Daftar Hewan Peliharaanmu
Pelajaran 13 dari 18 dalam kursus Game Roblox: Simulator Hewan Peliharaan di Coddy.
Pemain perlu melihat pet mereka. HUD memiliki ScrollingFrame Inventory dengan UIListLayout di dalamnya, yang menumpuk semua isinya satu per satu ke bawah, sesuai urutan LayoutOrder. Setiap pet mendapat TextButton di sana. AutomaticCanvasSize-nya adalah Y, sehingga canvas membesar mengikuti daftar dan pemain yang memiliki banyak pet dapat menggulirnya.
Client membuat daftar dari folder Pets yang disimpan server di dalam player, lalu membuatnya kembali saat folder itu berubah: ChildAdded saat pet menetas, dan GetAttributeChangedSignal("Equipped") milik setiap pet saat pet dipasang atau dilepas.
pet:GetAttributeChangedSignal("Equipped"):Connect(showPets)Membuat ulang daftar berarti menghapus tombol lama terlebih dahulu, sehingga daftar tidak pernah menampilkan pet yang sama dua kali.
Tantangan
SedangDi PetClient:
- Tunggu
Petsdi dalam player. - Tulis
showPets(): hancurkan TextButton dihud.Inventory, lalu tambahkan satu untuk setiap pet (LayoutOrder menunjukkan urutannya, lebarUDim2.new(1, -12, 0, 30), teks putih yang diskalakan), dengan teksCat (out)untuk pet yang sedang keluar danCatuntuk pet yang tidak sedang keluar; warnai hijau saat sedang keluar. - Panggil fungsi ini sekarang, saat pet ditambahkan, dan saat
Equippedmilik pet mana pun berubah.
Tekan Play dan tetaskan pet. Lalu tekan Check.
Coba sendiri
local Players = game:GetService("Players")
local ServerStorage = game:GetService("ServerStorage")
local RunService = game:GetService("RunService")
local Settings = require(game.ReplicatedStorage.Settings)
local remotes = game.ReplicatedStorage.Remotes
local piles = workspace.Piles
local petParts = workspace.PetParts
local pileSpot = {} -- setiap tumpukan -> tempatnya berada
local lastHit = {} -- setiap pemain -> waktu terakhir mereka memukul
print("A Meadow pile gives " .. Settings.PileValue .. " coins")
-- Settings.Pets berdasarkan nama
local petInfo = {}
for _, info in Settings.Pets do
petInfo[info.Name] = info
end
-- Seekor peliharaan: StringValue di folder Pets milik pemain yang menyimpan namanya, dengan
-- kelangkaan dan kekuatannya sebagai atribut
local function givePet(player, name, equipped)
local info = petInfo[name]
local pet = Instance.new("StringValue")
pet.Name = "Pet"
pet.Value = name
pet:SetAttribute("Rarity", info.Rarity)
pet:SetAttribute("Power", info.Power)
pet:SetAttribute("Equipped", equipped)
pet.Parent = player.Pets
return pet
end
-- berapa banyak peliharaan yang dikeluarkan pemain
local function equippedCount(player)
local count = 0
for _, pet in player.Pets:GetChildren() do
if pet:GetAttribute("Equipped") then
count += 1
end
end
return count
end
-- tambahan kekuatan dari peliharaan pemain pada setiap pukulan
local function petPower(player)
local power = 0
for _, pet in player.Pets:GetChildren() do
if pet:GetAttribute("Equipped") then
power += pet:GetAttribute("Power")
end
end
return power
end
-- Setiap pemain mendapat Coins di papan peringkat
Players.PlayerAdded:Connect(function(player)
local leaderstats = Instance.new("Folder")
leaderstats.Name = "leaderstats"
leaderstats.Parent = player
local coins = Instance.new("IntValue")
coins.Name = "Coins"
coins.Parent = leaderstats
-- peliharaan milik mereka
local pets = Instance.new("Folder")
pets.Name = "Pets"
pets.Parent = player
end)
-- Tumpukan koin di suatu tempat: salinan ServerStorage.CoinPile dengan kesehatan
-- dan nilai sebagai atribut
local function spawnPile(spot)
local pile = ServerStorage.CoinPile:Clone()
pile.Position = spot.Position
pile:SetAttribute("MaxHealth", Settings.PileHealth)
pile:SetAttribute("Health", Settings.PileHealth)
pile:SetAttribute("Value", Settings.PileValue)
pile.HealthGui.Label.Text = pile:GetAttribute("Health") .. "/" .. pile:GetAttribute("MaxHealth")
pileSpot[pile] = spot
pile.Parent = piles
return pile
end
-- Satu pukulan mengurangi kesehatan tumpukan sebesar 1 ditambah kekuatan peliharaan pemain;
-- saat nilainya 0, tumpukan itu hancur dan memberikan koin sesuai nilainya
local function hitPile(player, pile)
local health = pile:GetAttribute("Health") - (1 + petPower(player))
if health > 0 then
pile:SetAttribute("Health", health)
pile.HealthGui.Label.Text = health .. "/" .. pile:GetAttribute("MaxHealth")
return
end
player.leaderstats.Coins.Value += pile:GetAttribute("Value")
local spot = pileSpot[pile]
pileSpot[pile] = nil
pile:Destroy()
-- tumpukan baru muncul di tempat yang sama beberapa detik kemudian
task.delay(Settings.RespawnTime, spawnPile, spot)
end
-- Satu tumpukan di setiap tempat di Meadow
for _, spot in workspace.Zones.Meadow.Spawns:GetChildren() do
spawnPile(spot)
end
-- client meminta untuk memukul tumpukan. Jangan pernah percaya pada client: siapa pun bisa memicu
-- remote ini dengan apa saja, dari mana saja, sesering yang mereka mau.
remotes.Hit.OnServerEvent:Connect(function(player, pile)
-- tumpukan yang benar-benar ada
if typeof(pile) ~= "Instance" or pile.Parent ~= piles then
return
end
-- dalam jangkauan
local character = player.Character
local root = character and character:FindFirstChild("HumanoidRootPart")
if not root or (root.Position - pile.Position).Magnitude > Settings.Reach then
return
end
-- tidak terlalu cepat
local now = time()
if lastHit[player] and now - lastHit[player] < Settings.HitCooldown then
return
end
lastHit[player] = now
hitPile(player, pile)
end)
-- Undian berbobot: Chance setiap pet (dari 100) menentukan bagiannya dalam rentang undian
local function rollPet()
local roll = math.random() * 100
for _, info in Settings.Pets do
roll -= info.Chance
if roll <= 0 then
return info.Name
end
end
return Settings.Pets[1].Name
end
-- Menetaskan pet: gunakan prompt telur dan bayar dengan koin
workspace.Egg.ProximityPrompt.Triggered:Connect(function(player)
local coins = player.leaderstats.Coins
if coins.Value < Settings.EggPrice then
return
end
coins.Value -= Settings.EggPrice
local name = rollPet()
-- langsung dikeluarkan jika masih ada tempat
local pet = givePet(player, name, equippedCount(player) < Settings.MaxEquipped)
print(player.Name .. " hatched a " .. name)
end)
-- Pet yang dikeluarkan mengikuti pemiliknya: masing-masing memiliki bagian di dunia, disusun dalam
-- berbaris di belakang pemain pada setiap frame
local petModels = {} -- setiap pet -> bagiannya di dunia
RunService.Heartbeat:Connect(function()
for _, player in Players:GetPlayers() do
local root = player.Character and player.Character:FindFirstChild("HumanoidRootPart")
local pets = player:FindFirstChild("Pets")
local slot = 0
for _, pet in pets and pets:GetChildren() or {} do
local model = petModels[pet]
if pet:GetAttribute("Equipped") and root then
slot += 1
if not model then
model = ServerStorage.PetModels[pet.Value]:Clone()
model.Parent = petParts
petModels[pet] = model
end
model.CFrame = root.CFrame * CFrame.new((slot - 2) * 3, -1.5, 4)
elseif model then
model:Destroy()
petModels[pet] = nil
end
end
end
end)
Pelajaran ini berisi kuis singkat. Mulai pelajarannya untuk menjawab kuis dan melacak progresmu.
Semua pelajaran di Game Roblox: Simulator Hewan Peliharaan
3Telur dan Hewan Peliharaan
Tetaskan TelurLatihan sendiri: Playground Roblox