IntValue akan terpanggil dengan nilai baru.

Label hanya menampilkan apa yang diputuskan server. Mengubah Coins.Value di LocalScript hanya akan mengubah tampilannya bagi pemain ini, tanpa mengubah apa pun di server.

challenge icon

Tantangan

Sedang

Di PetClient:

  1. Dapatkan Players, local me = Players.LocalPlayer dan local hud = script.Parent.
  2. Tunggu leaderstats dan Coins di dalamnya.
  3. Tulis showCoins(), yang mengatur hud.Coins.Text menjadi Coins: 5 (nilainya), panggil sekali, lalu hubungkan ke Coins.Changed.

Tekan Play dan hancurkan satu tumpukan. Lalu tekan Periksa.

Coba sendiri

local Players = game:GetService("Players")
local ServerStorage = game:GetService("ServerStorage")
local Settings = require(game.ReplicatedStorage.Settings)

local piles = workspace.Piles
local pileSpot = {} -- setiap tumpukan -> tempat tumpukan itu berada

print("A Meadow pile gives " .. Settings.PileValue .. " coins")

-- Setiap pemain mendapat Coins di papan peringkat
Players.PlayerAdded:Connect(function(player)
	local leaderstats = Instance.new("Folder")
	leaderstats.Name = "leaderstats"
	leaderstats.Parent = player

	local coins = Instance.new("IntValue")
	coins.Name = "Coins"
	coins.Parent = leaderstats
end)

-- Klik pada tumpukan memerlukan hitPile, yang ditulis di bawah spawnPile: deklarasikan namanya
-- di sini, sebelum keduanya
local hitPile

-- Tumpukan koin di suatu tempat: salinan ServerStorage.CoinPile dengan kesehatan
-- dan nilainya sebagai atribut
local function spawnPile(spot)
	local pile = ServerStorage.CoinPile:Clone()
	pile.Position = spot.Position
	pile:SetAttribute("MaxHealth", Settings.PileHealth)
	pile:SetAttribute("Health", Settings.PileHealth)
	pile:SetAttribute("Value", Settings.PileValue)
	-- klik tumpukan untuk memukulnya
	local detector = Instance.new("ClickDetector")
	detector.Parent = pile
	pileSpot[pile] = spot
	pile.Parent = piles
	detector.MouseClick:Connect(function(player)
		hitPile(player, pile)
	end)
	return pile
end

-- Satu pukulan mengurangi kesehatan tumpukan sebesar 1;
-- saat mencapai 0, tumpukan hancur dan memberikan nilainya
function hitPile(player, pile)
	local health = pile:GetAttribute("Health") - 1
	if health > 0 then
		pile:SetAttribute("Health", health)
		return
	end
	player.leaderstats.Coins.Value += pile:GetAttribute("Value")
	local spot = pileSpot[pile]
	pileSpot[pile] = nil
	pile:Destroy()
	-- tumpukan baru di tempat yang sama, beberapa detik kemudian
	task.delay(Settings.RespawnTime, spawnPile, spot)
end

-- Satu tumpukan di setiap tempat di Meadow
for _, spot in workspace.Zones.Meadow.Spawns:GetChildren() do
	spawnPile(spot)
end
quiz iconUji dirimu

Pelajaran ini berisi kuis singkat. Mulai pelajarannya untuk menjawab kuis dan melacak progresmu.

Semua pelajaran di Game Roblox: Simulator Hewan Peliharaan

Latihan sendiri: Playground Roblox