Menu
CoddyTech

Daftar Hewan Peliharaanmu

Pelajaran 13 dari 18 dalam kursus Game Roblox: Simulator Hewan Peliharaan di Coddy.

Pemain perlu melihat pet mereka. HUD memiliki ScrollingFrame Inventory dengan UIListLayout di dalamnya, yang menumpuk semua isinya satu per satu ke bawah, sesuai urutan LayoutOrder. Setiap pet mendapat TextButton di sana. AutomaticCanvasSize-nya adalah Y, sehingga canvas membesar mengikuti daftar dan pemain yang memiliki banyak pet dapat menggulirnya.

Client membuat daftar dari folder Pets yang disimpan server di dalam player, lalu membuatnya kembali saat folder itu berubah: ChildAdded saat pet menetas, dan GetAttributeChangedSignal("Equipped") milik setiap pet saat pet dipasang atau dilepas.

pet:GetAttributeChangedSignal("Equipped"):Connect(showPets)

Membuat ulang daftar berarti menghapus tombol lama terlebih dahulu, sehingga daftar tidak pernah menampilkan pet yang sama dua kali.

challenge icon

Tantangan

Sedang

Di PetClient:

  1. Tunggu Pets di dalam player.
  2. Tulis showPets(): hancurkan TextButton di hud.Inventory, lalu tambahkan satu untuk setiap pet (LayoutOrder menunjukkan urutannya, lebar UDim2.new(1, -12, 0, 30), teks putih yang diskalakan), dengan teks Cat (out) untuk pet yang sedang keluar dan Cat untuk pet yang tidak sedang keluar; warnai hijau saat sedang keluar.
  3. Panggil fungsi ini sekarang, saat pet ditambahkan, dan saat Equipped milik pet mana pun berubah.

Tekan Play dan tetaskan pet. Lalu tekan Check.

Coba sendiri

local Players = game:GetService("Players")
local ServerStorage = game:GetService("ServerStorage")
local RunService = game:GetService("RunService")
local Settings = require(game.ReplicatedStorage.Settings)

local remotes = game.ReplicatedStorage.Remotes
local piles = workspace.Piles
local petParts = workspace.PetParts
local pileSpot = {} -- setiap tumpukan -> tempatnya berada
local lastHit = {} -- setiap pemain -> waktu terakhir mereka memukul

print("A Meadow pile gives " .. Settings.PileValue .. " coins")

-- Settings.Pets berdasarkan nama
local petInfo = {}
for _, info in Settings.Pets do
	petInfo[info.Name] = info
end

-- Seekor peliharaan: StringValue di folder Pets milik pemain yang menyimpan namanya, dengan
-- kelangkaan dan kekuatannya sebagai atribut
local function givePet(player, name, equipped)
	local info = petInfo[name]
	local pet = Instance.new("StringValue")
	pet.Name = "Pet"
	pet.Value = name
	pet:SetAttribute("Rarity", info.Rarity)
	pet:SetAttribute("Power", info.Power)
	pet:SetAttribute("Equipped", equipped)
	pet.Parent = player.Pets
	return pet
end

-- berapa banyak peliharaan yang dikeluarkan pemain
local function equippedCount(player)
	local count = 0
	for _, pet in player.Pets:GetChildren() do
		if pet:GetAttribute("Equipped") then
			count += 1
		end
	end
	return count
end

-- tambahan kekuatan dari peliharaan pemain pada setiap pukulan
local function petPower(player)
	local power = 0
	for _, pet in player.Pets:GetChildren() do
		if pet:GetAttribute("Equipped") then
			power += pet:GetAttribute("Power")
		end
	end
	return power
end

-- Setiap pemain mendapat Coins di papan peringkat
Players.PlayerAdded:Connect(function(player)
	local leaderstats = Instance.new("Folder")
	leaderstats.Name = "leaderstats"
	leaderstats.Parent = player

	local coins = Instance.new("IntValue")
	coins.Name = "Coins"
	coins.Parent = leaderstats

	-- peliharaan milik mereka
	local pets = Instance.new("Folder")
	pets.Name = "Pets"
	pets.Parent = player
end)

-- Tumpukan koin di suatu tempat: salinan ServerStorage.CoinPile dengan kesehatan
-- dan nilai sebagai atribut
local function spawnPile(spot)
	local pile = ServerStorage.CoinPile:Clone()
	pile.Position = spot.Position
	pile:SetAttribute("MaxHealth", Settings.PileHealth)
	pile:SetAttribute("Health", Settings.PileHealth)
	pile:SetAttribute("Value", Settings.PileValue)
	pile.HealthGui.Label.Text = pile:GetAttribute("Health") .. "/" .. pile:GetAttribute("MaxHealth")
	pileSpot[pile] = spot
	pile.Parent = piles
	return pile
end

-- Satu pukulan mengurangi kesehatan tumpukan sebesar 1 ditambah kekuatan peliharaan pemain;
-- saat nilainya 0, tumpukan itu hancur dan memberikan koin sesuai nilainya
local function hitPile(player, pile)
	local health = pile:GetAttribute("Health") - (1 + petPower(player))
	if health > 0 then
		pile:SetAttribute("Health", health)
		pile.HealthGui.Label.Text = health .. "/" .. pile:GetAttribute("MaxHealth")
		return
	end
	player.leaderstats.Coins.Value += pile:GetAttribute("Value")
	local spot = pileSpot[pile]
	pileSpot[pile] = nil
	pile:Destroy()
	-- tumpukan baru muncul di tempat yang sama beberapa detik kemudian
	task.delay(Settings.RespawnTime, spawnPile, spot)
end

-- Satu tumpukan di setiap tempat di Meadow
for _, spot in workspace.Zones.Meadow.Spawns:GetChildren() do
	spawnPile(spot)
end

-- client meminta untuk memukul tumpukan. Jangan pernah percaya pada client: siapa pun bisa memicu
-- remote ini dengan apa saja, dari mana saja, sesering yang mereka mau.
remotes.Hit.OnServerEvent:Connect(function(player, pile)
	-- tumpukan yang benar-benar ada
	if typeof(pile) ~= "Instance" or pile.Parent ~= piles then
		return
	end
	-- dalam jangkauan
	local character = player.Character
	local root = character and character:FindFirstChild("HumanoidRootPart")
	if not root or (root.Position - pile.Position).Magnitude > Settings.Reach then
		return
	end
	-- tidak terlalu cepat
	local now = time()
	if lastHit[player] and now - lastHit[player] < Settings.HitCooldown then
		return
	end
	lastHit[player] = now
	hitPile(player, pile)
end)

-- Undian berbobot: Chance setiap pet (dari 100) menentukan bagiannya dalam rentang undian
local function rollPet()
	local roll = math.random() * 100
	for _, info in Settings.Pets do
		roll -= info.Chance
		if roll <= 0 then
			return info.Name
		end
	end
	return Settings.Pets[1].Name
end

-- Menetaskan pet: gunakan prompt telur dan bayar dengan koin
workspace.Egg.ProximityPrompt.Triggered:Connect(function(player)
	local coins = player.leaderstats.Coins
	if coins.Value < Settings.EggPrice then
		return
	end
	coins.Value -= Settings.EggPrice
	local name = rollPet()
	-- langsung dikeluarkan jika masih ada tempat
	local pet = givePet(player, name, equippedCount(player) < Settings.MaxEquipped)
	print(player.Name .. " hatched a " .. name)
end)

-- Pet yang dikeluarkan mengikuti pemiliknya: masing-masing memiliki bagian di dunia, disusun dalam
-- berbaris di belakang pemain pada setiap frame
local petModels = {} -- setiap pet -> bagiannya di dunia
RunService.Heartbeat:Connect(function()
	for _, player in Players:GetPlayers() do
		local root = player.Character and player.Character:FindFirstChild("HumanoidRootPart")
		local pets = player:FindFirstChild("Pets")
		local slot = 0
		for _, pet in pets and pets:GetChildren() or {} do
			local model = petModels[pet]
			if pet:GetAttribute("Equipped") and root then
				slot += 1
				if not model then
					model = ServerStorage.PetModels[pet.Value]:Clone()
					model.Parent = petParts
					petModels[pet] = model
				end
				model.CFrame = root.CFrame * CFrame.new((slot - 2) * 3, -1.5, 4)
			elseif model then
				model:Destroy()
				petModels[pet] = nil
			end
		end
	end
end)
quiz iconUji dirimu

Pelajaran ini berisi kuis singkat. Mulai pelajarannya untuk menjawab kuis dan melacak progresmu.

Semua pelajaran di Game Roblox: Simulator Hewan Peliharaan

Latihan sendiri: Playground Roblox