Pasang Hingga Tiga
Pelajaran 14 dari 18 dalam kursus Game Roblox: Simulator Hewan Peliharaan di Coddy.
Menekan tombol pet seharusnya memasang atau melepasnya. TextButton memicu Activated saat ditekan (diklik atau diketuk) di client. Client meminta kepada server melalui remotes.Equip, dengan mengirimkan pet itu sendiri.
Server selalu memeriksa: pet harus berupa Instance di Pets milik pemain ini (pihak yang mengeksploitasi bisa mengirim apa saja), dan jumlah pet yang dipasang tidak boleh lebih dari Settings.MaxEquipped. Lalu server membalik nilai Equipped, dan perubahan itu direplikasi kembali: daftar digambar ulang, lalu pet muncul atau menghilang.
Tantangan
Sedang- Di
PetClient, tombol setiap pet mengirimkanremotes.Equipdengan pet tersebut saatActivated. - Di
PetServer, hubungkanremotes.Equip.OnServerEvent: hentikan proses kecuali pet tersebut adalah Instance diplayer.Pets; jika sedang dipakai, simpan; jika tidak, keluarkan hanya jika jumlah pet yang sedang dipakai kurang dariSettings.MaxEquipped.
Tekan Play lalu tekan tombol petmu. Setelah itu, tekan Check.
Coba sendiri
local Players = game:GetService("Players")
local ServerStorage = game:GetService("ServerStorage")
local RunService = game:GetService("RunService")
local Settings = require(game.ReplicatedStorage.Settings)
local remotes = game.ReplicatedStorage.Remotes
local piles = workspace.Piles
local petParts = workspace.PetParts
local pileSpot = {} -- setiap tumpukan -> tempat tumpukan itu berada
local lastHit = {} -- setiap pemain -> waktu terakhir mereka memukul
print("A Meadow pile gives " .. Settings.PileValue .. " coins")
-- Settings.Pets berdasarkan nama
local petInfo = {}
for _, info in Settings.Pets do
petInfo[info.Name] = info
end
-- Hewan peliharaan: StringValue dalam folder Pets milik pemain yang menyimpan namanya, dengan
-- kelangkaan dan kekuatannya sebagai atribut
local function givePet(player, name, equipped)
local info = petInfo[name]
local pet = Instance.new("StringValue")
pet.Name = "Pet"
pet.Value = name
pet:SetAttribute("Rarity", info.Rarity)
pet:SetAttribute("Power", info.Power)
pet:SetAttribute("Equipped", equipped)
pet.Parent = player.Pets
return pet
end
-- berapa banyak hewan peliharaan yang dikeluarkan pemain
local function equippedCount(player)
local count = 0
for _, pet in player.Pets:GetChildren() do
if pet:GetAttribute("Equipped") then
count += 1
end
end
return count
end
-- tambahan dari hewan peliharaan pemain pada setiap pukulan
local function petPower(player)
local power = 0
for _, pet in player.Pets:GetChildren() do
if pet:GetAttribute("Equipped") then
power += pet:GetAttribute("Power")
end
end
return power
end
-- Setiap pemain mendapat Coins di papan peringkat
Players.PlayerAdded:Connect(function(player)
local leaderstats = Instance.new("Folder")
leaderstats.Name = "leaderstats"
leaderstats.Parent = player
local coins = Instance.new("IntValue")
coins.Name = "Coins"
coins.Parent = leaderstats
-- hewan peliharaan yang mereka miliki
local pets = Instance.new("Folder")
pets.Name = "Pets"
pets.Parent = player
end)
-- Tumpukan koin di suatu tempat: salinan ServerStorage.CoinPile dengan kesehatannya
-- dan nilainya sebagai atribut
local function spawnPile(spot)
local pile = ServerStorage.CoinPile:Clone()
pile.Position = spot.Position
pile:SetAttribute("MaxHealth", Settings.PileHealth)
pile:SetAttribute("Health", Settings.PileHealth)
pile:SetAttribute("Value", Settings.PileValue)
pile.HealthGui.Label.Text = pile:GetAttribute("Health") .. "/" .. pile:GetAttribute("MaxHealth")
pileSpot[pile] = spot
pile.Parent = piles
return pile
end
-- Setiap pukulan mengurangi kesehatan tumpukan sebesar 1 ditambah kekuatan hewan peliharaan pemain;
-- pada 0, tumpukan hancur dan memberikan nilainya
local function hitPile(player, pile)
local health = pile:GetAttribute("Health") - (1 + petPower(player))
if health > 0 then
pile:SetAttribute("Health", health)
pile.HealthGui.Label.Text = health .. "/" .. pile:GetAttribute("MaxHealth")
return
end
player.leaderstats.Coins.Value += pile:GetAttribute("Value")
local spot = pileSpot[pile]
pileSpot[pile] = nil
pile:Destroy()
-- tumpukan baru di tempat yang sama beberapa detik kemudian
task.delay(Settings.RespawnTime, spawnPile, spot)
end
-- Satu tumpukan di setiap tempat di Meadow
for _, spot in workspace.Zones.Meadow.Spawns:GetChildren() do
spawnPile(spot)
end
-- client meminta untuk memukul tumpukan. Jangan pernah percaya pada client: siapa pun bisa memicu
-- remote ini dengan apa pun, dari mana pun, secepat yang mereka mau.
remotes.Hit.OnServerEvent:Connect(function(player, pile)
-- tumpukan yang benar-benar ada
if typeof(pile) ~= "Instance" or pile.Parent ~= piles then
return
end
-- dalam jangkauan
local character = player.Character
local root = character and character:FindFirstChild("HumanoidRootPart")
if not root or (root.Position - pile.Position).Magnitude > Settings.Reach then
return
end
-- tidak terlalu cepat
local now = time()
if lastHit[player] and now - lastHit[player] < Settings.HitCooldown then
return
end
lastHit[player] = now
hitPile(player, pile)
end)
-- Pengundian berbobot: Chance setiap pet (dari 100) adalah bagiannya dalam rentang tersebut
local function rollPet()
local roll = math.random() * 100
for _, info in Settings.Pets do
roll -= info.Chance
if roll <= 0 then
return info.Name
end
end
return Settings.Pets[1].Name
end
-- Penetasan: prompt pada telur, dibayar dengan koin
workspace.Egg.ProximityPrompt.Triggered:Connect(function(player)
local coins = player.leaderstats.Coins
if coins.Value < Settings.EggPrice then
return
end
coins.Value -= Settings.EggPrice
local name = rollPet()
-- langsung dikeluarkan jika masih ada tempat
local pet = givePet(player, name, equippedCount(player) < Settings.MaxEquipped)
print(player.Name .. " hatched a " .. name)
end)
-- Pet yang dikeluarkan mengikuti pemiliknya: masing-masing punya bagian di dunia, yang ditempatkan dalam
-- berbaris di belakang pemain pada setiap frame
local petModels = {} -- setiap pet -> bagiannya di dunia permainan
RunService.Heartbeat:Connect(function()
for _, player in Players:GetPlayers() do
local root = player.Character and player.Character:FindFirstChild("HumanoidRootPart")
local pets = player:FindFirstChild("Pets")
local slot = 0
for _, pet in pets and pets:GetChildren() or {} do
local model = petModels[pet]
if pet:GetAttribute("Equipped") and root then
slot += 1
if not model then
model = ServerStorage.PetModels[pet.Value]:Clone()
model.Parent = petParts
petModels[pet] = model
end
model.CFrame = root.CFrame * CFrame.new((slot - 2) * 3, -1.5, 4)
elseif model then
model:Destroy()
petModels[pet] = nil
end
end
end
end)
Pelajaran ini berisi kuis singkat. Mulai pelajarannya untuk menjawab kuis dan melacak progresmu.
Semua pelajaran di Game Roblox: Simulator Hewan Peliharaan
3Telur dan Hewan Peliharaan
Tetaskan TelurLatihan sendiri: Playground Roblox